求一篇关于3Dmax的英文文献翻译,要中英文对照,格式最好是pdf的,好的加分 3dmax修改器中英翻译

\u6025\u6c423Dmax\u4e2d\u82f1\u6587\u5bf9\u7167\u8868\uff0c\u8981\u6700\u5168\u7684\uff0c

3DMAX\u5e38\u7528\u4e2d\u82f1\u6587\u7ffb\u8bd1\u5bf9\u7167\u88683DMAX\u5e38\u7528\u4e2d\u82f1\u6587\u7ffb\u8bd1\u5bf9\u7167\u88683DMAX\u5e38\u7528\u4e2d\u82f1\u6587\u7ffb\u8bd1\u5bf9\u7167\u8868

\u4e00\u3001 \u83dc\u5355\u7c7b
File \u6587\u4ef6\u83dc\u5355
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Archive/Properties/Summary Information/View File \u538b\u7f29\u5f53\u524d\u6587\u4ef6/\u6587\u4ef6\u5c5e\u6027/\u6587\u4ef6\u53c2\u6570\u4fe1\u606f/\u67e5\u770b\u6587\u4ef6
Edit \u7f16\u8f91\u83dc\u5355
Undo/Redo/Hold/Fetch \u64a4\u6d88/\u91cd\u590d/\u6682\u5b58\u76d8/\u8c03\u5165
Delete/Clone \u5220\u9664/\u514b\u9686\uff08\u590d\u5236\uff09
Select/All/None/Invert/By \u9009\u62e9/\u6240\u6709/\u6ca1\u6709/\u53cd\u5411\u7684/\u4ee5\u2026\u2026
Region/Window/Crossing \u6846\u9009/\u7a97\u53e3\u6cd5/\u7a7f\u8d8a\u6cd5
Edit Named Selections \u7f16\u8f91\u9009\u62e9\u96c6\u540d\u79f0
Tools \u5de5\u5177\u83dc\u5355
Transform Type-Information \u53d8\u5f62\u7c7b\u578b\u4fe1\u606f
Display Floater \u663e\u793a\u6d6e\u52a8\u7a97\u53e3
Selection Floater \u9009\u62e9\u6d6e\u52a8\u7a97\u53e3
Mirror/Array/Snapshot/Align \u955c\u5411/\u9635\u5217/\u591a\u91cd\u590d\u5236/\u5bf9\u9f50
Align to View \u5bf9\u9f50\u5230\u89c6\u56fe
Meterial Editor \u6750\u8d28\u7f16\u8f91\u5668
Material/Map Brouwser \u6750\u8d28/\u8d34\u56fe\u6d4f\u89c8
Spacing tool \u6ca1\u8def\u5f84\u9635\u5217
Group \u7fa4\u7ec4\u83dc\u5355
Open/Close/Ungroup \u6253\u5f00\u7fa4\u7ec4/\u5173\u95ed\u7fa4\u7ec4/\u64a4\u6d88\u7fa4\u7ec4
Explode/Attach/Detach \u6253\u6563\u7fa4\u7ec4/\u52a0\u5165\u7fa4\u7ec4/\u4ece\u7fa4\u7ec4\u4e2d\u5206\u79bb
Views \u89c6\u56fe\u83dc\u5355
Save Active Top View \u4fdd\u5b58\u5f53\u524d\u9876\u89c6\u56fe
Viewport Background \u663e\u793a\u89c6\u56fe\u80cc\u666f
Show Transorm Gizmo \u663e\u793a\u53d8\u6362\u6307\u5411\u5668
Show Ghosting \u663e\u793a\u514b\u9686
Shade Selected \u5149\u6ed1\u663e\u793a\u6240\u5148\u7269\u4f53
Show Dependencies
Match Camera to View \u5339\u914d\u76f8\u673a\u5230\u89c6
Add Default Lights to Scene \u6dfb\u52a0\u9ed8\u8ba4\u7403\u5883\u706f\u5149\u5230\u573a\u666f
Refraw all Views \u91cd\u753b\u6240\u6709\u89c6\u56fe
Deactivate All Maps \u53d6\u6d88\u6240\u6709\u8d34\u56fe\u9884\u89c8
Update During Spinner Drag \u5f53\u62d6\u52a8\u65f6\u5c4f\u65b0
Exper Mode \u5168\u5c4f\u6a21\u5f0f\u663e\u793a
Render \u6e32\u67d3\u83dc\u5355
Viedo post \u573a\u666f\u4e8b\u4ef6
Environment \u73af\u5883\u6548\u679c
Effects \u6dfb\u52a0\u573a\u666f\u6548\u679c
Make Preview \u5236\u4f5c\u52a8\u753b\u9884\u89c6
View Priview \u900f\u89c6\u56fe\u9884\u89c8
Rename Preview \u91cd\u547d\u540d\u900f\u89c6\u56fe
RAM Player \u5728\u5f53\u524d\u5185\u5b58\u64ad\u653e\u52a8\u753b
Customize \u81ea\u5b9a\u4e49\u83dc\u5355
Load Custom UI \u622a\u5165\u81ea\u52a8\u4e49\u754c\u9762\u8bbe\u7f6e
Save Custom UI as \u4fdd\u5b58\u5b9a\u4e49\u754c\u9762\u8bbe\u7f6e\u5230\u6587\u4ef6
Lock Ui Layout \u9500\u5b9a\u754c\u9762\u8bbe\u7f6e
Revert to Startup UI Layout \u6062\u590d\u5230\u5f00\u59cb\u7684\u754c\u9762\u8bbe\u7f6e
Customize UI \u5b9a\u5236\u81ea\u5df2\u7684\u754c\u9762\u8bbe\u7f6e
Configure Paths \u7cfb\u7edf\u8def\u5f84
Preferences \u603b\u4f53\u53c2\u6570\u8bbe\u7f6e
Viewport Configuration \u89c6\u56fe\u5b9a\u5236
Units Setup \u5355\u4f4d\u8bbe\u7f6e
Grid and snap Settings \u7f51\u683c\u4e0e\u6355\u6349\u8bbe\u7f6e
\u4e8c\u3001 \u5de5\u5177\u6761\u7c7b
Select and Link \u9009\u62e9\u5e76\u94fe\u63a5
Bind to space Warp \u94fe\u63a5\u5230\u7a7a\u95f4\u626d\u66f2
Move/Roate/Scale \u79fb\u52a8/\u65cb\u8f6c/\u7f29\u653e
Pivot \u8f74\u5fc3
Coordinate System \u5750\u6807\u7cfb
Restrict to X \u9501\u5b9a\u5230X\u8f74\u5411
Mirror/Array/Align \u955c\u5411/\u9635\u5217/\u5bf9\u9f50
Track View \u8f68\u8ff9\u89c6\u56fe
View/Screen/World/
Parent/Local/Grid/Pick \u89c6\u56fe\u5750\u6807/\u5c4f\u5e55\u5750\u6807/\u4e16\u754c\u5750\u6807/
\u7236\u7ea7\u5750\u6807/\u81ea\u8eab/\u7f51\u683c/\u62fe\u53d6\u5750\u6807
Render/Render last \u6e32\u67d3/\u6e32\u67d3\u6700\u540e\u6548\u679c
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected \u6e32\u67d3\u5f53\u524d\u89c6\u56fe/\u9009\u62e9\u7684/\u6846\u9009\u7684\u533a\u57df/
\u88c1\u526a/\u653e\u5927/\u9009\u62e9
\u4e09\u3001 \u521b\u5efa\u547d\u4ee4\u9762\u677f\u7c7b
Geometry/standard Primitives \u6a21\u578b/\u6807\u51c6\u9884\u7f6e\u6a21\u578b
Box/Sphere/Cylinder/Torus \u76d2\u5b50/\u7403\u4f53/\u5706\u67f1/\u5706\u73af
Teapor/Cone/GeoShpere \u8336\u58f6/\u5706\u690e/\u7f51\u7edc\u7403\u4f53
Tube/Pyramid/Plane \u5706\u6876/\u91d1\u5b57\u5854/\u5e73\u9762\u7269\u4f53
Extended Primitives \u6269\u5c55\u9884\u7f6e\u6a21\u578b
Hedra/ChamferBox/OilTank \u661f\u5f62\u4f53/\u5012\u89d2\u76d2\u5b50/\u6cb9\u7f50\u4f53
Spindle/Gengon/RingWave \u4eff\u7f0d\u4f53/\u591a\u8fb9\u5f62\u67f1\u4f53/\u73af\u5f62\u6ce2
Torus Knoit/ChamferCyl \u73af\u5f62\u7ed3/\u5012\u89d2\u5706\u67f1
Capsule/L-ext/C-Ext/Prism \u80f6\u56ca\u4f53/L\u5f62\u7269\u4f53/C\u5f62\u7269\u4f53/\u4e09\u68f1\u67f1
Compound Objects \u590d\u5408\u7269\u4f53
Morph/Scatter/Conform/Connect \u53d8\u5f62/\u5206\u6563/\u5171\u5f62/\u8fde\u63a5
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft \u56fe\u5f62\u5408\u5e76/\u5e03\u5c14\u8fd0\u7b97/\u5730\u5f62/\u653e\u6837
Object Type \u7269\u4f53\u7c7b\u578b
Name and Color \u540d\u79f0\u53ca\u989c\u8272
Greation Method/Cude/Box \u521b\u5efa\u5b9a\u5236\u7c7b\u578b/\u6b63\u7684/\u81ea\u7531\u7684
Keyboard Entry \u952e\u76d8\u8f93\u5165\u6cd5
Parameters/Length/Width/Height/Segs \u53c2\u6570\u8bbe\u7f6e/\u957f/\u5bbd/\u9ad8/\u6bb5\u503c
Generage Mapping Coords \u521b\u5efa\u8d34\u56fe\u5750\u6807
\u56db\u3001 \u5e38\u7528\u4fee\u6539\u5668\u547d\u4ee4\u9762\u677f\u7c7b
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude \u5f2f\u66f2/\u524a\u5c16/\u626d\u66f2/\u6742\u6ce2/\u62c9\u4f38\u4fee\u9970\u5668
Lathe/UVW Map/Edit Patch \u8f66\u524a/\u8d34\u56fe\u5750\u6807/\u7f16\u8f91\u4e09\u89d2\u9762\u7247\u4fee\u9970\u5668
Mesh Select/Edit Spline \u9762\u9009\u62e9/\u7f16\u8f91\u6837\u6761\u66f2\u7ebf\u4fee\u9970\u5668
Cap holes/Displace/Edit Mesh \u8865\u6d1e/\u9519\u4f4d/\u7f16\u8f91\u9762\u7247\u4fee\u9970\u5668
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u4fee\u9970\u5668\uff08BOX\u3001CYL\u65b9\u5f0f\uff09
Lattice/MeshSmooth/Optimize \u7f51\u683c\u5316/\u9762\u5149\u6ed1/\u4f18\u5316\u4fee\u9970\u5668
Strethc/Spherify/Skew/Squeeze \u4f38\u5c55/\u7403\u9762\u5316/\u6b6a\u659c/\u6324\u538b\u4fee\u9970\u5668
Xform/Bevel/Bevel Profile \u8bb0\u5fc6\u7f29\u653e\u79fb\u52a8/\u5012\u8fb9/\u6309\u622a\u5012\u8fb9\u4fee\u9970\u5668
\u4e94\u3001 Edit Mesh\u4fee\u6539\u5668\u9762\u677f\uff1a
Modifier stack/Sub-Object \u4fee\u9970\u5668\u5806\u6808/\u5b50\u7269\u4f53\u5c42\u7ea7
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element \u8282\u70b9/\u8fb9/\u4e09\u89d2\u9762/\u9762/\u5b50\u7269\u4f53
Ignore Backfacing \u4e4e\u7565\u80cc\u9762
Soft Selection/Edit Geometry \u8f6f\u9009\u62e9/\u7f16\u8f91\u6a21\u578b\u53c2\u6570
Create/Delete/Attach/Detach/Break \u521b\u5efa/\u5220\u9664/\u8fde\u63a5/\u5206\u79bb/\u6253\u65ad
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld \u62c9\u4f38/\u5012\u89d2/\u5012\u5706/\u5206\u5272/\u710a\u63a5
Surface Properties/Weight \u9762\u53c2\u6570\u8bbe\u7f6e/\u6743\u91cd
\u516d\u3001 \u663e\u793a\u547d\u4ee4\u9762\u677f\u7c7b\uff1a
Display Color/WireFrame/Shaded \u663e\u793a\u989c\u8272/\u7ebf\u6846/\u5149\u6ed1
Hide by Category \u9690\u85cf\u8fc7\u6ee4\u7269\u4f53
Hide Selected \u9690\u85cf\u9009\u62e9\u7269\u4f53
Hide Unselected \u9690\u85cf\u672a\u9009\u62e9\u7269\u4f53
Hide By Name \u9690\u85cf\u6309\u540d\u79f0
Hide by Hit \u9690\u85cf\u51fb\u4e2d\u7269\u4f53
Unhide all \u53d6\u6d88\u9690\u85cf\u6240\u6709\u7269\u4f53
Hide Frozen Objects \u9690\u85cf\u51bb\u7ed3\u7269\u4f53
Freeze \u51bb\u7ed3\u7269\u4f53
Display Properties \u663e\u793a\u65b9\u5f0f\u8bbe\u7f6e
Display al Box \u4ee5BOX\u65b9\u5f0f\u663e\u793a
Link display \u663e\u793a\u94fe\u63a5\u7269\u4f53
\u4e03\u3001 \u89c6\u56fe\u547d\u4ee4\u7c7b
Top/Front/Left/Perspective \u9876\u89c6\u56fe/\u524d\u89c6\u56fe/\u5de6\u89c6\u56fe/\u900f\u89c6\u56fe
Bottom/Back/Right/Camera01 \u5e95\u89c6\u56fe/\u540e\u89c6\u56fe/\u53f3\u89c6\u56fe/\u76f8\u673a\u89c6\u56fe
Smooth+Highlights/Facets \u5149\u6ed1+\u9ad8\u5149\u65b9\u5f0f/\u9762\u65b9\u5f0f\u663e\u793a
WireFrame/EdgedFaces/Bounding box \u7ebf\u6846\u65b9\u5f0f/\u9762\u4e0e\u8fb9\u7ebf\u65b9\u5f0f/BOX\u65b9\u5f0f\u663e\u793a
Show grid/Show Background \u663e\u793a\u7f51\u7edc/\u663e\u793a\u80cc\u666f\u56fe\u50cf
Show Safe Frame \u663e\u793a\u5b89\u5168\u8303\u56f4
Viewport Clipping \u89c6\u56fe\u88c1\u526a
Texture Correction \u663e\u793a\u7eb9\u7406\u8fde\u63a5
Disable View \u53d6\u6d88\u89c6\u56fe\u5237\u65b0
Undo View Zoom Extents \u64a4\u6d88\u89c6\u8c03\u6574
\u516b\u3001 \u7167\u76f8\u673a\u3001\u706f\u5149\u7c7b\uff1a
Target comera/Free Comera \u76ee\u6807\u76f8\u673a/\u81ea\u7531\u76f8\u673a
Lens/Fov/Stock Lenses/Type \u955c\u5934\u5927\u5c0f/\u955c\u5934\u89c6\u89d2/\u6807\u51c6\u955c\u5934/\u7c7b\u578b
Show Cone/Show Horizor \u663e\u793a\u955c\u5934\u9525\u89d2/\u663e\u793a\u5730\u5e73\u7ebf
Environment Ranges \u666f\u6df1\u53c2\u6570\u8bbe\u7f6e
Clipping Planes/Clip Manuall \u5256\u5207\u9762/\u81ea\u5b9a\u4e49\u5256\u9762
Near Clip/Far Clip \u8fd1\u5256\u9762\u8ddd\u79bb/\u8fdc\u5256\u9762\u8ddd\u79bb
Spot/Direct/Omni \u805a\u5149\u706f/\u5e73\u884c\u5149\u706f/\u6cdb\u5149\u706f
Type/Exclude/Cast shadows \u706f\u5149\u7c7b\u578b/\u6392\u9664/\u9634\u5f71\u6253\u5f00
Multiplier/Contrast \u500d\u589e\u5668/\u8fb9\u7f18\u5bf9\u6bd4
Overshoot/Hotspot/Falloff \u900f\u5c04/\u5b8c\u5168\u805a\u5149\u533a/\u8870\u51cf\u533a
Circle/Rectangle/Aspect \u5706\u5f62/\u65b9\u5f62/\u957f\u5bbd\u6bd4\u4f8b
Attenuation/Start/End/Decay \u8870\u51cf\u8bbe\u7f6e/\u8d77\u59cb/\u7ed3\u675f/\u8bef\u51cf
Shadow Map/Ray Traced Shadows \u9634\u5f71\u8d34\u56fe/\u5149\u7ebf\u8ddf\u8e2a\u9634\u5f71\u65b9










































