使用maya创建台灯模型

maya是一款功能强大的三维模型制作软件,该软件内有五大模块,我们在使用该软件创建模型时,各模块可以相互使用,方法灵活多样,非常方便,下面我们就来看看使用该软件,如何创建台灯模型的吧,创建的模型如图所示:

打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

在该界面内找到create选项,点击create选项在其子级菜单里找到EP curve tool选项,如图所示:

点击EP curve tool选项,使用鼠标左键在side视图里绘制一条曲线作为支架,如图所示:

选择绘制的曲线,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control vertext选项,调节曲线的形状,如图所示:

在菜单里找到surfaces菜单,点击surfaces菜单在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

点击revolve选项,就得到了如图所示的模型了。

在create选项下找到EP curve tool选项,如图所示:

点击EP curve tool选项,在side视图里绘制如图所示的曲线下。

选择绘制的曲线,单击鼠标右键,在弹出的菜单里找到control vertex选项,调节曲线的形状,如图所示:

在create选项的子级菜单里找到NURBS primitives选项,并在其子级菜单里找到circle选项,如图所示:

点击circle选项,在side视图里绘制一个圆形,如图所示:

选择圆形和调节好的曲线,在菜单里找到surfaces选项,并在其子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

点击extrude选项,在透视图里就得到了该模型,如图所示:

在create菜单内找到EP curve tool选项,绘制一条曲线,如图所示:

选择绘制的曲线,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control vertex选项,调节曲线的形状,如图所示:

选择调节好的曲线,在菜单那里找到surfaces菜单,并在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

点击revolve选项,就得到了该模型,如图所示:

在create菜单里找到在NURBS primitives选项,并在其的子级菜单里找到sphere选项,如图所示:

点击sphere选项,创建一个圆球体,并调节其大小和位置,如图所示:

在create菜单里找到NURBS primitives选项,并在其子级菜单里找到cylinder选项,如图所示:

点击cylinder选项,创建一个圆柱体,并调节其形状,位置和大小,如图所示:

在NURBS primitives的子级菜单里找到cylinder选项,如图所示:

点击cylinder选项,创建一个圆柱体,调节其位置和形状,如图所示:

选择这一组灯,按下键盘上的Ctrl+D键,复制一个出来,将复制的调节到另一侧,这样我们的台灯模型就制作完成了,如图所示:



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