魔兽争霸地图编辑器在不同角度创造单位的问题

\u9b54\u517d\u4e89\u9738\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668 \u5982\u4f55\u8bbe\u7f6e\u5b9e\u6570=\u53d8\u91cf\u5355\u4f4d\u9762\u5411\u89d2\u5ea6

\u7528\u7684YDWE\u4e48\u3002\u3002\u3002\u8f6c\u6362\u5b9e\u6570

\u5728\u201c\u5b9e\u6570\u201d\u91cc\uff0c\u6700\u7b28\u4f60\u4e0d\u4f1a\u628a\u4f60\u6709\u7684\u56fe\u7684\u89e6\u53d1\u5012\u56de\u53bb\u770b\u770b\u5728\u54ea\u4e0d\u5c31\u77e5\u9053\u4e86

\u53ef\u80fd\u88ab\u6740\u4e86\uff0c\u7ef5\u7f8a15\u70b9\u8840\uff0c\u4e00\u4e0b\u5c31\u6b7b\u4e86\u3002

恩,这是很经典的循环也是最简单的。


1.我们先设置一个点变量,来用于注册技能释放点。



2.接下来,我们还需要一个点变量,来记录循环间变化的点。因为是循环,因此我们需要用到数组变量。


3.接下来,我们开始做触发

因为按照要求,是在一个技能释放后创建,因此,我们需要的事件应该是任意单位法定技能效果。


4.然后是条件,条件需要控释放技能的类型,所以我们可以用这条来做


5.此问题的核心部分,就是怎么在不同方向创建单位。

因此,我们需要一个循环动作,来“一个个的”地创建单位。

(在此之前,楼主先要注册好技能释放点)

