游戏改变工作热度

1.如何让重复度高、枯燥乏味的工作变得有趣?

2.对待工作总是三分钟热度,没有长性怎么办?

4个游戏策略,专治工作没热情

需要回复的邮件、需要快速出活的文档、需要反复修改的设计……

每个人都有大量的重复、无趣还不得不做的工作。

有没有可能把无聊和繁重的工作变得像游戏一样有趣?

自古以来,人们就在用游戏化的方式在让繁重的劳动变得有趣——比如劳动号子。

下面是一段在非洲加纳大学邮局收录的一段儿盖邮戳之歌,两个非洲兄弟分站在一个台子的两端,每个人手里拿着一个盖戳机,一个印泥盒子和一叠信件。

吹着口哨,敲打出这个声音。这种节奏游戏,让这些重复工作组合变得有趣。

游戏化生活的4个核心原则;

《游戏改变世界》的作者未来学家泰格·尼格尔,他提到了游戏的4个核心:

目标、规则、反馈、自愿 。

一个任务只要赋予了这4个要素,就会变成一种有趣的游戏体验。

1. 澄清目标

游戏的一个很重要的体验就是它通过无数的小任务与指示,让你永远清晰地知道下一步的目标。

这是一个非常符合人类大脑认知习惯的设计,人的大脑是一个单线程的任务系统,没有办法同时处理多项的任务,在游戏中你要么在做任务a,要么在做任务b;

目的也许是消除,也许也是高分;而越是魔性的游戏,目标越简单

——比如说逃离神庙的“不要死”,天天爱消除里就是“消除”。

一个清楚的目标,让任务变得更加有趣。

大家都看过《摔跤吧!爸爸》,其中饰演父亲的阿米尔·汗,他为了这部电影先是疯狂增重56斤拍完老年版,又减重50斤拍29岁的戏。

这在电影界并不少见,最早的减肥先例是罗伯特·德尼罗,他在《愤怒的公牛》里为了扮演中年潦倒的拳击手,他增重了60磅(27.2公斤)。

关于秘诀,他说过一句很经典的话,“为一个角色而减重是很简单的事。”

普通人减肥也许会坚持几天,过几天又会对自己说:“还是工作更重要,今天太累了,休息会吧!”

或者“其实也没必要这么瘦,不健康。”

演员不一样,他们知道这个是清晰的目标,角色就是要这个体重,而且他们也知道,如果愿意结束,以后还可以回到自己的生活。

他们反而就更有效率——为了一个角色的核心目标。

很多人的生活游戏贪念太多,各种角色交织在一起,所以他们永远效率不高,玩得不尽兴。

演员:阿米尔·汗

2. 设定限制

任何一款游戏,都有清晰的规则和“有趣的限制”。

不仅赢,而且要遵守规则赢,游戏才好玩。

比如“杀人游戏”的重要规则就是要“天黑闭眼”,如果一个人不遵守这个规定,别说别人讨厌他,他自己也挺无趣的吧。

物理学家霍金在写他的著作《时间简史》的时候被告知 “因为是面对非专业读者,所以不要使用科学术语”,霍金于是给自己设限

——“一本书里多一个数学公式,就会减少一半的读者”。

最后这本书只出现了一个公式就是E=mC²。

有趣的限制正是创意之源

——音乐家只有7个音符,却要创作出完全不同的音乐;

英文作家只有26个字母,却要写出千变万化的故事。

正是因为有限制,所以才有创意,工作才变得好玩。

提高限制会增加趣味性,比如缩短时间——过去2小时完成的,有没有办法90分钟搞定?

改变方式:过去用键盘写作,现在能否用语音+文字转换软件的方式来写作?

增加规则:如果你比较容易以自我为中心,能不能试试看一整天不说“我”的游戏?

注:

狼人游戏:一款桌上游戏。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。

游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。

3. 即时奖励

很多人沉迷在游戏中的原因,是因为游戏有清晰的即时反馈。

在游戏里,你每打一只怪,都会非常明确地获得100点的经验值,绝不落空

——人类热爱即时反馈

——很多App按照这个来设计,比如说朋友圈照片马上拍立马发,瞬间就有人点赞,感觉太好了。

而真实的生活常常不是这样,当你开始一个任务的时候,往往不知道自己会收获什么,做得好也许需要月底绩效约谈,或者很久以后才知道。

好的管理者懂得给人及时反馈,得到团队有著名的“节操币”奖励机制,同事间可以随时随地奖励那些表现好的人。

就像好老师则懂得给孩子胸口及时贴一朵“小红花”。

如果你没有这些环境设计, 你需要给自己设计一个清晰可控的经验值“进度条”,用自己的明确性,抵御外界的不确定 。

我的好朋友艾力也玩过这种“34枚时间金币法”,他把每半个小时作为一个时间金币,一旦觉得自己没有浪费,就给自己增加一个金币,看看一天能有多少财富。

4. 自愿

没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以。

游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。

但是工作进度压身,不得不战,这就并非自愿而且没法退出。所以留出空间和余量很重要

——焦虑之下很难有游戏。

如果今天起床,实在不想开始一个痛苦的工作,不妨开始游戏化你的工作

—— 细化目标、提高奖励、设定规则 ——一直到你愿意玩儿为止

——而不是各种拖延,逼自己最后一瞬间完成任务。

游戏化是提高效率,增加乐趣的好方式。

目标、规则、反馈、自愿,

掌握这四个原则的人可以把工作、生活游戏化。在热爱的领域努力地玩。

思考

有人说,游戏人生是个很消极的心态,又有人说,如果我们能像玩游戏一样投入,人生也太积极了,你怎么看?

欢迎你在留言区分享给我。

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