Maya+ZB+PS怎么制作砖墙纹理效果?制作步骤是怎么样的?

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Maya+ZB+PS制作砖墙纹理效果制作步骤:

首先,与往常一样,第一步是寻找参考资料,我找了一些旧砖墙的参考,这样我就可以在造型和纹理的时候寻到更多元素。

在找到一些参考资料后,我开始了这个项目。我在Maya中制作了4个块,它们的大小都相同,我打算将它们制作成16种不同的变体。然后我把它们导入Zbrush中,就可以开始雕刻了。我首先雕刻砖的大形状并打破矩形轮廓;这部分很棘手,因为我必须小心不要雕刻过度。

我使用图层笔刷来处理中等细节,并使用ZBrush的一些噪点来获得真正的小细节。

高模完成后,我将它们放回Maya开始摆放,所以我抽取了4种不同的积木并将它们导出到Maya。在这里,我将它们中的每一个复制了4次并将它们旋转90度,这样我就可以拥有每个的4个不同的面,并为每个变体分配不同的颜色,这样我就更容易分辨出我正在使用哪些以及它们是否在重复太多或没有。

对于平铺,我只需要确保两侧的砖块相同并均匀移动它们,这样我就不会失去对称性并且可以保证纹理平铺。

当砖块的布置完成后,我制作了一个平面并将它们返到ZBrush里,在那里我使用blob笔刷和图层笔刷处理灌浆的效果。

在最后一步中,我从xNormal烘焙了环境光遮蔽、法线贴图、颜色ID贴图和高度贴图,以开始处理纹理。

我想看看我能在我的工作流程中使用Photoshop能做到什么程度,所以我决定只用这个程序来纹理。我已经使用它一段时间了,我有足够的信心只使用Photoshop来制作纹理。

我做的第一件事是使用ID将砖块与水泥分开。为了将雕刻的细节融入纹理中,我使用了高度贴图、环境光AO和法线贴图以及一些混合模式。

我使用高度贴图来渲染球体和墙壁,这样更容易看到纹理的细节。光线和阴影是使雕刻和纹理工作上的细节可见的关键。对于墙壁,我在顶部放置了一个聚光灯,在球体上我使用了两个泛光灯,一个暖光和一个冷光,这样更能突出对比。

纹理贴图我制作了一个高分辨率纹理,可以为视频使用,在游戏中缩小分辨率也不会丢失太多细节。

好啦(^o^)/~小伙伴们,关于“Maya+ZB+PS怎么制作砖墙纹理效果?制作步骤是怎么样的?”的内容羽兔这里就分享这么多,应该大家都能够从上面的内容中学到了一些知识了吧?如果你觉得图文教程学起来要咬文嚼字比较麻烦的话,那么就还是建议是视频课程学习,视频学习更专业更清晰。点击链接即可开启学习:

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