6.接下来,我们用数组变量来表示那不同的12个点。以便在后面好创建12个单位。

(在极坐标位移点创建一个单位,循环12次,也就是创建12个单位)。


7.接下来我们创建好单位(例:步兵),所在的点,也就是上一步所注册的点。



最后清除掉点,就大功告成了~~


发个总图吧~


有何问题请追问



  • 榄斿吔浜夐湼鍦板浘缂栬緫鍣ㄥ湪涓嶅悓瑙掑害鍒涢犲崟浣嶇殑闂
    绛旓細1.鎴戜滑鍏堣缃竴涓偣鍙橀噺锛屾潵鐢ㄤ簬娉ㄥ唽鎶鑳介噴鏀剧偣銆2.鎺ヤ笅鏉ワ紝鎴戜滑杩橀渶瑕佷竴涓偣鍙橀噺锛屾潵璁板綍寰幆闂村彉鍖栫殑鐐广傚洜涓烘槸寰幆锛屽洜姝ゆ垜浠渶瑕佺敤鍒版暟缁勫彉閲忋3.鎺ヤ笅鏉ワ紝鎴戜滑寮濮嬪仛瑙﹀彂 鍥犱负鎸夌収瑕佹眰锛屾槸鍦ㄤ竴涓妧鑳介噴鏀惧悗鍒涘缓锛屽洜姝わ紝鎴戜滑闇瑕佺殑浜嬩欢搴旇鏄换鎰忓崟浣嶆硶瀹氭妧鑳芥晥鏋溿4.鐒跺悗鏄潯浠讹紝鏉′欢闇瑕佹帶閲婃斁鎶鑳...
  • 榄斿吔浜夐湼涓夊啺灏佺帇搴鍦板浘缂栬緫鍣鐨勯棶棰,鎬ユユ!!!
    绛旓細鏈绠鍗曠殑鏂规硶锛氭壘鍒拌鏀瑰彉瑙掑害鐨勫崟浣嶏紝鐒跺悗鍦ㄤ粬鐨勬暟鎹噷闈㈡壘鍒扳滅姸鎬-鏄竴涓缓绛戔濊繖涓椤瑰弻鍑诲畠鎶婃鍐呯殑鍕惧幓鎺夛紝鐒跺悗鍦鍦板浘涓婃壘鍒伴偅涓缓绛戦変腑瀹冩寜浣忊淐trl鈥濋敭涓嶆斁锛屾帴鐫绉诲姩榧犳爣灏卞彲浠ユ敼鍙樺畠鐨勮搴︿簡锛屾渶鍚庡啀鎶婂崟浣嶆暟鎹噷闈㈢殑鈥滅姸鎬-鏄竴涓缓绛戔濊繖涓椤归噷闈㈢殑妗嗗唴鎵撲笂鍕惧氨鍙互浜 ...
  • 濡備綍浣跨敤榄斿吔浜夐湼鍦板浘缂栬緫鍣鐨勪娇鐢
    绛旓細闇瑕佸厛鍒跺仛濂藉湴鍥,涔嬪悗灏嗗湴鍥惧鍏ユ垬褰缂栬緫鍣,璁剧疆濂芥搴忋佸墽鎯呭拰灞炴у悗淇濆瓨鍗冲彲鐢熸垚鎴樺焦銆 娣诲姞鍦板浘:鍔犲叆鍦板浘鍒版垬褰逛腑銆 鍘婚櫎鍦板浘:浠庢垬褰逛腑鍘婚櫎鍦板浘銆 缂栬緫鍦板浘:鍦ㄥ湴褰㈢紪杈戝櫒涓墦寮鍦板浘缂栬緫銆 杈撳嚭鍦板浘:瀵煎嚭鍦板浘鍙︿繚瀛樹负鍦板浘鏂囦欢銆 鐗╀綋绠$悊鍣ㄤ粎浠呯敤浜庣鐞嗗凡鏀剧疆鍦ㄥ湴鍥句笂鐨勬墍鏈夊璞,浣犲彲浠ュ緱鍒板璞$殑淇℃伅,鎴栬呴夋嫨浣跨敤...
  • 榄斿吔浜夐湼3鍐板皝鐜嬪骇鍦板浘缂栬緫鍣鐩稿叧闂 1鎬庝箞璁剧疆涓涓崟浣嶄粠涓涓尯鍩熻蛋...