3Dmax\u4e2d\u82f1\u6587\u5bf9\u7167\u8868(2008-12-11 19:51:02)\u6807\u7b7e\uff1a3dmax \u6587\u5316
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Replace\u3008\u66ff\u6362\u3009

Import\u3008\u8f93\u5165\u3009

Export\u3008\u8f93\u51fa\u3009

Export Selected\u3008\u9009\u62e9\u8f93\u51fa\u3009

Archive\u3008\u5b58\u6863\u3009

Summary Info\u3008\u6458\u8981\u4fe1\u606f\u3009

File Properties\u3008\u6587\u4ef6\u5c5e\u6027\u3009

View Image File\u3008\u663e\u793a\u56fe\u50cf\u6587\u4ef6\u3009

History\u3008\u5386\u53f2\u3009

Exit\u3008\u9000\u51fa\u3009

\u4e8c\u3001Edit\u3008\u83dc\u5355\u3009

Undo or Redo\u3008\u53d6\u6d88/\u91cd\u505a\u3009

Hold and fetch\u3008\u4fdd\u7559/\u5f15\u7528\u3009

Delete\u3008\u5220\u9664\u3009

Clone\u3008\u514b\u9686\u3009

Select All\u3008\u5168\u90e8\u9009\u62e9\u3009

Select None\u3008\u7a7a\u51fa\u9009\u62e9\u3009

Select Invert\u3008\u53cd\u5411\u9009\u62e9\u3009

Select By\u3008\u53c2\u8003\u9009\u62e9\u3009

Color\u3008\u989c\u8272\u9009\u62e9\u3009

Name\u3008\u540d\u5b57\u9009\u62e9\u3009

Rectangular Region\u3008\u77e9\u5f62\u9009\u62e9\u3009

Circular Region\u3008\u5706\u5f62\u9009\u62e9\u3009

Fabce Region\u3008\u8fde\u70b9\u9009\u62e9\u3009

Lasso Region\u3008\u5957\u7d22\u9009\u62e9\u3009

Region:\u3008\u533a\u57df\u9009\u62e9\u3009

Window\u3008\u5305\u542b\u3009

Crossing\u3008\u76f8\u4ea4\u3009

Named Selection Sets\u3008\u547d\u540d\u9009\u62e9\u96c6\u3009

Object Properties\u3008\u7269\u4f53\u5c5e\u6027\u3009

\u4e09\u3001Tools\u3008\u5de5\u5177\u3009

Transform Type-In\u3008\u952e\u76d8\u8f93\u5165\u53d8\u6362\u3009

Display Floater\u3008\u89c6\u7a97\u663e\u793a\u6d6e\u52a8\u5bf9\u8bdd\u6846\u3009

