dnf固定伤害公式

dnf\u56fa\u5b9a\u4f24\u5bb3\u600e\u4e48\u7b97\uff1f

DNF\u56fa\u4f24\u6280\u80fd\u63d0\u5347\u4f24\u5bb3,\u4e3b\u8981\u63d0\u5347\u6709\u4ee5\u4e0b\u51e0\u4e2a\u65b9\u9762\uff1a
\u4e00\u3001\u667a\u529b/\u529b\u91cf\uff1a
\u56fa\u5b9a\u4f24\u5bb3\u7c7b\u9b54\u6cd5/\u7269\u7406\u6280\u80fd=\u6280\u80fd\u57fa\u7840\u9b54\u6cd5\u653b\u51fbX(1+0.004X\u667a\u529b)X(1+BUFF\u6548\u679c)
\u7b80\u5355\u603b\u7ed3\uff1a\u6bcf\u63d0\u5347250\u70b9\u667a\u529b\u3001\u529b\u91cf=\u63d0\u5347\u56fa\u4f24\u6280\u80fd\u57fa\u7840\u4f24\u5bb3\u7684\u4e00\u500d\u3002

\u4e8c\u3001\u9b54\u6cd5\u653b\u51fb\u529b/\u7269\u7406\u653b\u51fb\u529b\uff1a
\u56fa\u5b9a\u4f24\u5bb3\u7c7b\u6280\u80fd\u53ea\u6709\u529b\u91cf/\u667a\u529b\u51b3\u5b9a\uff0c\u4e0d\u53d7\u6b66\u5668\u653b\u51fb\u548c\u5f3a\u5316\u90e8\u5206\u6240\u5f71\u54cd\u3002\u4e14\u5f3a\u5316\u653b\u51fb\u529b\u7684BUFF\u5bf9\u56fa\u5b9a\u4f24\u5bb3\u7c7b\u6280\u80fd\u65e0\u6548\u3002
\u7b80\u5355\u603b\u7ed3\uff1a\u56fa\u4f24\u804c\u4e1a\u53ef\u4ee5\u4e0d\u7406\u4f1a\u6b66\u5668\u653b\u51fb\u529b\u548c\u9762\u677f\u653b\u51fb\u529b\uff0c\u6b64\u9879\u65e0\u7528\u53ef\u4ee5\u653e\u5f03\u3002

\u4e09\u3001\u72ec\u7acb\u653b\u51fb\uff1a
\u6309\u516c\u5f0f\u8ba1\u7b97
\u7ea6\u8d85\u8fc71000\u70b9\u72ec\u7acb\u653b\u51fb\u529b\u624d\u5f00\u59cb\u53d1\u751f\u6548\u679c\uff0c\u8d85\u8fc7\u540e\u6bcf1\u70b9\u72ec\u7acb\u653b\u51fb\u529b\u63d0\u53470.1%\u56fa\u4f24\u6280\u80fd\u4f24\u5bb3\uff0c\u5373\u6bcf10\u70b9\u63d0\u53471%\u4f24\u5bb3\u3002\u53ea\u5bf9\u56fa\u4f24\u6709\u6548\uff0c\u5bf9\u767e\u5206\u6bd4\u6280\u80fd\u6ca1\u6709\u6548\u679c\u3002

