用Unity引擎做手游会遇到哪些坑? Unity3D游戏过场动画制作该避免踩哪些坑

unity3d\u5f00\u53d1\u4e2d\u6709\u54ea\u4e9b\u5751

1:\u5929\u7a7a\u76d2\u6709\u63a5\u7f1d\u600e\u4e48\u89e3\u51b3?
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2:DDS\u683c\u5f0f\u600e\u4e48\u4e0d\u663e\u793a?
\u7b54:Unity\u4e0d\u652f\u6301DDS\u683c\u5f0f,Unity\u4f1a\u5c06\u9664DDS\u5916\u7684\u5176\u4ed6\u683c\u5f0f\u56fe\u7247\u5177\u6709\u4e3aDDS\u540c\u6837\u7684\u4f18\u5316\u3002
3:Unity\u5982\u4f55\u52a8\u6001\u8f7d\u5165\u5916\u90e8\u6a21\u578b\u7b49\u6587\u4ef6?
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4:\u811a\u672c\u7f16\u8f91\u5668\u6709\u8bed\u6cd5\u63d0\u793a\u5417?
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5:\u5982\u4f55\u4f7f\u7528\u70d8\u7119\u8d34\u56fe(\u591a\u91cd\u7eb9\u7406)?
\u7b54:\u4e0d\u8981\u4f7f\u7528Shell\u8d34\u56fe,\u76f4\u63a5\u5c06\u70d8\u7119\u56fe\u8d4b\u4e88\u8d34\u56fe\u7684"\u81ea\u53d1\u5149"\u901a\u9053\u4e4b\u4e0a\u3002
6:\u600e\u4e48\u5c4f\u853dWebplayer\u53f3\u952e\u83dc\u5355?
\u7b54:
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8:\u600e\u4e48\u505a\u6444\u50cf\u673a\u6f2b\u6e38\u52a8\u753b?
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9:\u5982\u4f55\u81ea\u5b9a\u4e49Webplayer\u8f7d\u5165Logo\u53ca\u8fdb\u5ea6\u6761?
\u7b54:,,\u3002
10:GUI\u4e0a\u600e\u4e48\u4f7f\u7528\u4e2d\u6587\u5b57?
\u7b54:\u5bfc\u5165\u4efb\u610f\u4e2d\u6587\u5b57\u4f53,\u7136\u540e\u5b9a\u4e49GUISkin\u5b57\u4f53\u4e3a\u8be5\u5b57\u4f53\u5373\u53ef\u3002
11:\u8d2d\u4e70\u4e00\u4e2a\u6388\u6743\u53ef\u4ee5\u5b89\u88c5\u51e0\u53f0\u7535\u8111?
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12:Max\u6587\u4ef6\u6254\u5230Unity\u4e2d\u600e\u4e48\u8bf4\u5bfc\u5165\u5931\u8d25?
\u7b54:\u4e0b\u8f7d\u6700\u65b0\u7248Fbx\u63d2\u4ef6,\u7528Max\u5bfc\u51faFbx\u6587\u4ef6\u7136\u540e\u6254Unity\u4e2d\u3002
13:\u5982\u4f55\u4e0d\u8ba9\u6444\u50cf\u5934\u7a7f\u900f\u6a21\u578b,\u79bb\u6a21\u578b\u8fd1\u4e86\u5c31\u50cf\u6a21\u578b\u9732\u9762\u4e86?
\u7b54:\u8bbe\u7f6e\u76f8\u673a\u7684Near clip plane,\u8c03\u5c0f\u4e00\u70b9,\u4f46\u662f\u4e0d\u8981\u7ed9\u8d1f\u6570\u3002
14:\u600e\u4e48\u7528\u53cc\u9762\u8d34\u56fe?
\u7b54:Unity\u4e2d\u53ef\u8bbe\u7f6e\u53cc\u9762Shader,\u6700\u7b80\u5355\u6709\u6548\u7684\u529e\u6cd5\u662f\u76f4\u63a5\u505a\u6210\u53cc\u9762\u7684\u5b9e\u4f53\u6a21\u578b.\u590d\u6742\u4e00\u70b9\u7684\u65b9\u6cd5\u53ef\u4ee5\u5728\u6750\u8d28\u811a\u672c\u4e2d\u7684\u76f8\u5e94\u7684SubShader\u4e2d\u7684\u4e00\u4e2aPass\u5757\u4e2d\u52a0\u5165cull off\uff0c\u5373\u5173\u95ed\u53cd\u9762\u88c1\u526a\u3002
15:\u5bfc\u5165\u7684Fbx\u6a21\u578b\u5c3a\u5bf8\u5c0f\u4e8eMax\u4e2d\u7684\u5c3a\u5bf8?
\u7b54:\u5728Unity\u4e2d\u8be5\u6587\u4ef6\u7684\u5bfc\u5165\u8bbe\u7f6e\u4e2d\u8bbe\u7f6e\u7f29\u653e\u56e0\u5b50\u4e3a1\u3002
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\u7b54:\u9009\u4e2d\u76f8\u673a\u5bf9\u8c61,\u5728\u83dc\u5355\u4e2d\u9009\u4e2dComponent-Image Effects-Glow\u8d4b\u4e88\u8be5\u7ec4\u4ef6\u5373\u53ef(\u4e13\u4e1a\u7248\u624d\u652f\u6301\u6b64\u7279\u6548)\u3002
17:\u600e\u4e48\u8bbe\u7f6eWebplayer\u9ed8\u8ba4\u5c3a\u5bf8?
\u7b54:\u5230\u83dc\u5355Edit-Project Settings-Player\u4e2d\u8bbe\u7f6eDefault Web Screen\u5c3a\u5bf8\u5373\u53ef\u3002
18:\u600e\u4e48\u8bbe\u7f6e\u53ef\u6267\u884c\u6587\u4ef6\u7684\u542f\u52a8Banner?
\u7b54:\u5230\u83dc\u5355Edit-Project Settings-Player\u4e2d\u8bbe\u7f6eResolution Dialog Banner\u3002
19:\u5982\u4f55\u8bbe\u7f6e\u96fe\u6548?