Selection Floater\u3008\u9009\u62e9\u5668\u6d6e\u52a8\u5bf9\u8bdd\u6846\u3009

Light Lister\u3008\u706f\u5149\u5217\u8868\u3009

Mirror\u3008\u955c\u50cf\u7269\u4f53\u3009

Array\u3008\u9635\u5217\u3009

Align\u3008\u5bf9\u9f50\u3009

Snapshot\u3008\u5feb\u7167\u3009

Spacing Tool\u3008\u95f4\u8ddd\u5206\u5e03\u5de5\u5177\u3009

Normal Align\u3008\u6cd5\u7ebf\u5bf9\u9f50\u3009

Align Camera\u3008\u76f8\u673a\u5bf9\u9f50\u3009

Align to View\u3008\u89c6\u7a97\u5bf9\u9f50\u3009

Place Highlight\u3008\u653e\u7f6e\u9ad8\u5149\u3009

Isolate Selection\u3008\u9694\u79bb\u9009\u62e9\u3009

Rename Objects\u3008\u7269\u4f53\u66f4\u540d\u3009

\u56db\u3001Group\u3008\u7fa4\u7ec4\u3009

Group\u3008\u7fa4\u7ec4\u3009

Ungroup\u3008\u64a4\u6d88\u7fa4\u7ec4\u3009

Open\u3008\u5f00\u653e\u7ec4\u3009

Close\u3008\u5173\u95ed\u7ec4\u3009

Attach\u3008\u914d\u5c5e\u3009

Detach\u3008\u5206\u79bb\u3009

Explode\u3008\u5206\u6563\u7ec4\u3009

\u4e94\u3001Views\u3008\u67e5\u770b\u3009

Undo View Change/Redo View change\u3008\u53d6\u6d88/\u91cd\u505a\u89c6\u7a97\u53d8\u5316\u3009

Save Active View/Restore Active View\u3008\u4fdd\u5b58/\u8fd8\u539f\u5f53\u524d\u89c6\u7a97\u3009

Viewport Configuration\u3008\u89c6\u7a97\u914d\u7f6e\u3009

Grids\u3008\u6805\u683c\u3009

Show Home Grid\u3008\u663e\u793a\u6805\u683c\u547d\u4ee4\u3009

Activate Home Grid\u3008\u6d3b\u8dc3\u539f\u59cb\u6805\u683c\u547d\u4ee4\u3009

Activate Grid Object\u3008\u6d3b\u8dc3\u6805\u683c\u7269\u4f53\u547d\u4ee4\u3009

Activate Grid to View\u3008\u6805\u683c\u53ca\u89c6\u7a97\u5bf9\u9f50\u547d\u4ee4\u3009

Viewport Background\u3008\u89c6\u7a97\u80cc\u666f\u3009

Update Background Image\u3008\u66f4\u65b0\u80cc\u666f\u3009

Reset Background Transform\u3008\u91cd\u7f6e\u80cc\u666f\u53d8\u6362\u3009

Show Transform Gizmo\u3008\u663e\u793a\u53d8\u6362\u5750\u6807\u7cfb\u3009

Show Ghosting\u3008\u663e\u793a\u91cd\u6a61\u3009

Show Key Times\u3008\u663e\u793a\u65f6\u95f4\u952e\u3009

Shade Selected\u3008\u9009\u62e9\u4eae\u663e\u3009

Show Dependencies\u3008\u663e\u793a\u5173\u8054\u7269\u4f53\u3009

Match Camera to View\u3008\u76f8\u673a\u4e0e\u89c6\u7a97\u5339\u914d\u3009

Add Default Lights To Scene\u3008\u589e\u52a0\u573a\u666f\u7f3a\u7701\u706f\u5149\u3009

Redraw All Views\u3008\u91cd\u753b\u6240\u6709\u89c6\u7a97\u3009

Activate All Maps\u3008\u663e\u793a\u6240\u6709\u8d34\u56fe\u3009

Deactivate All Maps\u3008\u5173\u95ed\u663e\u793a\u6240\u6709\u8d34\u56fe\u3009

Update During Spinner Drag\u3008\u5fae\u8c03\u65f6\u5b9e\u65f6\u663e\u793a\u3009

Adaptive Degradation Toggle\u3008\u7ed1\u5b9a\u9002\u5e94\u6d88\u9690\u3009

Expert Mode\u3008\u4e13\u5bb6\u6a21\u5f0f\u3009

\u516d\u3001Create\u3008\u521b\u5efa\u3009

Standard Primitives\u3008\u6807\u51c6\u56fe\u5143\u3009

Box\u3008\u7acb\u65b9\u4f53\u3009

Cone\u3008\u5706\u9525\u4f53\u3009

Sphere\u3008\u7403\u4f53\u3009

GeoSphere\u3008\u4e09\u89d2\u9762\u7247\u7403\u4f53\u3009

Cylinder\u3008\u5706\u67f1\u4f53\u3009

Tube\u3008\u7ba1\u72b6\u4f53\u3009

Torus\u3008\u5706\u73af\u4f53\u3009

Pyramid\u3008\u89d2\u9525\u4f53\u3009

Plane\u3008\u5e73\u9762\u3009

Teapot\u3008\u8336\u58f6\u3009

Extended Primitives\u3008\u6269\u5c55\u56fe\u5143\u3009

Hedra\u3008\u591a\u9762\u4f53\u3009

Torus Knot\u3008\u73af\u9762\u7ebd\u7ed3\u4f53\u3009

Chamfer Box\u3008\u659c\u5207\u7acb\u65b9\u4f53\u3009

Chamfer Cylinder\u3008\u659c\u5207\u5706\u67f1\u4f53\u3009

Oil Tank\u3008\u6876\u72b6\u4f53\u3009

Capsule\u3008\u89d2\u56ca\u4f53\u3009

Spindle\u3008\u7eba\u9524\u4f53\u3009

L-Extrusion\u3008L\u5f62\u4f53\u6309\u94ae\u3009

Gengon\u3008\u5bfc\u89d2\u68f1\u67f1\u3009

C-Extrusion\u3008C\u5f62\u4f53\u6309\u94ae\u3009

RingWave\u3008\u73af\u72b6\u6ce2\u3009

Hose\u3008\u8f6f\u7ba1\u4f53\u3009

Prism\u3008\u4e09\u68f1\u67f1\u3009

Shapes\u3008\u5f62\u72b6\u3009

Line\u3008\u7ebf\u6761\u3009

Text\u3008\u6587\u5b57\u3009

Arc\u3008\u5f27\u3009

Circle\u3008\u5706\u3009

Donut\u3008\u5706\u73af\u3009

Ellipse\u3008\u692d\u5706\u3009

Helix\u3008\u87ba\u65cb\u7ebf\u3009

NGon\u3008\u591a\u8fb9\u5f62\u3009

Rectangle\u3008\u77e9\u5f62\u3009

Section\u3008\u622a\u9762\u3009

Star\u3008\u661f\u578b\u3009

Lights\u3008\u706f\u5149\u3009

Target Spotlight\u3008\u76ee\u6807\u805a\u5149\u706f\u3009

Free Spotlight\u3008\u81ea\u7531\u805a\u5149\u706f\u3009

Target Directional Light\u3008\u76ee\u6807\u5e73\u884c\u5149\u3009

Directional Light\u3008\u5e73\u884c\u5149\u3009

Omni Light\u3008\u6cdb\u5149\u706f\u3009

Skylight\u3008\u5929\u5149\u3009

Target Point Light\u3008\u76ee\u6807\u6307\u5411\u70b9\u5149\u6e90\u3009

Free Point Light\u3008\u81ea\u7531\u70b9\u5149\u6e90\u3009

Target Area Light\u3008\u6307\u5411\u9762\u5149\u6e90\u3009

IES Sky\u3008IES\u5929\u5149\u3009

IES Sun\u3008IES\u9633\u5149\u3009

SuNLIGHT System and Daylight\u3008\u592a\u9633\u5149\u53ca\u65e5\u5149\u7cfb\u7edf\u3009

Camera\u3008\u76f8\u673a\u3009

Free Camera\u3008\u81ea\u7531\u76f8\u673a\u3009

Target Camera\u3008\u76ee\u6807\u76f8\u673a\u3009

Particles\u3008\u7c92\u5b50\u7cfb\u7edf\u3009

Blizzard\u3008\u66b4\u98ce\u96ea\u7cfb\u7edf\u3009

PArray\u3008\u7c92\u5b50\u9635\u5217\u7cfb\u7edf\u3009

PCloud\u3008\u7c92\u5b50\u4e91\u7cfb\u7edf\u3009

Snow\u3008\u96ea\u82b1\u7cfb\u7edf\u3009

Spray\u3008\u55b7\u6e85\u7cfb\u7edf\u3009

Super Spray\u3008\u8d85\u7ea7\u55b7\u5c04\u7cfb\u7edf\u3009

\u4e03\u3001Modifiers\u3008\u4fee\u6539\u5668\u3009

Selection Modifiers\u3008\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Mesh Select\u3008\u7f51\u683c\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Poly Select\u3008\u591a\u8fb9\u5f62\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Patch Select\u3008\u9762\u7247\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Spline Select\u3008\u6837\u6761\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Volume Select\u3008\u4f53\u79ef\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

FFD Select\u3008\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

NURBS Surface Select\u3008NURBS\u8868\u9762\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009

Patch/Spline Editing\u3008\u9762\u7247/\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009\uff1a

Edit Patch\u3008\u9762\u7247\u4fee\u6539\u5668\u3009

Edit Spline\u3008\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009

Cross Section\u3008\u622a\u9762\u76f8\u4ea4\u4fee\u6539\u5668\u3009

Surface\u3008\u8868\u9762\u751f\u6210\u4fee\u6539\u5668\u3009

Delete Patch\u3008\u5220\u9664\u9762\u7247\u4fee\u6539\u5668\u3009

Delete

Spline\u3008\u5220\u9664\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009

Lathe\u3008\u8f66\u5e8a\u4fee\u6539\u5668\u3009

Normalize Spline\u3008\u89c4\u683c\u5316\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009

Fillet/Chamfer\u3008\u5706\u5207\u53ca\u659c\u5207\u4fee\u6539\u5668\u3009

Trim/Extend\u3008\u4fee\u526a\u53ca\u5ef6\u4f38\u4fee\u6539\u5668\u3009

Mesh Editing\u3008\u8868\u9762\u7f16\u8f91\u3009

Cap Holes\u3008\u9876\u7aef\u6d1e\u53e3\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Delete Mesh\u3008\u7f16\u8f91\u7f51\u683c\u7269\u4f53\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Edit Normals\u3008\u7f16\u8f91\u6cd5\u7ebf\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Extrude\u3008\u6324\u538b\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Face Extrude\u3008\u9762\u62c9\u4f38\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Normal\u3008\u6cd5\u7ebf\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Optimize\u3008\u4f18\u5316\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Smooth\u3008\u5e73\u6ed1\u7f16\u8f91\u5668\u3009

