maya制作动画的步骤
答:Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的第一步 当然是构思 剧本第二步 草图 构图 分镜第三步 模型 材质 贴图第四步 灯光 动画 分层第五步 输出 调整 合成。如果是短片的话步骤就很多了,从剧本--分镜头---角色场景设计---建模---贴图---绑定---动画---...
答:1、首先,我们打开Maya软件,进入Maya的工作界面,在上面我们找到Polygons菜单。2、在Polygons下找到Create Sphere命令,我们在视图区创建个球体。3、随后,我们在界面上面的菜单找到Curves菜单。4、在Curves下找到EP Curve工具,随后,在视图里绘制一段简单的曲线。5、随后,我们将时间轴的时间调到48帧处。...
答:maya制作bend动画的方法如下:1、首先打开maya,然后在视图中创建一个立方体 2、接着选择立方体,然后在channel box中将subdivisions width的值设置为40 3、然后在菜单栏中找到create deformers→nonlinear→bend 4、接着在这个立方体上可以看到有个垂直的绿色直线,然后在channel box中调节旋转Z轴为90,再改...
答:首先,前期先要策划、写剧本、角色设计、画分镜头。进入中期首先进行建模,包括建模、展UV,绘制贴图。接着是动画,包括模型绑定、调动画。然后是渲染:灯光设定、材质条件和分层渲染。最后是后期:添加特效、画面处理之后进行合成。如果有要在MAYA中制作特效的镜头,那么特效制作的步骤会在正式渲染之前。
答:在Maya软件中制作3D动画的步骤:步骤1:在该软件的工作屏幕的顶部,我们有一个菜单栏,该菜单栏会随着工作方式的改变而变化;这些方法是建模、绑定、动画、动力学等。在这下面,我们有一个状态栏,其中有一些快捷命令,使我们的工作变得容易,在这下面,我们有一个架子栏,您可以在其中根据需要设置最常用...
答:第一部分:入门准备 第1章: Maya界面 Maya界面介绍 界面元素详解 小结 第2章: 创作动画基础 形成和提炼创意 剧本编写与改进 实战:超能麝鼠创意与故障情节 小结 第3章: 准备使用 角色开发和计划思考 选择适当工具 实战:Mighty Muskrat绘制 小结 第二部分...
答:maya怎么做动画:1、首先我们创建自己的动画主角模型。2、选中这个模型,可以在底部看到一个“时间轴”3、拖动目标来选择开始运动的位置,并选择结束帧的位置。4、拖动后即可制作简单的运动动画,点击播放可以预览。5、如果想要让动画更加精致,就需要为目标添加材质。6、最后设置光源,然后将它渲染出来就能...
答:maya使用Twist制作动画效果的操作步骤首先打开maya,进入工作界面创建一个圆柱体,在上面的菜单中找到创建圆柱体的快捷图标在视图区拖动鼠标左键,创建出圆柱体选择圆柱体,在右面的channelbox调节圆柱体的细分高度这个参数调整后,按下键盘上的R键,进行缩放圆柱体,压扁圆柱体选择这个变形的圆柱体在上面找到...
答:MAYA制作植物花草随机生长动画方法:1、首先建立一个面片(图01)2、使用面片做为发射器,将发射器设置为物体表面发射,速度为0,这样做可以让面片上不断生长出粒子。(图02)3、然后拖动时间线,可以看到面片上慢慢的铺满粒子。(图03)4、接下来,植物不是在一个面片上越长越密,而是从一个方向往另...
答:每个大类下,细分之下还有很多细节,,只能大概简单说一下,1.策划(要制作些什么)2.制作故事板,角色造形,脚本(绘画分镜)3.收集素材 4.开始制作,(建模,材质,灯光,动画(骨骼绑定,K动作),渲染测试 )[整个流程最关键的步骤,也最花时间]5,批渲染 6,合成(后期剪辑,配音)完成.....
网友评论:
班米15061361234:
maya制作动画的流程 -
65967印俊
: 我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模. 骨骼绑定.然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 .
班米15061361234:
求MAYA制作动画后期步骤 -
65967印俊
: 1.pose to pose 2.预备缓冲 3搓帧 4口型表情 5添加细节,画弧线动画的基本步骤
班米15061361234:
maya做动画的流程是什么?建模绑定后怎么导入场景?比例不一致怎?
65967印俊
: maya做动画流程顺序是建模、材质、贴图,之后绑定,调动画.布料毛发模拟、特效,渲染,后期合成. 导入可以直接拖拽到maya场景里,一般正规流程是参考文件,这样可以改一个模型之后,全部有这个模型的maya文件都更新. 比例不一致,场景的话就按 r缩放修改下,绑定的文件一般绑定的时候应该有总控制器控制整体缩放. 绑定权重完毕如何导出导入?这个我觉得一般不用吧.
班米15061361234:
制作maya三维动画制作步骤? -
65967印俊
: 根据你的实际情况来 比如说一个镜头吧 先要 想好怎么进行 也就是人物干什么说什么 然后把声音配出来 然后建模(场景 人物) 材质 绑定人物 设计动作 调动画 在配音的基础上调人物动画 测试渲染 渲染 剪辑 特效 说来说去 也没这么多事 自己先做做实验 如果是 团队的话 先做个镜头试试 实践是最好的 做个 短的实验
班米15061361234:
3D动画怎么制作 -
65967印俊
: 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并...
班米15061361234:
MAYA制作动画 -
65967印俊
: maya是美国autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.学习maya的流程:建模---材质灯光---动画.这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序.再细分的话:建模:多边形建模,nurbs建模,角色建模等.材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等.需要学习的东西很多,推荐去cgwang影视动画制作基地及培训基地学些maya动画制作
班米15061361234:
maya动画制作 -
65967印俊
: 既然是动画的作业 那么模型可以用简单的卡通人物 材质也可以简单的上几个就ok 把主要工作精力放在动画 这样省了好多建模的时间 只要动画精彩 模型简单一样可以高分 而且建议只用一个角色 因为作为作业来说 角色多了会乱 而且花费的时间会成倍增长 我大学时候的动画作业时杰克逊的一个mv 整个动画就是一个角色在跳舞 也没有什么场景 一个聚光灯 杰克逊经典的舞台 这样就把主要时间都花在调动画上了 最后效果也很好 不要试着讲一个小故事 这样花的时间特别多 而且最终都做不到想要的效果 以你作业要求的时间来看 推荐做一些比较独立的动画 比如一个舞蹈 一段武术 一个足球(篮球)表演 这些网上素材也很多 希望你能取得好成绩~
班米15061361234:
跪求MAYA 创建动画快照详细步骤.
65967印俊
: 为物体设置动画,然后选择物体,执行Animate_Create Animation Snapshot,选择时间范围、间隔帧数、更新方式.
班米15061361234:
一个Maya作品要经过哪些步骤? -
65967印俊
: Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的第一步 当然是构思 剧本第二步 草图 构图 分镜第三步 模型 材质 贴图第四步 灯光 动画 分层第五步 输出 调整 合成完成
班米15061361234:
MAYA人物建模动画怎么做?
65967印俊
: 流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个.骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样.通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配.