Unity如何实现动态光源的GI

Unity的光照系统中光照包括直接光照、间接光照、环境光和反射光。
直接光照:光源对于模型的光照。
间接光照:光线在其他模型上的反射所带来的光照。
环境光照:天空盒的颜色。
反射光:光线照射到模型上反射回来的光。
Unity中有两种不同的技术用于预计算照明、反射光。分别是Precomputed Realtime GI 和 Baked GI。
GI

GI的全称global illumination,全局光照。
在windows -> lighting中可以打开设置面板。
Precomputed Realtime GI

预计算实时光照,针对实时静态模型之间的光照信息。
Realtime Resolution:预计算实时光照将场景分成许多的texel(纹素)这个值控制了每个单位有几个texel,它对于模型间的反射光的质量有着很大的影响,但是随着增大也会带来更大的计算量。通常的来说如果是人密集且走动的村庄内这个值设置为2 – 3之间、村庄外设置为0.5 – 1之间。
CPU Usage:游戏中计算这些光照信息时CPU的占用率,分成low、medium、high、unlimited 4个挡位。
Baked GI

能得到更精确的模型之间的反射光信息,但是不能在游戏运行时实时的变动相应的光源信息,如颜色、方向。
这里要注意,如果要使用Baked GI,我们要为需要被烘焙光照信息的模型设置为Lightmap Static。选中模型然后在Inspector面板中点击右上角的Static的下拉列表选中Lightmap Static。