STL Check\u3008STL\u68c0\u67e5\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Symmetry\u3008\u5bf9\u79f0\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Tessellate\u3008\u9576\u5d4c\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Vertex Paint\u3008\u9876\u70b9\u7740\u8272\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Vertex Weld\u3008\u9876\u70b9\u710a\u63a5\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Animation Modifiers\u3008\u52a8\u753b\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Skin\u3008\u76ae\u80a4\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Morpher\u3008\u53d8\u4f53\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Flex\u3008\u4f38\u7f29\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Melt\u3008\u7194\u5316\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Linked XForm\u3008\u8fde\u7ed3\u53c2\u8003\u53d8\u6362\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Patch Deform\u3008\u9762\u7247\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Path Deform\u3008\u8def\u5f84\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Surf Deform\u3008\u8868\u9762\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009

* Surf Deform\u3008\u7a7a\u95f4\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009

UV Coordinates\u3008\u8d34\u56fe\u8f74\u5750\u6807\u7cfb\u3009

UVW Map\u3008UVW\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009

UVW Xform\u3008UVW\u8d34\u56fe\u53c2\u8003\u53d8\u6362\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Unwrap UVW\u3008\u5c55\u5f00\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Camera Map\u3008\u76f8\u673a\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009

* Camera Map\u3008\u73af\u5883\u76f8\u673a\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Cache Tools\u3008\u6355\u6349\u5de5\u5177\u3009

Point Cache\u3008\u70b9\u6355\u6349\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Subdivision Surfaces\u3008\u8868\u9762\u7ec6\u5206\u3009

MeshSmooth\u3008\u8868\u9762\u5e73\u6ed1\u7f16\u8f91\u5668\u3009

HSDS Modifier\u3008\u5206\u7ea7\u7ec6\u5206\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Free Form Deformers\u3008\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u5de5\u5177\u3009

FFD 2\u00d72\u00d72/FFD 3\u00d73\u00d73/FFD 4\u00d74\u00d74\u3008\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u5de5\u51772\u00d72\u00d72/3\u00d73\u00d73/4\u00d74\u00d74\u3009

FFD Box/FFD Cylinder\u3008\u76d2\u4f53\u548c\u5706\u67f1\u4f53\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u5de5\u5177\u3009

Parametric Deformers\u3008\u53c2\u6570\u53d8\u5f62\u5de5\u5177\u3009

Bend\u3008\u5f2f\u66f2\u3009

Taper\u3008\u9525\u5f62\u5316\u3009

Twist\u3008\u626d\u66f2\u3009

Noise\u3008\u566a\u58f0\u3009

Stretch\u3008\u7f29\u653e\u3009

Squeeze\u3008\u538b\u69a8\u3009

Push\u3008\u63a8\u6324\u3009

Relax\u3008\u677e\u5f1b\u3009

Ripple\u3008\u6ce2\u7eb9\u3009

Wave\u3008\u6ce2\u6d6a\u3009

Skew\u3008\u503e\u659c\u3009

Slice\u3008\u5207\u7247\u3009

Spherify\u3008\u7403\u5f62\u626d\u66f2\u3009

Affect Region\u3008\u9762\u57df\u5f71\u54cd\u3009

Lattice\u3008\u6805\u683c\u3009

Mirror\u3008\u955c\u50cf\u3009

Displace\u3008\u7f6e\u6362\u3009

XForm\u3008\u53c2\u8003\u53d8\u6362\u3009

Preserve\u3008\u4fdd\u6301\u3009

Surface\u3008\u8868\u9762\u7f16\u8f91\u3009

Material\u3008\u6750\u8d28\u53d8\u6362\u3009

Material By Element\u3008\u5143\u7d20\u6750\u8d28\u53d8\u6362\u3009

Disp Approx\u3008\u8fd1\u4f3c\u8868\u9762\u66ff\u6362\u3009

NURBS Editing\u3008NURBS\u9762\u7f16\u8f91\u3009

NURBS Surface Select\u3008NURBS\u8868\u9762\u9009\u62e9\u3009

Surf Deform\u3008\u8868\u9762\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Disp Approx\u3008\u8fd1\u4f3c\u8868\u9762\u66ff\u6362\u3009

Radiosity Modifiers\u3008\u5149\u80fd\u4f20\u9012\u4fee\u6539\u5668\u3009

Subdivide\u3008\u7ec6\u5206\u3009

* Subdivide\u3008\u8d85\u7ea7\u7ec6\u5206\u3009

\u516b\u3001Character\u3008\u89d2\u8272\u4eba\u7269\u3009

Create Character\u3008\u521b\u5efa\u89d2\u8272\u3009

Destroy Character\u3008\u5220\u9664\u89d2\u8272\u3009

Lock/Unlock\u3008\u9501\u4f4f\u4e0e\u89e3\u9501\u3009

Insert Character\u3008\u63d2\u5165\u89d2\u8272\u3009

Save Character\u3008\u4fdd\u5b58\u89d2\u8272\u3009

Bone Tools\u3008\u9aa8\u9abc\u5de5\u5177\u3009

Set Skin Pose\u3008\u8c03\u6574\u76ae\u80a4\u59ff\u52bf\u3009

Assume Skin Pose\u3008\u8fd8\u539f\u59ff\u52bf\u3009

Skin Pose Mode\u3008\u8868\u9762\u59ff\u52bf\u6a21\u5f0f\u3009

\u4e5d\u3001Animation\u3008\u52a8\u753b\u3009

IK Solvers\u3008\u53cd\u5411\u52a8\u529b\u5b66\u3009

HI Solver\u3008\u975e\u5386\u53f2\u6027\u63a7\u5236\u5668\u3009

HD Solver\u3008\u5386\u53f2\u6027\u63a7\u5236\u5668\u3009

IK Limb Solver\u3008\u53cd\u5411\u52a8\u529b\u5b66\u80a2\u4f53\u63a7\u5236\u5668\u3009

SplineIK Solver\u3008\u6837\u6761\u53cd\u5411\u52a8\u529b\u63a7\u5236\u5668\u3009

Constraints\u3008\u7ea6\u675f\u3009

Attachment Constraint\u3008\u9644\u4ef6\u7ea6\u675f\u3009

Surface Constraint\u3008\u8868\u9762\u7ea6\u675f\u3009

Path Constraint\u3008\u8def\u5f84\u7ea6\u675f\u3009

Position Constraint\u3008\u4f4d\u7f6e\u7ea6\u675f\u3009

Link Constraint\u3008\u8fde\u7ed3\u7ea6\u675f\u3009

LookAt Constraint\u3008\u89c6\u89c9\u8ddf\u968f\u7ea6\u675f\u3009

Orientation Constraint\u3008\u65b9\u4f4d\u7ea6\u675f\u3009

Transform Constraint\u3008\u53d8\u6362\u63a7\u5236\u3009

Link Constraint\u3008\u8fde\u63a5\u7ea6\u675f\u3009

Position/Rotation/Scale\u3008PRS\u63a7\u5236\u5668\u3009

Transform script\u3008\u53d8\u6362\u63a7\u5236\u811a\u672c\u3009

Position Controllers\u3008\u4f4d\u7f6e\u63a7\u5236\u5668\u3009

Audio\u3008\u97f3\u9891\u63a7\u5236\u5668\u3009

Bezier\u3008\u8d1d\u585e\u5c14\u66f2\u7ebf\u63a7\u5236\u5668\u3009

expression_r\u3008\u8868\u8fbe\u5f0f\u63a7\u5236\u5668\u3009

Linear\u3008\u7ebf\u6027\u63a7\u5236\u5668\u3009

Motion Capture\u3008\u52a8\u4f5c\u6355\u6349\u3009 Noise\u3008\u71e5\u6ce2\u63a7\u5236\u5668\u3009

Quatermion(TCB)\u3008TCB\u63a7\u5236\u5668\u3009

Reactor\u3008\u53cd\u5e94\u5668\u3009

Spring\u3008\u5f39\u529b\u63a7\u5236\u5668\u3009

script\u3008\u811a\u672c\u63a7\u5236\u5668\u3009

XYZ\u3008XYZ\u4f4d\u7f6e\u63a7\u5236\u5668\u3009

Attachment Constraint\u3008\u9644\u4ef6\u7ea6\u675f\u3009

Path Constraint\u3008\u8def\u5f84\u7ea6\u675f\u3009

Position Constraint\u3008\u4f4d\u7f6e\u7ea6\u675f\u3009

Surface Constraint\u3008\u8868\u9762\u7ea6\u675f\u3009

Rotation Controllers\u3008\u65cb\u8f6c\u63a7\u5236\u5668\u3009\u6ce8\uff1a\u8be5\u547d\u4ee4\u5de5\u5341\u4e00\u4e2a\u5b50\u83dc\u5355\u3002\u5177\u4f53\u540cPosition Controllers\u83dc\u5355\u3002

Scale Controllers\u3008\u6bd4\u4f8b\u7f29\u653e\u63a7\u5236\u5668\u3009\u6ce8\uff1a\u8be5\u547d\u4ee4\u5de5\u5341\u4e00\u4e2a\u5b50\u83dc\u5355\u3002\u5177\u4f53\u540cPosition Controllers\u83dc\u5355\u3002 Add

