maya的动画需要软件支持制作吗?

maya的基本制作用途

1用maya建模

2用maya贴材质贴图

3用maya加骨骼,并且绑定

4用maya给加了骨骼的物体或是直接给物体(包括摄像机)k(设关键帧)动画

5用maya制作动力学和粒子等方面的物理效果模拟和特效

6用maya渲染输出。(1有动画的输出成序列帧2如果是静帧图片,就不需要k动画,直接前1,2步加第6步,即可)

在第6步之后,是maya渲染输出完序列帧图片或是单帧图片(静帧图片)之后。将图片导入到后期合成软件(如AE,fusion,Nuke,ps等,其中前三个属于序列帧的后期软件,ps属于单帧图片的后期处理软件)中,进行后期合成或较色。

maya属于三维软件。

后期合成软件本质上都属于二维软件,是处理三维输出的二维图像的。

简单来说,就是maya中的制作作用是买菜,切菜,调味,腌制,属于整个cg制作中的前期工作。而后期合成软件属于下锅炒炖煮,属于cg制作中的后期工作。前期,强调:工艺.精致.严谨.搭配.合理.创意.具有生命力和感染力。后期,强调:火候!

另外在maya操作过程中,有时还会涉及到一些第三方软件的配合制作,如1Zbrush(精细雕刻软件,将雕刻好的精细模型制作成一个发现贴图或是置换贴图,导到maya中,贴到maya中的低模上,已达到精细的模型效果)2realflow(流体特效制作软件),在这个软件中制作流体特效,如烟尘,云雾,液体,烟火等效果,然后将制作好的特效导入到maya中结合maya的其他模型进行渲染。3motionbuilder(动画捕捉软件),可将捕捉好的动画,导入到maya中进行与模型的匹配,然后进行动画制作。当然,还有其他的一些配合使用的软件还有各种插件.......这些第三方软件都可以与玛雅同时结合使用。maya是一个主要平台。



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