  • unity鐨骞宠鍏夋湁浠涔堝姙娉曞彲浠ュ彧鐓у皠涓浜涘尯鍩
    绛旓細缁欐兂鐓у皠鐨勭墿浣撳~鍔爈ayer鍖哄垎锛岀劧鍚庣敤culling mask閫変腑.杩欐牱锛岄櫎浜嗘坊鍔犵殑layer锛屽叾浠栫殑閮界収灏勪笉鍒颁簡
  • 鎴戠殑涓栫晫鍥犳灉绌哄矝鏈変粈涔堟ā缁?
    绛旓細CraftGuide-1.6.9.0-forge(G閿悎鎴)CustomMainMenu-MC1.7.10-1.9.2(鑷畾涔変富鐣岄潰)Draconic-Evolution-1.7.10-1.0.2e(榫欎箣鐮旂┒)DragonAPI 1.7.10 V13b(reika鏍稿績)DummyCore1.13(绁炵鍩虹瀛&婧愯川榄旀硶鍓嶇疆)DynamicLights-1.7.10(绉诲姩鍏夋簮)DynamicSurroundings-1.7.10-1.0.5.6(鍔ㄦ鐜粫)ElectriCraft 1.7.10 V13a(...
  • 璇烽棶鐜板湪鐨3D娓告垙澶ч兘鏄敤浠涔堣蒋浠惰繘琛屽紑鍙戝拰寤烘ā?
    绛旓細棣栧厛鏄厜褰辨晥鏋滐紝鍗冲満鏅腑鐨勫厜婧愬澶勪簬鍏朵腑鐨勪汉鍜岀墿鐨勫奖鍝嶆柟寮忋傛父鎴忕殑鍏夊奖鏁堟灉瀹屽叏鏄敱寮曟搸鎺у埗鐨勶紝鎶樺皠銆佸弽灏勭瓑鍩烘湰鐨勫厜瀛﹀師鐞嗕互鍙鍔ㄦ佸厜婧銆佸僵鑹插厜婧愮瓑楂樼骇鏁堟灉閮芥槸閫氳繃寮曟搸鐨勪笉鍚岀紪绋嬫妧鏈瀹炵幇鐨銆傚叾娆℃槸鍔ㄧ敾锛岀洰鍓嶆父鎴忔墍閲囩敤鐨勫姩鐢荤郴缁熷彲浠ュ垎涓轰袱绉嶏細涓鏄楠煎姩鐢荤郴缁燂紝涓鏄ā鍨嬪姩鐢荤郴缁燂紝鍓嶈呯敤鍐呯疆鐨勯楠...
  • 鏂垁瀹節娓哥増瀹夊崜APK濡備綍涓嬭浇
    绛旓細杩欓噷鏄己鑰呯殑鑸炲彴锛屼綘鐨勬垬鏂楁妧宸у皢鍦ㄨ繖閲屽緱鍒版渶澶х殑閿荤偧銆2.鍦ㄦ垬鏂楄幏鑳滀箣鍚庯紝姣忎綅鐜╁閮藉皢鑾峰緱涓浠界嫭鐗圭殑鎴樻枟濂栧姳锛岃崳瑾夈侀噾閽辨粴婊氳屾潵銆傝屽浜庤幏鑳滆咃紝鏇村彲棰濆鍙傚姞涓娆℃娊濂栵紝璧㈠彇鍙睘浜庡己鑰呯殑绔炴妧濂栧姳锛3.鍦ㄧ灛鎭竾鍙樼殑鎴樻枟涔嬩腑锛濡備綍宸у鍦版帓鍏靛竷闃垫槸鐜╁鎵瑕侀潰瀵广傞拡瀵逛笉鍚岀殑瀵规墜锛...
  • 鍏夋槑鍕囧+鍓戝+澶╄祴鎬庝箞鍔犵偣_鍓戝+澶╄祴鍔犵偣鏀荤暐
    绛旓細銆婂厜鏄庡媷澹嬪嚟鍊熼珮搴︿紭鍖栫殑寤惰繜娓叉煋鍚屽満鏅暟鐧句釜鍔ㄦ佸厜婧锛岃繍鐢ㄧ墿鐞嗗厜鐓фā鍨嬪敖鍙兘杩樺師鍦烘櫙鐓х墖绾х殑鐪熷疄鏉愯川锛屽苟閫氳繃娆¤〃闈㈢殑鏁e皠鏁堟灉甯︽潵浜嗘洿鍔犵湡瀹炵殑鐨偆鏉愯川琛ㄧ幇銆 娓告垙鍦ㄥ疄鏃剁幆澧冨厜閬僵銆佽繍鍔ㄦā绯娿佸ぉ姘斿彉鍖栧強瀹炴椂鍏ㄥ眬鍏夌収绛夌瓑鎶鏈殑杩愮敤锛屽潎楂樹簬甯傚満鍚岀被娓告垙姘村噯銆備互涓婂氨鏄 鍏夋槑鍕囧+ ...
  • 3dmax2020鎬庝箞鏍?鍜3dmax2020鐩告瘮,2021鐗堟湰鏈変粈涔堜寒鐐?
    绛旓細2銆丠DRI鐏厜锛氱敤浜庢斁缃湡瀹炰笘鐣鍏夋簮鐨HDR鐓х墖锛岃繖浜涘厜婧愬彲鍔ㄦ鏇存柊鍦烘櫙 3銆乁ber鍣尝锛氭坊鍔犲鏉傜被鍨嬬殑鍣尝锛屼緥濡侾erlin銆佸垎褰佸崟鍏冦乫Bm鍜學orley 4銆佸叾浠栨柊澧炲拰鏇存柊鐨勬槑鏆楀櫒鍖呮嫭棰滆壊鏍℃銆佹诞鐐瑰拰棰滆壊鏇茬嚎浠ュ強鎽勫奖鏈恒佸璞″拰鐞冨舰鎶曞奖銆備簲銆丄rnold娓叉煋鍣ㄤ綔涓洪粯璁ゆ覆鏌撳櫒锛1銆3dmax2021灏咥rnold6.0绾冲叆涓洪粯璁ゆ覆鏌撳櫒...