Custom Attribute\u3008\u52a0\u5165\u7528\u6237\u5c5e\u6027\u3009

Wire Parameters\u3008\u53c2\u6570\u7ed1\u5b9a\u3009

Wire Parameters\u3008\u53c2\u6570\u7ed1\u5b9a\u3009

Parameter Wiring Dialog\u3008\u53c2\u6570\u7ed1\u5b9a\u5bf9\u8bdd\u6846\u3009

Make Preview\u3008\u521b\u5efa\u9884\u89c6\u3009

View Preview\u3008\u89c2\u770b\u9884\u89c6\u3009

Rename Preview\u3008\u91cd\u547d\u540d\u9884\u89c6\u3009

\u5341\u3001Graph Editors\u3008\u56fe\u8868\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Track View-Curve Editor\u3008\u8f68\u8ff9\u7a97\u66f2\u7ebf\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Track View-Dope Sheet\u3008\u8f68\u8ff9\u7a97\u62df\u5b9a\u56fe\u8868\u7f16\u8f91\u5668\u3009

NEW Track View\u3008\u65b0\u5efa\u8f68\u8ff9\u7a97\u3009

Delete Track View\u3008\u5220\u9664\u8f68\u8ff9\u7a97\u3009

Saved Track View\u3008\u5df2\u5b58\u8f68\u8ff9\u7a97\u3009

New Schematic View\u3008\u65b0\u5efa\u793a\u610f\u89c2\u5bdf\u7a97\u3009

Delete Schematic View\u3008\u5220\u9664\u793a\u610f\u89c2\u5bdf\u7a97\u3009

Saved Schematic View\u3008\u663e\u793a\u793a\u610f\u89c2\u5bdf\u7a97\u3009

\u5341\u4e00\u3001Rendering\u3008\u6e32\u67d3\u3009

Render\u3008\u6e32\u67d3\u3009

Environment\u3008\u73af\u5883\u3009

Effects\u3008\u6548\u679c\u3009

Advanced Lighting\u3008\u9ad8\u7ea7\u5149\u7167\u3009

Render To Texture\u3008\u8d34\u56fe\u6e32\u67d3\u3009

Raytracer Settings\u3008\u5149\u7ebf\u8ffd\u8e2a\u8bbe\u7f6e\u3009

Raytrace Global Include/Exclude\u3008\u5149\u7ebf\u8ffd\u8e2a\u9009\u62e9\u3009

Activeshade Floater\u3008\u6d3b\u52a8\u6e32\u67d3\u7a97\u53e3\u3009

Activeshade Viewport\u3008\u6d3b\u52a8\u6e32\u67d3\u89c6\u7a97\u3009

Material Editor\u3008\u6750\u8d28\u7f16\u8f91\u5668\u3009

Material/Map

Browser\u3008\u6750\u8d28/\u8d34\u56fe\u6d4f\u89c8\u5668\u3009

Video Post\u3008\u89c6\u9891\u540e\u671f\u5236\u4f5c\u3009

Show Last Rendering\u3008\u663e\u793a\u6700\u540e\u6e32\u67d3\u56fe\u7247\u3009

RAM Player\u3008RAM\u64ad\u653e\u5668\u3009

\u5341\u4e8c\u3001Customize\u3008\u7528\u6237\u81ea\u5b9a\u4e49\u3009

Customize\u3008\u5b9a\u5236\u7528\u6237\u754c\u9762\u3009

Load Custom UI Scheme\u3008\u52a0\u8f7d\u81ea\u5b9a\u4e49\u7528\u6237\u754c\u9762\u914d\u7f6e\u3009

Save Custom UI Scheme\u3008\u4fdd\u5b58\u81ea\u5b9a\u4e49\u7528\u6237\u754c\u9762\u914d\u7f6e\u3009

Revert to Startup Layout\u3008\u6062\u590d\u521d\u59cb\u754c\u9762\u3009

Show UI\u3008\u663e\u793a\u7528\u6237\u754c\u9762\u3009

Command Panel\u3008\u547d\u4ee4\u9762\u677f\u3009

Toolbars Panel\u3008\u6d6e\u52a8\u5de5\u5177\u6761\u3009

Main Toolbar\u3008\u4e3b\u5de5\u5177\u6761\u3009

Tab Panel\u3008\u6807\u7b7e\u9762\u677f\u3009

Track Bar\u3008\u8f68\u8ff9\u6761\u3009

Lock UI Layout\u3008\u9501\u5b9a\u7528\u6237\u754c\u9762\u3009

Configure Paths\u3008\u8bbe\u7f6e\u8def\u5f84\u3009

Units Setup\u3008\u5355\u4f4d\u8bbe\u7f6e\u3009

Grid and Snap Settings\u3008\u6805\u683c\u548c\u6355\u6349\u8bbe\u7f6e\u3009

Viewport Configuration\u3008\u89c6\u7a97\u914d\u7f6e\u3009

Plug-in Manager\u3008\u63d2\u4ef6\u7ba1\u7406\u3009

Preferences\u3008\u53c2\u6570\u9009\u62e9\u3009

\u5341\u4e09\u3001MAXscript\u3008MAX\u811a\u672c\u3009

New script\u3008\u65b0\u5efa\u811a\u672c\u3009

Open script\u3008\u6253\u5f00\u811a\u672c\u3009

Run script\u3008\u8fd0\u884c\u811a\u672c\u3009

MAXscript Listener\u3008MAX\u811a\u672c\u6ce8\u91ca\u5668\u3009

Macro Recorder\u3008\u5b8f\u8bb0\u5f55\u5668\u3009

Visual MAXscript Editer\u3008\u53ef\u89c6\u5316MAX\u811a\u672c\u7f16\u8f91\u5668\u3009

\u5341\u56db\u3001Help\u3008\u5e2e\u52a9\u3009

User Referebce\u3008\u7528\u6237\u53c2\u8003\u3009

MAXscript Referebce\u3008MAX\u811a\u672c\u53c2\u8003\u3009

Tutorials\u3008\u6559\u7a0b\u3009

Hotkey Map\u3008\u70ed\u952e\u56fe\u3009

Additional Help\u3008\u9644\u52a0\u5e2e\u52a9\u3009

3ds max on the Web\u30083ds max\u7f51\u9875\u3009

Plug\u3008\u63d2\u4ef6\u4fe1\u606f\u3009

Authorize 3ds max\u3008\u6388\u6743\u3009

About 3ds max\u3008\u5173\u4e8e3ds max

\u6211\u8fd9\u6709\u4e2a3D6.0\u7684\uff0c\u6211\u7528\u7684\u662f2009\u7684\uff0c\u8fd9\u4e9b\u90fd\u662f\u51e0\u4e4e\u4e00\u6837\u7684
\u7b2c\u4e00\u90e8\uff1a3DMAX6\uff0e0\u7684\u4e2d\u82f1\u6587\u5bf9\u7167\u8868
3DMAX\u7684\u4e2d\u82f1\u6587\u5bf9\u7167\uff0c\u5e0c\u671b\u5bf9\u5927\u5bb6\u6709\u5e2e\u52a9!
FILE(\u6587\u4ef6) EDIT(\u7f16\u8f91)
Rest(\u91cd\u7f6e) Undo(\u64a4\u6d88)
Save Selected(\u4fdd\u5b58\u6240\u9009\u62e9\u7684\u5bf9\u8c61) Redo(\u6062\u590d)
XRef Objects(\u5916\u90e8\u53c2\u8003\u7269\u4f53) Clone(\u590d\u5236)
XRef Scenes(\u5916\u90e8\u53c2\u8003\u573a\u666f) Delete(\u5220\u9664)
Merge(\u5408\u5e76) Select All(\u5bf9\u8c61\u9009\u62e9)
Replace(\u66ff\u6362) Select None(\u53d6\u6d88\u5bf9\u8c61)
Import(\u8f93\u5165) Select Invert(\u5bf9\u8c61\u53cd\u8f6c)
Export(\u8f93\u51fa) Hold(\u4fdd\u5b58)
Archive(\u538b\u7f29\u5b58\u76d8) Fetch(\u53d6\u51fa)
View File(\u89c2\u770b\u6587\u4ef6) Select BY(\u6839\u636e..\u9009\u62e9)
Select By Color(\u6839\u636e\u989c\u8272..\u9009\u62e9)
Select By Name(\u6839\u636e\u540d\u5b57..\u9009\u62e9)
Region(\u533a\u57df)
Edit Named Selections(\u7f16\u8f91\u5df2\u547d\u540d\u88ab\u9009\u7269)
Properties(\u5c5ePPP)

TOOLS(\u5de5\u5177\u83dc\u5355) GROUP(\u5206\u7ec4\u83dc\u5355)
Mirror(\u955c\u50cf) Group(\u5206\u7ec4)
Array(\u9635\u5217) Open(\u6253\u5f00)
Align(\u5bf9\u9f50) Close(\u5173\u95ed)
Place Highlight(\u653e\u7f6e\u9ad8\u4eae\u533a) Ungroup(\u89e3\u9664\u7fa4\u7ec4)
Align Camera(\u5bf9\u9f50\u6444\u50cf\u673a) Explode(\u5206\u89e3)
Scaping Tool(\u95f4\u8ddd\u4fee\u6539\u5de5\u5177) Detach(\u5206\u79bb)
Transform Type-In(\u8f93\u5165\u53d8\u6362\u5750\u6807) Attach(\u5408\u5e76)
Display Floater(\u663e\u793a\u6d6e\u52a8\u7269\u4f53)
Hide(\u9690\u85cf)
Freeze(\u51bb\u7ed3)
Selection Floater(\u9009\u62e9\u6d6e\u52a8\u7269\u4f53)
Snapshot(\u5feb\u7167\u590d\u5236)
Normal Align(\u6cd5\u5411\u5bf9\u9f50)
Material Editor(\u6750\u8d28\u7f16\u8f91\u5668)
Material/Map Browser(\u6750\u8d28/\u8d34\u56fe\u6d4f\u89c8\u5668)

