《守望先锋》是如何在国内兴起的?

现在游戏越来越简单,快捷。这是大趋势,不可逆转。如果以前的很多神作换到现在这个时代发售,肯定被批的体无完肤。所以暴雪也顺应了时代。果断放弃了泰坦,换成了OW,就有了《守望先锋》这款游戏,设计者希望你最好迅速让进入状态,十分钟一局结束。意犹未尽。接着再来。暴雪也感觉剧情单薄,所以出了大量的动画和英雄漫画,让角色鲜活。总的来说,就是大势所趋。

《守望先锋》的游戏性其实还算蛮不错的。风格各异的地图、玩法天差地别的各个英雄……就算所有英雄都玩了很多遍也还有千奇百怪、制作精良的皮肤等着你去解,特别有意思,吸人人去玩去接触这个游戏,宣传慢慢就展开了,然后就兴起来了。

因为《守望先锋》是一款结合了RPG和FPS游戏元素的游戏,暴雪在FPS的基础框架上,加入了大量的人物技能的RPG元素。这样,既保留了FPS游戏激烈的操作感,又对于中国的偏向MOBA/RPG的市场做了一些调和。这样,守望就变成了一款又好玩,又合国人口味的游戏。

从游戏上面来讲,暴雪的确是下了很大功夫,从精美的英雄、地图上面以及英雄与其它角色的互动都是可圈可点的。《守望先锋》的出现的的确确给予了全民lol这一时代一些冲击,甚至有职业选手荒废自己的主业而去打守望先锋,这个游戏是有着很大的潜力的。职业选手都这样了,就更不要说普通玩家了,玩的人多了,也就火起来了。

我觉得吧,还是因为宣传做得好,各大游戏论坛都能看到,然后就会吸引很多人去了解,加上本身游戏也很不错,画质啊,一些设定啊,加上游戏的前期氛围比较符合玩家的口味。

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