\u56db\u3001\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u65f6\u7684\u4f24\u5bb3\u589e\u5e45\uff1a
\u5c5e\u6027\u5f3a\u531645\u7b49\u4e8e20%\u7684\u4f24\u5bb3\u589e\u52a0
[(\u529b/\u667aX\u6b66\u5668\u653b\u51fb\u529b)/250+\u6b66\u5668\u653b\u51fb\u529b]X\u81ea\u8eab\u804c\u4e1a\u6b66\u5668\u7cbe\u901aX\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u7684\u4f24\u5bb3\u589e\u5e45\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u8ba1\u7b97\u548c\u9012\u51cf\u52a0\u6210
\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u4f24\u5bb3=\u5b9e\u9645\u4f24\u5bb3*(1+\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u6570\u503c/22.5)
\u9012\u51cf\u539f\u5219
\u7531\u4e0a\u9762\u516c\u5f0f\u53ef\u4ee5\u77e5\u9053\u5f53\u539f\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u4e3aN\uff0c\u7ecf\u88c5\u5907\u63d0\u9ad8\u540e\u53d8\u6210N+M(M>0)
\u63d0\u5347\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u524d\u4f24\u5bb3A=\u5b9e\u9645\u4f24\u5bb3*(1+N/22.5)
\u63d0\u5347\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u540e\u4f24\u5bb3B=\u5b9e\u9645\u4f24\u5bb3*[1+(M+N)/22.5]
\u524d\u540e\u5bf9\u4f24\u5bb3\u589e\u52a0\u7684\u6bd4\u7387=M/(M+N)*100%
\u53ef\u77e5\u5f53N\u8d8a\u5927\u5373\u539f\u6765\u5c5e\u5f3a\u8d8a\u9ad8\uff0c\u7ecf\u8fc7\u88c5\u5907\u63d0\u5347\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u540e\u7684\u5bf9\u4f24\u5bb3\u589e\u52a0\u7684\u6bd4\u7387\u8d8a\u4f4e\u3002
\u7b80\u5355\u603b\u7ed3\uff1a\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316\u662f\u5806\u5355\u4e00\u5c5e\u6027\u8fd8\u662f\u5168\u5c5e\u90fd\u5806\u770b\u4e2a\u4eba\u81ea\u8eab\u804c\u4e1a\u548c\u8d22\u529b\u60c5\u51b5\u800c\u5b9a
\u6700\u540e\u518d\u9644\u4e00\u4e2a\u653b\u51fb\u6548\u679c\u4f24\u5bb3\u516c\u5f0f
\u66b4\u51fb\u4f24\u5bb3=\u603b\u4f24\u5bb3X(100%+50%)
\u7834\u62db\u4f24\u5bb3=\u603b\u4f24\u5bb3X(100%+25%)
\u80cc\u51fb\u4f24\u5bb3=\u603b\u4f24\u5bb3X(100%+0)\u65e0\u52a0\u4f24\u6548\u679c

\u6280\u80fd\u57fa\u7840\u653b\u51fb\u529bX\uff081+\u529b\u91cf\uff08\u667a\u529b\uff09/250\uff09X\uff081+\u72ec\u7acb\u653b\u51fb\u529b/100\uff09X[1+(\u81ea\u8eab\u5c5e\u6027\u5f3a\u5316-\u602a\u7269\u5c5e\u6027\u6297\u6027)/220]\u2014\u602a\u7269\u51cf\u4f24=\u5b9e\u9645\u4f24\u5bb3

  网上大多数都是这个公式 固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量/250)(1+ 独立攻击/1000)*(1-防御系数)*(1+技能buff增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、 达达、魔剑,bug不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3 魔攻同理,力量换智力,体力换精神。

  这个公式肯定是错误的,典型的内外不分。你觉得力量、独立、属性之间会产生影响吗。

  现在红眼进图2500力量不高把。不考虑首饰附魔。分别90、105、36。按照上面那个公式分别为

  力小于11+0.4=11.4 独立大于11x1.1=12.1 属性大于11X1.15大概为12.5

  你觉得30力量在垃圾可能吗

  公式应该为: 技能固定物理攻击力[( 1+力量/250 )(1-防御系数)+(1+ 独立攻击/1000)N+(1+对应属性强化与抗性差/220)M]X外

  由上可知:力量与等级和怪物的防御有关、独立中的N肯定是一个小于1的值、属性与怪物自身的抗性有关。

  内可以理解为能够产生影响(可附魔)反之为外(装备自身属性、技能、暴击、破招、额外伤害、miss)。

  至于这个公式是否正确,反正游戏的数据帝还是挺多的。准备开一个便利平台081008,有兴趣可以去看下。51马上要到了,在这边饿的要死,你们记得给哥接风洗尘,你们懂的。到时候网站也要做好了。

  湖南七区

  技能固定物理攻击力[( 1+力量/250 )(1-防御系数)+(1+ 独立攻击/1000)N+(1+对应属性强化与抗性差/220)M]X外

(力量*武器攻击力*0.004)+ 武器攻击力 再乘以 精通的加成 10级 就*1.2
11级就 1.22
最后再加 强化的攻击

最终伤害=攻击力乘以(1-减伤率)+无视攻击力乘以地图难度效果减伤率=防御力除以(攻击方等级乘以200+防御力)

那是面板攻击公式 谢谢。

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