VIEWS(\u89c6\u56fe\u83dc\u5355)
Undo(\u64a4\u6d88)
Redo(\u91cd\u590d)
Save Active View(\u4fdd\u5b58\u5f53\u524d\u6fc0\u6d3b\u7684\u89c6\u56fe\u72b6\u6001)
Restore Active View(\u8fd8\u539f\u5f53\u524d\u6fc0\u6d3b\u7684\u89c6\u56fe\u72b6\u6001)
Grids(\u6805\u683c)
Show Home Grid\u663e\u793a\u4e3b\u6805\u683c)
Activate Home Grid(\u6fc0\u6d3b\u4e3b\u6805\u683c)
Activate Grid Object(\u6fc0\u6d3b\u6805\u683c\u5bf9\u8c61)
ALign To View(\u5bf9\u9f50\u89c6\u56fe)
.Viewport Background(\u80cc\u666f\u56fe\u50cf)
.Update Background Transform(\u66f4\u65b0\u80cc\u666f\u56fe\u50cf)
.Rest Background Transform(\u91cd\u8bbe\u80cc\u666f\u8f6c\u6362)
.Show Transform Gizmo(\u663e\u793a\u8f6c\u6362\u8303\u56f4\u6846)
.Show Ghosting(\u663e\u793a\u524d\u540e\u5e16)
.Show Key Times(\u663e\u793a\u8f68\u8ff9\u70b9\u65f6\u95f4)
.Shade selected(\u9634\u5f71\u9009\u62e9)
.Show Dependencies(\u663e\u793a\u4ece\u5c5e\u7269\u4f53)
..Instances(\u76f8\u4f9d\u7269\u4f53)
..Reference(\u53c2\u8003\u7269\u4f53)
.Match Camera To View(\u76f8\u673a\u4e0e\u89c6\u56fe\u76f8\u914d)
.Add Default Lights To Scene(\u5411\u573a\u666f\u6dfb\u52a0\u7f3a\u7701\u706f\u5149)
.Redraw All Views(\u91cd\u753b\u6240\u6709\u7684\u89c6\u56fe)
.Deactivate All Maps(\u4f11\u7720\u6240\u6709\u8d34\u56fe)
.Update During Spinner Drag(\u5fae\u8c03\u63a7\u5236\u9879\u62d6\u52a8\u65f6\u66f4\u65b0)
.Expert Mode(\u4e13\u5bb6\u6a21\u5f0f)


Object(\u7269\u4f53\u5de5\u5177\u680f) Create(\u521b\u5efa\u547d\u4ee4\u9762\u677f)
Compounds(\u590d\u5408\u5de5\u5177\u680f) Modify(\u4fee\u6539\u547d\u4ee4\u9762\u677f)
Lighes&Cameras(\u5149\u7ebf\u548c\u7167\u76f8\u673a\u5de5\u5177\u680f) Hierarchy(\u5c42\u7ea7\u547d\u4ee4\u9762\u677f)
Particles(\u7c92\u5b50\u7cfb\u7edf\u5de5\u5177\u680f) Motion(\u8fd0\u52a8\u547d\u4ee4\u9762\u677f)
Helpers(\u5e2e\u52a9\u7269\u4f53\u5de5\u5177\u680f) Display(\u663e\u793a\u547d\u4ee4\u9762\u677f)
Space Warps(\u7a7a\u95f4\u626d\u66f2\u5de5\u5177\u680f) Utilities(\u5b9e\u7528\u7a0b\u5e8f)
Modifiers(\u4fee\u6539\u5de5\u5177\u680f)
Rendering(\u6e32\u67d3\u5de5\u5177\u680f)
Shapes(\u4e8c\u7ef4\u56fe\u5f62\u5de5\u5177\u680f)
Modeling(\u9020\u578b\u4fee\u6539\u5de5\u5177\u680f)


MODIFIER STACK(\u7f16\u8f91\u4fee\u6539\u5668\u5806\u6808) \u5e03\u5c14\u8fd0\u7b97\u4e0e\u514b\u9686\u5bf9\u8c61
Pin Stack(\u9489\u4f4f\u5806\u6808\u72b6\u6001) Union(\u5e76\u96c6)
Active/Inactive(\u6fc0\u6d3b/\u4e0d\u6fc0\u6d3b\u5207\u6362) Subtraction(\u5dee\u96c6)
Show End Result(\u663e\u793a\u6700\u540e\u7ed3\u679c) Intersection(\u4ea4\u96c6)
Make Unipue(\u4f7f\u72ec\u7acb) Copy(\u590d\u5236)
Remove Modifier(\u5220\u9664\u7f16\u8f91\u4fee\u6539\u5668) Instance(\u5173\u8054\u590d\u5236)
Edit Stack(\u7f16\u8f91\u5806\u6808\u5bf9\u8bdd\u6846) Reference(\u53c2\u8003\u590d\u5236)


\u6750\u8d28\u7f16\u8f91\u5668 Reglection(\u53cd\u5c04)
Basic Parameters(\u57fa\u672c\u53c2\u6570) Refraction(\u6298\u5c04)
.Ambient(\u73af\u5883\u53cd\u5c04) 3D Procedural Maps(\u4e09\u7ef4\u8d34\u56fe)
.Diffuse(\u6f2b\u53cd\u5c04) Face-mapped(\u9762\u8d34\u56fe)
Specular(\u955c\u9762\u53cd\u5c04)
Extended Parameters(\u6269\u5c55\u53c2\u6570)
Maps(\u8d34\u56fe)
.Bitmap(\u4f4d\u56fe)
.Checker(\u68cb\u76d8\u683c) \u590d\u5408\u6750\u8d28
.Gradient(\u6e10\u53d8) Double Sided(\u53cc\u9762)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS\u6ee4\u955c)Blend(\u6df7\u5408)
.Adove Premiere Video Filter(PM\u6ee4\u955c) Matte/Shoadow()
.Cellular(\u7ec6\u80de) Multi/Sub-object(\u591a\u91cd\u5b50\u7269\u4f53)
.Dent(\u51f9\u75d5) Raytrace(\u5149\u7ebf\u8ffd\u8e2a)
.Noise(\u5e72\u6270) Top/Bottom(\u9879\u5e95)
.Splat(\u6cb9\u5f69)
.Matrble(\u5927\u7406\u77f3)
.Wood(\u6728\u7eb9)
.Water(\u6c34) Time Configuration(\u65f6\u95f4\u5e27\u901f\u7387)
.Falloff(\u8870\u51cf) Frame Rate(\u5e27\u901f\u7387)
.Flat Mirror(\u955c\u9762\u53cd\u5c04) NTSC(NTSC\u5236\u5f0f)
.Mask(\u7f69\u6846) Film(\u80f6\u7247\u901f\u5ea6)
.Mix(\u6df7\u5408) PAL(PAL\u5236\u5f0f)
.Output(\u8f93\u51fa) Custom(\u81ea\u5b9a\u4e49)
.Planet(\u884c\u661f)
.Raytrace(\u5149\u7ebf\u8ddf\u8e2a)
.Reglect/Refrace(\u53cd\u5c04/\u6298\u5c04)
.Smoke(\u70df\u96fe) Create(\u521b\u5efa)
.Speckle(\u6591\u7eb9) Helpers(\u5e2e\u52a9\u7269\u4f53)
.Stucco(\u6ce5\u7070) Dummy(\u865a\u62df\u4f53)
.Vertex Color(\u9879\u70b9\u989c\u8272) Forward Kinematics(\u6b63\u5411\u8fd0\u52a8)
.Composite(\u5408\u6210\u8d34\u56fe) Inverse Kinematics(\u53cd\u5411\u8fd0\u52a8)
.Particle age(\u7c92\u5b50\u5bff\u547d)
.Patticle Mblur(\u7c92\u5b50\u6a21\u7cca)


\u63a7\u5236\u5668\u68b0\u7684\u79cd\u7c7b \u4e8c\u7ef4\u9879\u70b9
Track View(\u8f68\u8ff9\u89c6\u56fe) Smooth(\u5149\u6ed1\u9879\u70b9)
Assign Controller(\u6307\u5b9a\u63a7\u5236\u5668) Corner(\u8fb9\u89d2\u9879\u70b9)
Replace Controller(\u66ff\u6362\u63a7\u5236\u5668) Bezier(Bezier\u9879\u70b9)
.Linear Controller(\u76f4\u7ebf\u63a7\u5236\u5668) Bezier Corner(Bezier\u89d2\u70b9)
.TCB Contriller(TCB\u63a7\u5236\u5668))
.Contriller(\u8fde\u7eed)
.Path Controller(\u8def\u5f84\u63a7\u5236\u5668)
.List Controller(\u5217\u8868\u63a7\u5236\u5668)
.Expression Controller(\u566a\u58f0\u63a7\u5236\u5668)
.Look At(\u770b\u7740)


\u4e09\u7ef4\u9020\u578b Deformations(\u53d8\u5f62\u63a7\u5236)
Box(\u76d2\u5b50) Scale(\u7f29\u653e)
Cone(\u5706\u9525\u4f53) Twist(\u626d\u66f2)
Sphere(\u7403\u4f53) Teeter(\u8f74\u5411\u53d8\u5f62)
Geosphere(\u7ecf\u7eac\u7403) Bevel(\u5012\u89d2)
Cylinder(\u67f1\u4f53) Fit(\u9002\u914d\u53d8\u5f62)
Tube(\u7ba1\u5b50)
Torus(\u5706\u73af)
Pyramid(\u91d1\u5b57\u5854)
Teapot(\u8336\u58f6)
Plane(\u5e73\u9762)


