玛雅中+怎么break帧
答:1、在时间线,选择需要删除的关键帧,右键Delete就可以了 2、在曲线编辑器里面,选择需要删除的关键帧,按键盘退格键或者delete键 3、拓展:删除所有帧 在属性栏,选择被打上关键帧的属性,右键break connections
答:如果只是想删掉驱动关键帧,可以直接按二楼的说法,直接“Break Connections”。想编辑的话,就可以选中被驱动的物体,进入graph editor(曲线编辑器),就能看到你驱动的关键帧形成的曲线,其实跟动画曲线是一样。这时,你就可以删掉这个帧或者编辑修改这些帧了。如果还有不清楚的话可以在我的百度空间(http...
答:/ / pre-render梅尔和帧数从(通常是第一个缓存 / /帧渲染范围)。/ / / /例子:prunup 40会助跑,以框架,从40和缓存渲染 / /帧40。/ / / /注:从这个过程将每帧有一种补偿 / /变量,就跑到当前帧渲染前 / /帧,效果。这可能导致框架以后在一个大的 / /模拟来渲染稍慢是因为助跑倍。pr...
答:起重机 或 长方体 是不是没有加入刚体集合 把起重机群组看看
答:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- uate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in...
答:"mc" + i].onHit = true;switch (i){ case 1 :trace("第一个按钮碰撞 跳转");//你的跳转代码写这里 break;case 2 :trace("第二个按钮碰撞 跳转");//你的跳转代码写这里 break;case 3 :trace("第三个按钮碰撞 跳转");//你的跳转代码写这里 break;} } } //trace(onKey);};...
答:双击库中的mc元件,就是打开编辑mc元件 新建一层 选择新建层里的第一帧 按F9打开动作面板,输入以下代码 stop()addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseEventHandle);addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseEventHandle);function onMouseEventHandle(evt:MouseEvent):void { switch (evt....
答:if (walls.hitTestPoint(getBounds(stage).left,y,true)){ x += sp;gotoAndStop(2) ;} if (walls.hitTestPoint(getBounds(stage).right,y,true)){ x -= sp;gotoAndStop(2) ;} if (walls.hitTestPoint(x,getBounds(stage).top,true)){ y += sp;gotoAndStop(2) ;} if (walls....
答:1] = pItem.Value[1 + i * 4];delayByte[2] = pItem.Value[2 + i * 4];delayByte[3] = pItem.Value[3 + i * 4];int delay=BitConverter.ToInt32(delayByte, 0)*10; //乘以10,获取到毫秒 MessageBox.Show(delay.ToString());//弹出消息框,显示该帧时长 break;} } } ...
网友评论:
谷皇15757086099:
maya中不小心K祯了,怎么取消 -
44055仇解
: 一、选择你被K帧的物体,在时间滑块上你会看到有一根红线,(红线所在的位置就是你K该物体时的帧数)鼠标在红线上右击,选择DEL菜单,就可以删除关键帧.二,如果在通道栏里的属性被K帧,选择被K帧的属性(可以多选),右击--Breakdown(打破链接)就可以了.
谷皇15757086099:
maya里面如何把路径动画转换为关键帧动画? -
44055仇解
: 选物体烘焙帧,Edit——Key——Back Simulation任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画 关键帧动画 Keyframe Animation 所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果. 路径动画就是你想某个东西按照你预想的路径来运动.
谷皇15757086099:
Maya中,移动关键帧,该怎么操作? -
44055仇解
: 按住shift选中第40帧就能直接拉,拉哪里都行,,要拉很多帧的话就按住shift双击空白帧位置就能全选,然后也是能左右拉动的
谷皇15757086099:
max 或者 maya 里面 如何对子物体进行关键帧处理,就是让其脱离父子关系后能够保持原来的运动轨迹 -
44055仇解
: 用关键帧烘培技术 -----------------------------------------------------------------首先,不要直接用父子关系,而是改用父子约束约束后子物体的通道栏上变为蓝色,表示被父物体约束,动画父物体.父物体动画结束后,选择子物体,选中通道栏中变蓝色的属性(移动和旋转),执行Edit - Keys - Bake Simulation 烘培关键帧再看看子物体,此时原本蓝色被约束的属性变成了橙色关键帧控制了
谷皇15757086099:
maya怎么设置关键帧,让动画动起来 -
44055仇解
: 1、首先在场景中创建一个物体,并将其放在最左边. 2、左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色. 3、将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键. 4、起始帧和结束帧设置好了之后,单击播放按钮后即可播放小球从左到右的动画.
谷皇15757086099:
maya 玛雅如何快速批量挪帧 -
44055仇解
: 按住Shift键在时间轴上拖动选择多个关键帧,会出现红色范围条,包括4个箭头,中间两个箭头就是用来左右移动的,旁边两个箭头是用来拉开所选关键帧的范围的.
谷皇15757086099:
MAYA怎么设置关键帧让模型动起来? -
44055仇解
: 工具\材料 maya软件 电脑 方法如下1、在电脑上安装maya软件打开,如下图所示,在场景中创建一个物体,将其放在最左边.2、接着用鼠标选中第一帧,再按下“S”键,如下图所示,可以看到第一帧变为了红色.3、接着将小球拖到最右边,如下图所示,选择第二十四帧,鼠标单击单击“S”键选项.4、设置好起始帧和结束帧之后,如下图,接着鼠标单击播放按钮后即可播放小球运动的动画.
谷皇15757086099:
maya里怎么给动画K帧啊? -
44055仇解
: 按s就是K关键帧啊~~~~可以在通道栏里右键 key selected...或者是在曲线编辑器里 复制 粘贴...等等挺多的..把右下角的钥匙打开,变成红色,就自动记录关键帧... CG技术交流群9755971
谷皇15757086099:
maya中如何压缩帧 -
44055仇解
: 曲线编辑器里调,快慢都可以.
谷皇15757086099:
maya软件里,如何设置驱动关键帧 -
44055仇解
: 其实在maya内部,驱动关键帧和动画关键帧都是一样的.动画关键帧是物体的属性和时间发生关系,而驱动关键帧则是物体的某个属性和物体的属性发生关系.如果只是想删掉驱动关键帧,可以直接按二楼的说法,直接“Break Connections”.想编辑的话,就可以选中被驱动的物体,进入graph editor(曲线编辑器),就能看到你驱动的关键帧形成的曲线,其实跟动画曲线是一样.这时,你就可以删掉这个帧或者编辑修改这些帧了. 如果还有不清楚的话可以在我的百度空间(http://hi.baidu.com/玛雅幻影/home)里留言, 或者登陆“海豚数字艺术学院” 的论坛,找专业老师解答