3dmax的通道图怎么做?? 3dmax2012怎么设置能让通道图自己渲染出来?

3DMAX\u4e2d\u600e\u4e48\u6e32\u67d3\u901a\u9053\u56fe?

3DMAX\u6e32\u67d3\u901a\u9053\u56fe\u7684\u5177\u4f53\u6b65\u9aa4\uff1a
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给你想制造TD的物体赋予单色材质,自发光100(比如围墙给红色自发光100,大门给蓝色自发光100),这样挨着的物体给予不同的反差色用默认渲染器渲染,尺寸与你先前渲染的大图尺寸相同,这样到ps里就好选择了,不知道是不是你所指的通道,还有3D里渲染的图存成TGR格式就自带黑白通道的,希望能帮到你

安装一个场景助手,如图333所示单击蓝色点处。也可以用本强强,但与场景助手相比本强强要差很多。
通道图的原理:用3D标准材质,环境色、固有色、高光色都为同一种颜色,自发光为100%

将图片渲染单击启用颜色通道按钮(红圈处),上图启用了红色通道。
使用深圳材质通道脚本来做出通道图:
将脚本拖入场景,点击是。
场景通道转换完成。
渲染效果。

1.在前视图创建矩形,增加轮廓。
2.添加挤出修改器,设置挤出数量。
3.在模型内部添加灯光,设置合理的数量和位置。
4.在透视图中渲染。

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