\u53c2\u6570\u533a\u5377\u5c55\u680f
Shader Basic Parameters(\u7740\u8272\u57fa\u672c\u53c2\u6570\u533a)
.Blinn(\u5bbe\u6c0f)
.Anisotropic(\u5404\u5411\u5f02PPP)
.metal(\u91d1\u5c5e)
.Multi-layer(\u591a\u5c42\u5f0f)
.Phong(\u65b9\u6c0f)
.Oren-Nayar-Blinn(\u8868\u9762\u7c97\u7cd9\u7684\u5bf9\u8c61)
.Strauss(\u5177\u6709\u7b80\u5355\u7684\u5149\u5f71\u5206\u754c\u7ebf)
.Wire(\u7ebf\u67b6\u7ed3\u6784\u663e\u793a\u6a21\u5f0f)
.2-Sided(\u53cc\u9762\u6750\u8d28\u663e\u793a)
.Face Map(\u5c06\u6750\u8d28\u8d4b\u4e88\u5bf9\u8c61\u6240\u6709\u7684\u9762)
.Faceted(\u5c06\u6750\u8d28\u4ee5\u9762\u7684\u5f62\u5f0f\u8d4b\u4e88\u5bf9\u8c61)
Blinn Basic Patameters(\u5bbe\u6c0f\u57fa\u672c\u53c2\u6570\u533a)
.Diffuse(\u56fa\u6709\u8272)
.Ambient(\u9634\u5f71\u8272)
.Specular(\u9ad8\u5149\u8272)
.Self-Illumination(\u81ea\u53d1\u5149)
.Opacity(\u4e0d\u900f\u660e\u5ea6)
.Specular Highlights(\u9ad8\u5149\u66f2\u7ebf\u533a)
..Specular Level(\u9ad8\u5149\u7ea7\u522b)
..Glossiness(\u5149\u6cfd\u5ea6)
..Soften(\u67d4\u548c\u5ea6)
Extended Parameters(\u6269\u5c55\u53c2\u6570\u533a)
.Falloff(\u8870\u51cf)
.Filer(\u8fc7\u6ee4\u6cd5)
.Subtractive(\u5220\u51cf\u6cd5)
.Additive(\u9012\u589e\u6cd5)
.Index of Refraction(\u6298\u5c04\u7387)
.Wire(\u7ebf\u67b6\u6750\u8d28)
.Reflection Dimming(\u53cd\u5c04\u6697\u6de1)
SuperSampling(\u8d85\u7ea7\u6837\u672c)
Maps(\u8d34\u56fe\u533a)
.Ambient Color(\u9634\u5f71\u8272\u8d34\u56fe)
.Diffuse Color(\u56fa\u6709\u8272\u8d34\u56fe)
.Specular Color(\u9ad8\u5149\u8272\u8d34\u56fe)
.Glossiness(\u5149\u6cfd\u5ea6\u8d34\u56fe)
.Self-Illmination(\u81ea\u53d1\u5149\u8d34\u56fe)
.Opacity(\u4e0d\u900f\u660e\u8d34\u56fe)
.Filter Color(\u8fc7\u6ee4\u8272\u8d34\u56fe)
.Bump(\u51f9\u51f8\u8d34\u56fe)
.Reflction(\u53cd\u5c04\u8d34\u56fe)
.Refraction(\u6298\u5c04\u8d34\u56fe)
..Refract Map/Ray Trace IOR(\u6298\u5c04\u8d34\u56fe/\u5149\u7ebf\u8ddf\u8e2a\u6298\u5c04\u7387)
.Displacement(\u7f6e\u6362\u8d34\u56fe)
Dvnamics Properties(\u52a8\u529b\u5b66\u5c5ePPP\u533a)


\u6750\u8d28\u7c7b\u578b
Blend(\u6df7\u5408\u6750\u8d28)
.Material#1(\u6750\u8d28#1)
.Material#2(\u6750\u8d28#2)
.Mask(\u906e\u7f69)
.Interactive(\u4ea4\u4e92)
.Mix Amount(\u6df7\u5408\u6570\u503c)
.Mixing Curve(\u6df7\u5408\u66f2\u7ebf)
.Use Curve(\u4f7f\u7528\u66f2\u7ebf)
.Transition Zone(\u4ea4\u6362\u533a\u57df)
Composite(\u5408\u6210\u6750\u8d28)
.Composite Bisic Parameters(\u5408\u6210\u6750\u8d28\u57fa\u7840\u53c2\u6570\u533a)
..Base Material(\u57fa\u672c\u6750\u8d28)
..Mat.1~Mat.9(\u6750\u8d281~\u6750\u8d289)
Double Sided(\u53cc\u9762\u6750\u8d28)
.Translucency(\u534a\u900f\u660e) \u8d34\u56fe\u7c7b\u578b
.Facing material(\u8868\u9762\u6750\u8d28) Bitmap(\u4f4d\u56fe)
.Back Material(\u80cc\u9762\u6750\u8d28) Cellular(\u7ec6\u80de)
Matte/Shadow(\u6295\u5f71\u6750\u8d28) Checker(\u68cb\u76d8\u683c)
.Matte(\u4e0d\u53ef\u89c1) Composite(\u5408\u6210\u8d34\u56fe)
.Atmosphere(\u5927\u6c14) Dent(\u51f9\u75d5\u8d34\u56fe)
..Apply Atmosphere(\u52a0\u5165\u5927\u6c14\u73af\u5883) Falloff(\u8870\u51cf)
..At Background Depth(\u5728\u80cc\u666f\u6df1\u5ea6) Flat Mirror(\u955c\u9762\u53cd\u5c04)
..At Object Depth(\u5728\u7269\u4f53\u6df1\u5ea6) Gradient(\u6e10\u53d8)
.Shadow(\u9634\u5f71) Marble(\u5927\u7406\u77f3)
..Receive Shadow(\u63a5\u53d7\u9634\u5f71) Madk(\u7f69\u6846)
..Shadow Brightness(\u9634\u5f71\u7684\u4eae\u5ea6) Mix(\u6df7\u5408)
.Reflection(\u53cd\u5c04) Noise(\u5e72\u6270)
Morpher(\u5f62\u6001\u7ed3\u6784\u8d34\u56fe) Output(\u8f93\u51fa)
Muti/Sub-Object(\u591a\u91cd\u5b50\u7269\u4f53\u6750\u8d28) Partcle Age(\u7c92\u5b50\u5bff\u547d)
.Set Number(\u8bbe\u7f6e\u6570\u76ee) Perlin Marble(\u73cd\u73e0\u5ca9)
.Number Of Materials(\u6750\u8d28\u6570\u76ee) Planet(\u884c\u661f)
Raytrace(\u5149\u7ebf\u8ffd\u8e2a\u6750\u8d28) Raytrance(\u5149\u7ebf\u8ddf\u8e2a)
.Shading(\u660e\u6697) Reflect/Refract(\u53cd\u5c04/\u6298\u5c04)
.2-Sided(\u53cc\u9762) RGB Multiply(RGB\u500d\u589e)
.Face Map(\u9762\u8d34\u56fe) RGB Tint(RGB\u67d3\u8272)
.Wire(\u7ebf\u6846) Smoke(\u70df\u96fe)
.Super Sample(\u8d85\u7ea7\u6837\u672c) Speckle(\u6591\u7eb9)
.Ambient(\u9634\u5f71\u8272) Splat(\u6cb9\u5f69)
.Diffuse(\u56fa\u6709\u8272) Stucco(\u6ce5\u7070)
.Reflect(\u53cd\u5c04) Thin Wall Refraction(\u8584\u58c1\u6298\u5c04)
.Luminosity(\u53d1\u5149\u5ea6) Vertex Color(\u9879\u70b9\u989c\u8272)
.Transparency(\u900f\u660e) Water(\u6c34)
.Index Of Refr(\u6298\u5c04\u7387) Wood(\u6728\u7eb9)
.Specular Highlight(\u53cd\u5c04\u9ad8\u5149)
..Specular Color(\u9ad8\u5149\u53cd\u5c04\u989c\u8272)
..Shininess(\u53cd\u5c04)
..Shiness Strength(\u53cd\u5149\u5f3a\u5ea6)
.Environment(\u73af\u5883\u8d34\u56fe)
.Bump(\u51f9\u51f8\u8d34\u56fe)
Shellac(\u866b\u6f06\u6750\u8d28)
.Base Material(\u57fa\u7840\u6750\u8d28)
.Shellac Material(\u866b\u6f06\u6750\u8d28)
.Shellac Color Blend(\u866b\u6f06\u989c\u8272\u6df7\u5408)
Standard(\u6807\u51c6\u6750\u8d28)
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.General Parameters(\u666e\u901a\u53c2\u6570) .Lens(\u955c\u5934\u5c3a\u5bf8)
.Projector Parameters(\u6295\u5c04\u8d34\u56fe) .FOV(\u89c6\u57df\u8303\u56f4)
.Attenuation Parameters(\u8870\u51cf\u53c2\u6570) .Stock Lenses(\u955c\u5934\u7c7b\u578b)
.Shadow Parameters(\u9634\u5f71\u53c2\u6570) .Show Core(\u663e\u793a\u89c6\u57df\u8303\u56f4)
.Shadow Map Params(\u9634\u5f71\u8d34\u56fe\u53c2\u6570) .Show Horizor(\u663e\u793a\u5730\u5e73\u7ebf)
Target Spot(\u76ee\u6807\u805a\u5149\u706f) .Near Range(\u6700\u8fd1\u8303\u56f4)
Free SPot(\u81ea\u7531\u805a\u5149\u706f) .Far Range(\u6700\u8fdc\u8303\u56f4)
Target Direct(\u76ee\u6807\u5e73\u884c\u5149\u706f)


Render Scene(\u6e32\u67d3)
.Rime Output(\u8f93\u51fa\u65f6\u95f4)
..Single(\u6e32\u67d3\u5355\u5e16)
..Range(\u6240\u6709\u5e16)
.Output Size(\u8f93\u51fa\u5c3a\u5bf8)


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Atmosphere(\u5927\u6c14) Blizzard(\u66b4\u98ce\u96ea)
Combustion(\u71c3\u70e7) PArray(\u7c92\u5b50\u5217\u9635)
Volume Light(\u4f53\u5149) Pcloud(\u7c92\u5b50\u4e91)
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.Standard(\u6807\u51c6)
.Layered(\u5206\u5c42)
Volume Fog(\u4f53\u96fe)

