对游戏策划是怎么存在的呢? 游戏策划需要具备怎样的能力?

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游戏策划每天的生活就是写游戏,他需要制造一个或者广阔或者微小的世界,想象在这个世界下所有的人物或者物体是什么模样,又是怎样进行互动的,他们之间会发生怎样的或激烈或平淡的故事,而且还需要对整本书的疏漏进行检查和测试,确保每一个读者都能顺畅流利的读下来而且能够获得点启示和快乐。

我们玩游戏的时候通常只会关注到那些大名鼎鼎的游戏公司。比如2K,云A,育碧等等,但是这些公司背后的制作团队,也就是以游戏策划为核心的制作团队,才是我们能够畅快的玩到这款游戏的根本原因。而游戏策划团队的工作压力很大,由于游戏市场竞争很激烈,而且电子游戏的时效性很强,动不动就过时,所以游戏策划加班加点是家常便饭。

身边的许多爱好计算机和游戏的朋友都很少参与到游戏制作和策划的行业,因为这份工作本来难度就高,需要付出许多精力和时间,而且成功率不算高,经常做了大半年结果一分钱挣不着。所以游戏策划师还是冒着挺大的风险的,因为现在的投资商都想挣快钱,一看到开发过程中有困难,就很可能撤资,而辛苦很久的策划,只能挣些生活费。

所以日常中的游戏策划会十分忙碌,他们对整个游戏的质量起着举足轻重的作用,好游戏才有可能挣钱,他们身上的担子也不轻吗,而且要背着亏本的危险,要是身边有游戏策划,别只听名字觉得风光,高端,也要体谅他们的不易啊。



游戏策划的思维一定要活跃,在面对一些奇怪的问题上有自己独特的见解,看到一些点要立马在电脑里实施出来,所以我认为还是挺辛苦的,需要有源源不断的精力,还得精通计算机,并且了解大部分人心里的想法,做出来一个适合大家的东西。

对那些游戏策划,他们需要不断的去测试一个游戏,到底好不好玩?到底哪里有这个卡顿的情况,另外他们也要慢慢的去了解那些想要玩游戏的人,他们到底是什么样的心态,什么样的一个态度,对这个游戏是什么样的看法,他们都要考量这些因素,然后慢慢的调整出一个让人喜欢的游戏。

游戏策划主要是一款游戏的创造者。通常对于他们来说都会去选择一些受众群体。通过对受众群体的对比与分析。开发出一款适合于此受众群体的游戏。并通过对这一游戏进行测试,最终上线,供大家进行选择。

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