unity(10\u5f20)

\u7b54:\u5230\u83dc\u5355Edit-Render Settings\u4e2d\u5f00\u542fFog\u53ca\u8bbe\u7f6eFog Color\u7b49\u5373\u53ef\u3002
20:\u5982\u4f55\u8bbe\u5b9a\u9ed8\u8ba4Skybox\u5929\u7a7a\u76d2?
\u7b54:\u5230\u83dc\u5355Edit-Render Settings\u4e2d\u8bbe\u7f6eSkybox Material\u5373\u53ef.
21:\u5982\u4f55\u4e0b\u8f7dUnity3d\u6e38\u620f\u5f00\u53d1\u5de5\u5177\uff1f
Unity3D\u4e0b\u8f7d\u8f6f\u4ef6\u5f00\u53d1\u5de5\u5177\u548c\u6e38\u620f\u5f15\u64ce\u5957\u4ef6(Unity) v4.5.5 \u4e0b\u8f7dUnity3d 4.5.5\u4e0b\u8f7d\u662f\u4e00\u4e2a\u8ba9\u4f60\u8f7b\u677e\u521b\u4f5c\u7684\u591a\u5e73\u53f0\u7684\u6e38\u620f\u5f00\u53d1\u5de5\u5177\uff0c\u662f\u4e00\u4e2a\u5168\u9762\u6574\u5408\u7684\u4e13\u4e1a\u6e38\u620f\u5f15\u64ce\u7efc\u5408\u7f16\u8f91\u901a\u8fc7Unity\u7b80\u5355\u7684\u7528\u6237\u754c\u9762
unity3d\u865a\u62df\u73b0\u5b9e\u7684\u8bbe\u8ba1\u6d41\u7a0b\uff1f
\u7b54:max \u5236\u4f5c\u6a21\u578b\uff0c\u5bfc\u51fafbx\uff0c\u5bfc\u5165unity\uff0c\u8bbe\u8ba1\u76f8\u673a\u4ee3\u7801\uff0c\u8bbe\u8ba1ui\uff0cbuild \u3002

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max\u4e2d\u5236\u4f5c\u4eba\u7269\u662f\u4e00\u4e2a\u6bd4\u8f83\u9ad8\u7ea7\u7684\u7528\u6cd5

我认为Unity主要的坑在于手游的性能问题。

如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于Unity引擎深挖后的问题本质。 如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于Unity引擎深挖后的问题本质。

因此如何做好性能优化就成为了手游品质保证的核心。代码的优化方面可以详见我的另一个回答:Unity3d有没有什么性能测试的工具?想找一下代码里面哪些地方有问题,优化一下游戏性能 - 负荷的回答
同时也介绍一款很好用的优化工具:http://wetest.qq.com/cube
Unity手游的性能优化过程更像是一门时空转换的艺术, 持续在CPU和内存之间取得一个平衡。空间不足时则需要释放一些无用数据,以获得更优的空间使用率;时间太长时就需要降低不必要的函数开销。



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