  • 姊﹀够鏂拌瘺浠欐墜娓哥ぜ鍖呯爜2023濡備綍涓嬭浇
    绛旓細娌℃湁鏈嬪弸锛鎬庝箞浼氭湁浜虹敓娲诲湪濡傛濂囧鐨勪笘鐣岄噷锛熷湪杩欐娓告垙涓紝鎯婁汉鐨勭ぞ浜ょ郴缁熷彲浠ユ媺杩戠帺瀹剁殑璺濈銆傚湪杩欎釜娌℃湁鏉熺細鐨勪含涓滀笘鐣岄噷锛屼綘浠竴璧锋劅鍙楁俯鏆栵紒鎵嬫父浼樺娍1銆佹儏缂樼郴缁熻澶у鍙互鎵惧埌浼翠荆,涓璧峰湪娓告垙鍐呮拻鐙楃伯鍝!2銆佽繖閲岄潰鐨勪换鍔″鍔遍潪甯镐赴鍘,瀹屾垚浠诲姟鍙互鑾峰緱澶ч噺缁忛獙鍊.3銆佸ぇ鍨嬪湴鍥惧満鏅,鑷湪鐨勭晠娓稿叾涓,...
  • 涓嶈壇浜2鐧惧害鐗堝畨鍗揂PK濡備綍涓嬭浇
    绛旓細浣滀负鎺岃叮绉戞妧2015骞存嫵澶翠骇鍝佷箣涓锛屻婁笉鑹汉銆嬪湪鍝佽川涓婁笉鏂墦纾紝鍔涙眰鍋氬埌绮剧泭姹傜簿銆傛父鎴忛娆¢噰鐢ㄦ帉瓒h嚜涓荤爺鍙戠殑鍩轰簬Unity3D娣卞害浼樺寲鐨凣OEngine寮曟搸鍒朵綔锛瀹炵幇浜嗗疄鏃堕槾褰便佸鍏夋簮瀹炴椂鍏夌収銆侀珮鏁堢殑鏃犻檺澶у湴褰鍔ㄦ澶╂皵鏁堟灉銆佸叏鍦烘櫙娉曠嚎鍙婇珮鍏夊鐞嗙瓑娆′笘浠f父鎴忔晥鏋滐紝鍦ㄦ墜鏈哄钩鍙颁笂棣栨鍐嶇幇浜嗕富鏈烘父鎴忕殑鐢婚潰鍝佽川锛屾棤...
  • 璇涗粰鎵嬫父濡備綍涓嬭浇
    绛旓細鏀寔鍏ㄥ睆绔炴妧锛屽叏鏂3d寮曟搸鐗规晥涓虹帺瀹跺甫鏉ユ瀬鑷寸殑瑙嗚浣撻獙锛佸揩鏉ュⅷ楸间笅杞界珯涓嬭浇浣撻獙鍚с傛父鎴忎粙缁嶈瘺浠欐墜娓告槸鍥藉唴棣栨閲囩敤鏈鏂Unity5寮曟搸寮鍙戠殑浠欎緺宸ㄤ綔锛孶nity5寮曟搸鎻愪緵楂樿川閲忕殑瑙掕壊銆佺幆澧冦鍏夋簮銆佸0鏁堬紝璁╃敾闈㈠崌绾ц繙瓒呭墠浠e紩鎿庛傝瘺浠欐墜娓稿憟鐜板嚭鏇撮肩湡鐨鍔ㄦ浜や簰鍦烘櫙锛屾敮鎸佸崈浜哄悓灞忥紝閫犵湡姝f剰涔変笂鐨3DMMO浠欎緺澶т笘鐣...
  • 璇涗粰鎵嬫父鍗庝负绔彛濡備綍涓嬭浇
    绛旓細璇涗粰鎵嬫父鍝嶇帺鏈鏂扮増鐪熸瀹炵幇鎵嬫父棰嗗煙鐨勭湡3D鍏ㄦ櫙椋炵繑锛屽ぉ绌轰笉鍐嶇敓鍐峰崟璋冿紝鏃犺竟鐣屻佹棤楂樺害闄愬埗锛岀帺瀹跺彲浠360掳鑷敱椋炶銆傛父鎴忔嫢鏈夋瀬鍏峰弬涓庢劅鐨鍔ㄦ涓栫晫鍜岃嚜鐢辩殑浜や簰浣撻獙锛屾姇鍏ュ崈涓囧埗浣滆垂鐢紝閲囩敤CG浣滀负杩囧満鍔ㄧ敾锛岀粰鐜╁鏇寸洿鎺ョ殑鍓ф儏浠e叆鎰熴傚紩鍏ョ娓告崗鑴哥郴缁燂紝鐜╁鍙緷鎹釜浜哄枩濂藉畾鍒惰鑹插舰璞★紝鏁板崄绉嶉潰閮ㄧ粏鑺...
  • 扩展阅读:unity asset store ... 光源分为哪三种光源 ... unity如何实现场景跳转 ... unity添加光源的正确方法 ... 如何打开unity3d文件 ... unity点光源怎么开启 ... unity animation ... unity3d提供了几种光源 ... unity怎么打开下载的资源 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网