UG怎么画实体内螺纹 UG中内外螺纹实体怎么画?

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1、在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,假如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。

2、创建好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面选择螺纹铣,或者在钻孔界面也可以选择。

3、选择好螺纹铣以后,指定螺纹孔。

4、已经有螺纹孔的情况下,可以从模型继承设置,没有螺纹孔的话,需要用指定方法设置。这里需要看清楚,成形类型和螺距。

5、指定好螺纹孔以后,选择刀具,没有刀具的话,点击新建。新建刀具过程中,刀具直径大小根据实际情况设置。螺距和成形类型需要和指定孔的一样设置。

6、设置好刀具以后,还需要设置切削参数。

7、内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置完成以后,点击生成刀轨。就能完成螺纹孔加工。



现以内螺纹M16为例,方法如下:

1,如要画内螺纹某实体(300x200x25)

2.在需要的位置创建圆柱,两边都要穿过实体,布尔要选“无”,如图

3.对圆柱进行外螺纹操作,如图

4.最后是对实体进行求差操作(长方体减去螺柱),结果如下



文字很难说清楚
基本思路是

先做一条螺旋线
然后做一个界面图形
在用扫掠命令做出 将被去除的实体
最后与你的圆柱做布尔操作

你确定画的螺纹的底孔是正确的?????

为啥你的大经,小经地方都是白的,不应该阿,是不是软件有问题阿,bug

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