[“算24点”情境设计与分析] 计算机算法分析第四版6

  【教学内容】义务教育课程标准实验教科书《数学》(苏教版)二年级上册。   【情境设计】   第一关:两张牌对对碰   1.复习乘法口诀“三八二十四”和“四六二十四”。
  师:我出一张牌8,你能找到另一张牌与它计算相碰成24吗?(学生找出3)这么快就想到3,这里应用了什么知识呢?(乘法口诀)你还能找出两张像这样的牌,它们相碰成24吗?像这样用扑克牌上的数来进行计算,使结果等于24,这种游戏就叫 “算24点”。
  第二关:三张牌连连看
  1.算“4、6、1”。
  (1)师:如果我出3张牌“4、6、1”,你能算出24吗?(课件出示:每张牌上的数都要用,并且只用一次)
  (2)学生先尝试计算,再与同桌交流。
  (3)反馈。师:谁来说说是怎么算的?符合要求吗?还有其他算法吗?
  (4)小结算24点的基本方法和要求:计算时,可以用+、-、×、÷等各种方法的组合,每张牌都要用到,并且只用一次,没有重复使用。
  2.找牌。
  (1)师:我只出一张牌8,你能找出两张牌,和它计算得出24吗?
  (2)学生找牌并独立进行计算。
  (3)反馈。师:请很快找到牌的同学来说一说,你出几?怎么算?
  (4)交流“看8想3”的找牌窍门。(先想“3乘8等于24”,再找出另两张牌计算等于3并与8相乘)
  (5)小结其他找牌方法。
  第三关:游戏高手大比拼
  1.必答题:①2、3、4②9、8、3 ③3、5、9 ④6、5、6。
  (1)学生各选一题独立计算,教师巡视指导。
  (2)反馈。重点讲评第③题,了解学生试算的过程。
  2.抢答题:①5、2、8 ②9、5、6 ③8、4、6 ④6、3、8 ⑤7、8、9 ⑥1、2、3 ⑦4、8、8。
  (1)活动要求:小组长每次抽出1张卡片,组内成员根据卡片上的数一起想办法算24点,谁先算出卡片就归谁,最后得卡片多者获胜。
  (2)学生分组活动后反馈。
  (3)质疑。师:在活动中你们有什么发现吗?是不是每组数都算出了24?是不是任意的3张牌都能算出24?
  第四关:四张牌试试看
  1.课件出示:1、2、5、8。
  2.学生独立计算后,同桌互相检查,教师巡回指导。
  3.反馈。师:谁愿意把算法与大家分享?他的计算符合要求吗?
  【分析】本课在教师的精心预设下,以“两张牌―三张牌―四张牌”为线索,让学生在“找牌―算牌―出牌” 的游戏情境中懂得了“不同的牌可以算24点,相同的牌有不同的算法”。在“看8找出两张牌,算24点”这一环节,旨在让学生深刻感受“不同的牌也可以算出24点”,并掌握快速找牌的窍门。“看4想6或看8想3”,实际上是让学生感受运用口诀算24点的优越性。同时,教师又进一步拓宽学生的思维,既可以凑出两个数相乘,也可以凑出两个数相加、相减或相除等于24,充分尊重学生的个性。在“3张牌算24点”这一环节中,教师顺应了学情,让学生体悟了“不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法”。基于此,学生用4张牌算24点也就水到渠成了。(作者单位:福建省泉州市实验小学)♦
  
  □责任编辑 邓园生
  E-mail: [email protected]

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