3D建模师需要达到什么样的技术? 3D场景建模师需要掌握哪些知识?

\u5efa\u6a21\u5e08\u7684\u8981\u6c42

1\u3001\u8981\u6c42\uff1a\u9996\u5148\u8981\u6709\u4e00\u5b9a\u7684\u827a\u672f\u8bbe\u8ba1\u4fee\u517b\uff0c\u8fd9\u5bf9\u4e8e\u5efa\u6a21\u548c\u5ba1\u7f8e\u6765\u8bf4\u5f88\u91cd\u8981\u3002
2\u3001\u8f6f\u4ef6\uff1a3DMAX, AUTOCAD\u3001MAYA \u3001SketchUp\u8fd9\u4e9b\u662f\u5e94\u8be5\u4e86\u89e3\u548c\u719f\u6089\u7684\uff0cD\u662f\u5fc5\u987b\u719f\u7ec3\u7684\uff0cCAD\u662f\u770b\u56fe\u7eb8\u548c\u753b\u56fe\u7eb8\u7684\uff0c\u6bd4\u8f83\u51c6\u786e\uff0c\u8ddf3D\u662f\u53ef\u4ee5\u4e92\u5bfc\u7684\u3002
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CAID\u7c7b\u5927\u6982\u5305\u62ecalias studio ,rhino\uff0c\u7b49\u90fd\u662f\u5f88\u597d\u7684\u5916\u89c2\u8bbe\u8ba1\u8f6f\u4ef6\uff0c\u66f2\u9762\u7f16\u8f91\u81ea\u7531\uff0c\u66f4\u6709\u5229\u4e8e\u8bbe\u8ba1\u4e2d\u63a8\u6572\u3002
CAD\u7c7b\u4e5f\u6709\u50cfPro/Engineer\uff0cUG\uff08Unigraphics NX\uff09\uff0cCATIA ,solidwork\u7b49\u8fd9\u4e9b\u5b9e\u7528\u6027\u5f88\u5f3a\u7684\u5de5\u7a0b\u5efa\u6a21\u8f6f\u4ef6\uff0c\u9002\u5408\u6a21\u5177\u7c7b\u4e13\u4e1a\u3002
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\u4ece\u76ee\u524d\u4eba\u624d\u5e02\u573a\u770b\u73b0\u5728\u6700\u9700\u6c42\u7684\u662fT74\u5b57\u5f62\u4eba\u624d\u3002\u4ec0\u4e48\u90fd\u4f1a\uff0c\u4e00\u95e8\u4e13\u7cbe\u3002\u53ef\u662f\u4f60\u4e13\u7cbe\u7684\u5de5\u4f5c\uff0c\u5927\u81f4\u4e0a\u8bb2\uff0c\u5c06\u662f\u4f60\u628a\u63e1\u7684\u5e38\u8bc6\u91cc\uff0c\u96be\u5ea6\u6700\u9ad8\u7684\u3002\u800c\u4eba\u7269\u6a21\u578b\u548c\u573a\u666f\u6a21\u578b\u5bf9\u6bd4\uff0c\u4eba\u7269\u6a21\u578b\u5b66\u4e60\u96be\u5ea6\u66f4\u9ad8\uff0c\u6240\u4ee5\u4e13\u7cbe\u4eba\u7269\u6a21\u578b\uff0c\u4f1a\u505a\u573a\u666f\u6a21\u578b\u662f\u6bd4\u8f83\u597d\u7684\u6311\u9009\uff0c\u4eca\u540e\u60f3\u8981\u8f6c\u505a\u573a\u666f\u6a21\u578b\u4e5f\u6bd4\u8f83\u7b80\u5355\uff0c\u5047\u5982\u4f60\u662f\u60f3\u4ece\u85aa\u8d44\u65b9\u5411\u8003\u8651\uff0c\u5efa\u8bae\u4f60\u4e13\u653b\u4eba\u7269\u6a21\u578b\u89c4\u5212\u3002


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2019年的3D建模,主流的趋势是次世代建模,所以,我主要从游戏次世代建模方向给你分析一下。

首先,你要会整个次世代完整的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

次世代是七分模型,三分贴图,模型最主要的是3Dmax建中模和ZBrush雕刻高模,如下图:

3Dmax低模+ZB高模

其次三分贴图:次世代的贴图是PBR材质,基于物理渲染的

PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。

所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。

模型

贴图

最后,你还需要有一个大一点的拿得出手的角色或者场景作品。达到下面这个品质,工作基本没问题的哈。

学生的毕业作品高模

学生毕业作品



  1. 要求:首先要有一定的艺术设计修养,这样在建模和审美上是很重要的,

  2. 还要有对时间,进度的掌控能力,一个模型不是说靠一个人,或者说是你一做做几天这样的,会安排进度,尤其是在,大型建模的过程中

  3. 软件,3DMAX, AUTOCAD MAYA SketchUp 这些是应该了解和熟悉的,当然3D是必须熟练的,CAD是看图纸和画图纸的,比较准确,跟3D是可以互导的。

  4. 熟练程度,需要能解决一切建模时遇到的问题.这个需要你的智慧和平时积累有时候想做个模型可以通过很多建模方法来实现。



3d建模师要求是布线要绝对合理,不能是相对,能制作各种难度的模型,美术好只是基本,后来还需要的是三维的空间美术感!
上面的话是网上看到的一个暴雪建模师说的~还说游戏要求的是低模!还有我是软件学院的,但是学校不会有3D建模的主课,但是凭着做网站和做游戏的经验,还有每年来学校招聘听来的经验,就是实际的项目经验是很有用的,或者说,就是要有自己的作品,这个老师也这么说,一般数字媒体方面的竞聘都要有作品,而且如果可以或一个级别稍高些的奖也会得到认可的,我我也在学习3D MAX,但是离上面的要求还差不少,只是感觉合理的布线真的很难,个人觉得就是要做什么想什么,不能被软件控制线条,而是自己去控制线条~我还处于想做个地球人类模型,结果却做成外星人的水平,呵呵!但是觉得这个东西天天练,几个月就能行了!除此之外还应该多了解一些相关的项目知识,毕竟以后是要与人合作的,自己的模型到程序员的代码里运行不了,岂不是很崩溃!哈哈,加油~

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