\u7b2c\u4e8c\u90e8\uff1a3DMAX\u83dc\u5355\u6ce8\u89e3

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• Activate Home Grid(\u6d3b\u8dc3\u539f\u59cb\u6805\u683c\u547d\u4ee4)\u7528\u4e8e\u4f7f\u89c6\u7a97\u5185\u7684\u539f\u59cb\u6805\u683c\u4f5c\u4e3a\u5f53\u524d\u6805\u683c\uff0c\u4f7f\u6805\u683c\u7269\u4f53\u5904\u4e8e\u975e\u6d3b\u52a8\u72b6\u6001\u3002
• Activate Grid Object(\u6d3b\u8dc3\u6805\u683c\u7269\u4f53\u547d\u4ee4)\u7528\u4e8e\u4f7f\u89c6\u7a97\u5185\u7684\u4e00\u4e2a\u6805\u683c\u7269\u4f53\u4f5c\u4e3a\u5f53\u524d\u6805\u683c\uff0c\u4f7f\u5176\u4ed6\u6805\u683c\u5904\u4e8e\u975e\u6d3b\u52a8\u72b6\u6001\u3002
• Align Grid to View(\u6805\u683c\u53ca\u89c6\u7a97\u5bf9\u9f50\u547d\u4ee4)\u7528\u4e8e\u5c06\u6805\u683c\u7269\u4f53\u4e0e\u89c6\u7a97\u7684\u540c\u7b49\u5750\u6807\u5bf9\u9f50\u4ee5\u4fbf\u4e8e\u4fee\u6539\u53ca\u8bbe\u7f6e\u7269\u4f53\u3002
• Viewport Background(\u89c6\u7a97\u80cc\u666f)\uff1a\u8be5\u547d\u4ee4\u5bf9\u8bdd\u6846\u53ef\u52a0\u8f7d\u53ca\u63a7\u5236\u5f53\u524d\u89c6\u7a97\u7684\u80cc\u666f\u56fe\u50cf\u3002\u5feb\u6377\u952e\u4e3aAlt+B\u3002
• Update Background Image(\u66f4\u65b0\u80cc\u666f)\uff1a\u8be5\u547d\u4ee4\u5728\u91cd\u65b0\u8bbe\u7f6e\u80cc\u666f\uff0c\u8bbe\u7f6e\u53c2\u6570\uff0c\u8bbe\u7f6e\u89c6\u7a97\u7eb5\u6a2a\u6bd4\u7b49\u540e\uff0c\u8fdb\u884c\u66f4\u65b0\u3002
• Reset Background Transform(\u91cd\u7f6e\u80cc\u666f\u53d8\u6362)\uff1a\u8be5\u547d\u4ee4\u91cd\u65b0\u7f29\u653e\u53ca\u91cd\u7f6e\u5df2\u6539\u52a8\u7684\u89c6\u7a97\u80cc\u666f\u3002
• Show Transform Gizmo(\u663e\u793a\u53d8\u6362\u5750\u6807\u7cfb)\uff1a\u5f53\u5bf9\u7269\u4f53\u8fdb\u884c\u79fb\u52a8\u3001\u65cb\u8f6c\u7b49\u53d8\u6362\u52a8\u4f5c\u65f6\uff0c\u5728\u89c6\u7a97\u4e2d\u663e\u793a\u7269\u4f53\u7684\u8f85\u52a9\u8f74\u5750\u6807\u7cfb\u3002
• Show Ghosting(\u663e\u793a\u91cd\u50cf)\uff1a\u5f53\u5bf9\u4e00\u4e2a\u52a8\u753b\u7269\u4f53\u8fdb\u884c\u52a8\u4f5c\u7814\u7a76\u65f6\uff0c\u5f00\u542f\u8be5\u547d\u4ee4\u53ef\u4ee5\u5728\u5f53\u524d\u5173\u952e\u5e27\u524d\u540e\u4ea7\u751f\u591a\u4e2a\u8be5\u7269\u4f53\u7684\u7ebf\u6846\u91cd\u50cf\u4ee5\u5229\u4e8e\u7814\u7a76\u3002
• Show Key Times(\u663e\u793a\u65f6\u95f4\u952e)\uff1a\u8be5\u547d\u4ee4\u53ef\u4ee5\u5728\u89c6\u7a97\u4e2d\u663e\u793a\u52a8\u753b\u7269\u4f53\u7684\u8fd0\u52a8\u8f68\u8ff9\u4e0a\u7684\u65f6\u95f4\u952e\u503c\u3002
• Shade Selected(\u9009\u62e9\u4eae\u663e)\uff1a\u52fe\u9009\u8be5\u9879\u53ef\u4ee5\u5728\u89c6\u7a97\u91c7\u7528\u7ebf\u6846\u548c\u5176\u4ed6\u663e\u793a\u6a21\u5f0f\u65f6\u7ed9\u6240\u9009\u7269\u4f53\u52a0\u8f7d\u8d34\u56fe\u53ca\u5149\u5f71\u3002
....................

MAXscript〈MAX脚本〉

New script〈新建脚本〉

Open script〈打开脚本〉

Run script〈运行脚本〉

MAXscript Listener〈MAX脚本注释器〉

Macro Recorder〈宏记录器〉

Visual MAXscript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉

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Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

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NEW Track View〈新建轨迹窗〉

Delete Track View〈删除轨迹窗〉

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New Schematic View〈新建示意观察窗〉

Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉

Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉
File 文件菜单
New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存
Merge/Replace 合并场景/重置场景
Import/Export 导入/导出
Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件
Edit 编辑菜单
Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入
Delete/Clone 删除/克隆(复制)
Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……
Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法
Edit Named Selections 编辑选择集名称
Tools 工具菜单
Transform Type-Information 变形类型信息
Display Floater 显示浮动窗口
Selection Floater 选择浮动窗口
Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐
Align to View 对齐到视图
Meterial Editor 材质编辑器
Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览
Spacing tool 没路径阵列
Group 群组菜单
Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组
Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离
Views 视图菜单
Save Active Top View 保存当前顶视图
Viewport Background 显示视图背景
Show Transorm Gizmo 显示变换指向器
Show Ghosting 显示克隆
Shade Selected 光滑显示所先物体
Show Dependencies
Match Camera to View 匹配相机到视
Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景
Refraw all Views 重画所有视图
Deactivate All Maps 取消所有贴图预览
Update During Spinner Drag 当拖动时屏新
Exper Mode 全屏模式显示
Render 渲染菜单
Viedo post 场景事件
Environment 环境效果
Effects 添加场景效果
Make Preview 制作动画预视
View Priview 透视图预览
Rename Preview 重命名透视图
RAM Player 在当前内存播放动画
Customize 自定义菜单
Load Custom UI 截入自动义界面设置
Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件
Lock Ui Layout 销定界面设置
Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置
Customize UI 定制自已的界面设置
Configure Paths 系统路径
Preferences 总体参数设置
Viewport Configuration 视图定制
Units Setup 单位设置
Grid and snap Settings 网格与捕捉设置
工具条类
Select and Link 选择并链接
Bind to space Warp 链接到空间扭曲
Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放
Pivot 轴心
Coordinate System 坐标系
Restrict to X 锁定到X轴向
Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐
Track View 轨迹视图
View/Screen/World/
Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/
父级坐标/自身/网格/拾取坐标
Render/Render last 渲染/渲染最后效果
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/
裁剪/放大/选择
创建命令面板类
Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型
Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环
Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体
Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体
Extended Primitives 扩展预置模型
Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体
Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波
Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱
Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱
Compound Objects 复合物体
Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样
Object Type 物体类型
Name and Color 名称及颜色
Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的
Keyboard Entry 键盘输入法
Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值
Generage Mapping Coords 创建贴图坐标
常用修改器命令面板类
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器
Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器
Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器
Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)
Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器
Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器
Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器
Edit Mesh修改器面板:
Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体
Ignore Backfacing 乎略背面
Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数
Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接
Surface Properties/Weight 面参数设置/权重
显示命令面板类:
Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑
Hide by Category 隐藏过滤物体
Hide Selected 隐藏选择物体
Hide Unselected 隐藏未选择物体
Hide By Name 隐藏按名称
Hide by Hit 隐藏击中物体
Unhide all 取消隐藏所有物体
Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体
Freeze 冻结物体
Display Properties 显示方式设置
Display al Box 以BOX方式显示
Link display 显示链接物体
视图命令类
Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图
Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图
Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示
WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示
Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像
Show Safe Frame 显示安全范围
Viewport Clipping 视图裁剪
Texture Correction 显示纹理连接
Disable View 取消视图刷新
Undo View Zoom Extents 撤消视调整
照相机、灯光类:
Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机
Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型
Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线
Environment Ranges 景深参数设置
Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面
Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离
Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯
Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开
Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比
Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区
Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例
Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减
Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方
Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈选择修改器〉

Mesh Select〈网格选择修改器〉

Poly Select〈多边形选择修改器〉

Patch Select〈面片选择修改器〉

Spline Select〈样条选择修改器〉

Volume Select〈体积选择修改器〉

FFD Select〈自由变形选择修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈样条线修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈删除面片修改器〉

Delete

Spline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈表面编辑〉

Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉

Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉

Edit Normals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

Face Extrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STL Check〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉

Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉

Animation Modifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉

Patch Deform〈面片变形编辑器〉

Path Deform〈路径变形编辑器〉

Surf Deform〈表面变形编辑器〉

* Surf Deform〈空间变形编辑器〉

UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉

UVW Map〈UVW贴图编辑器〉

UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉

Camera Map〈相机贴图编辑器〉

* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉

Cache Tools〈捕捉工具〉

Point Cache〈点捕捉编辑器〉

Subdivision Surfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉

Free Form Deformers〈自由变形工具〉

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

Parametric Deformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

Material By Element〈元素材质变换〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

NURBS Editing〈NURBS面编辑〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉

Surf Deform〈表面变形编辑器〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

* Subdivide〈超级细分〉

Character〈角色人物〉

Create Character〈创建角色〉

Destroy Character〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

Insert Character〈插入角色〉

Save Character〈保存角色〉

Bone Tools〈骨骼工具〉

Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉

Assume Skin Pose〈还原姿势〉

Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
Animation〈动画〉

IK Solvers〈反向动力学〉

HI Solver〈非历史性控制器〉

HD Solver〈历史性控制器〉

IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Link Constraint〈连结约束〉

LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉

Orientation Constraint〈方位约束〉

Transform Constraint〈变换控制〉

Link Constraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transform script〈变换控制脚本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

expression_r〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

Attachment Constraint〈附件约束〉

Path Constraint〈路径约束〉

Position Constraint〈位置约束〉

Surface Constraint〈表面约束〉

Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。

Scale Controllers〈比例缩放控制器〉注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Add

Custom Attribute〈加入用户属性〉

Wire Parameters〈参数绑定〉

Wire Parameters〈参数绑定〉

Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉

Make Preview〈创建预视〉

View Preview〈观看预视〉

Rename Preview〈重命名预视〉

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