    绛旓細浣跨敤瑙﹀彂鍣ㄣ傛垜浠彲浠ヤ娇鐢ㄨ繖鏉″姩浣滐紝鏉ュ鍗曚綅鍙戝竷绉诲姩鐨勫懡浠ゃ備緥濡傦紝鎴戞兂璁╂鍏礎璧板埌鏌愮煩褰㈢殑涓績鐐笲灏卞彲浠ヨ繖鏍峰仛锛氬厛鐢讳竴涓煩褰紝鐒跺悗鍐欒Е鍙戯細鑷充簬绗簩涓棶棰橈紝鍏跺疄涔熷緢绠鍗曘傛垜浠彲浠ユ寜浣廲trl閿拰榧犳爣宸﹂敭涓嶅姩锛屾潵璋冩暣瑙掑害銆傝皟鏁村埌杩欑骞抽潰瑙掑害锛岀劧鍚庣敤闀滃ご闈㈡澘鏀句笂鎽勫儚澶村嵆鍙傜劧鍚庢垜浠娇鐢ㄨЕ鍙戯紝搴旂敤...
  • 榄斿吔浜夐湼鍦板浘缂栬緫鍣
    绛旓細杩欓噷瑕佽鍒板嚱鏁板拰鍙橀噺鐨勮繍鐢ㄣ缂栬緫鍣閲岃繕鏈夎澶氬唴缃殑鍑芥暟锛屼笌鍙橀噺涓嶅悓锛屽嚱鏁版槸鍥哄畾鐨勪笉鑳藉鏀瑰彉锛屽畠鏈変竴涓渶澶х殑鐗圭偣灏辨槸鎵鏈夊嚱鏁伴兘鏈夎繑鍥炲硷紝渚嬪锛"Last Created Unit"杩斿洖鏈鍚庡垱寤虹殑鍗曚綅锛"Triggering Unit"杩斿洖瑙﹀彂姝よЕ鍙戝櫒鐨勫崟浣嶇瓑绛夈傜幇鍦ㄦ垜灏变负浣犱粙缁嶅嚱鏁板拰鍙橀噺鐨勪娇鐢ㄦ柟娉曘傚緢澶歊PG鍦板浘閮藉彲浠ヨ浣...
  • 姹榄斿吔浜夐湼鍦板浘缂栬緫鍣璇︾粏鍏ラ棬鍙婇珮绾у簲鐢ㄦ暀绋
    绛旓細鍥涘ぇ缂栬緫鍣涓渶鍚庝竴涓粍鍛樷斺旈煶鏁堢紪杈戝櫒锛屼笉杩囧畠骞朵笉鍍忓叾瀹冪紪杈戝櫒閭f牱寮哄ぇ锛屼娇鐢ㄥ畠涓虹殑鏄覆鏌鍦板浘鍐呮兜鐨勬皵姘涖傛寜F5閿惎鍔ㄥ0鏁堢紪杈戝櫒锛岀粨鏋勪笌鍗曚綅缂栬緫鍣ㄧ被浼硷紙鍥19锛夛紝涓婃柟鐨勮彍鍗曟爮涓紝鍙緭鍑/杈撳叆澹伴煶鎴栬呬箰鏇诧紝鍦ㄥ乏鏂圭殑澹版晥鏍戠姸鍒楄〃涓紝鑳芥壘鍒板嚭鐜板湪榄斿吔浜夐湼娓告垙涓殑鎵鏈夊0闊冲拰涔愭洸銆傚弻鍑诲彲鎾斁璇ユ枃浠...
  • 榄斿吔浜夐湼鍦板浘缂栬緫鍣鐨勫嚑涓棶棰
    绛旓細浜嬩欢- 褰撲换鎰忓崟浣嶈繘鍏ュ崟浣嶏紙涓鑸繖涓崟浣嶆槸鍙互鍦鍦板浘涓婇夋嫨锛夌殑鑼冨洿 鏉′欢- 鍔ㄤ綔- 1.璁剧疆鍙橀噺Unit=杩涘叆鑼冨洿鐨勫崟浣 2.寮鍚數褰辨ā寮忓浜嶶nit鐨勬嫢鏈夎 鐒跺悗浣犲啀鍔犲鎾斁鍙戣█鐨勮Е鍙戦夋嫨鍙戣█浜猴紝鎵撳ソ鑷繁鎯冲ソ鐨勫墽鎯呰瘽璇紝灏卞彲浠ヤ簡銆傚畬浜嗕互鍚庤璁板緱鍏抽棴鐢靛奖妯″紡 --- 涓嶅鍔犲埆浜篞Q涓杈瑰仛涓杈硅鏁欙紝涓涓汉鎯...
  • 榄斿吔浜夐湼鍦板浘缂栬緫鍣鍒涗綔浜虹墿鎶鑳
    绛旓細700 鎴樻枟-鏀诲嚮1-鏀诲嚮鑼冨洿缂撳啿 250 鎴樻枟-鏀诲嚮1-浼ゅ楠板瓙鏁伴噺 1 鎴樻枟-鏀诲嚮1-浼ゅ楠板瓙闈㈡暟 5 鎴樻枟-鏀诲嚮1-鏀诲嚮闂撮殧 0.9 鎴樻枟-鏀诲嚮1-鏈澶х洰鏍囨暟 1 涓哄煄鍫″姞涓閲嶇鎶鑳 4.鍦鍦板浘涓婃斁涓涓鍏碉紝涓涓棤浜轰箣椹紝涓涓煄鍫★紝鍑犱釜閲庢紝鍙互寮濮嬫祴璇曚簡 5.鎶婂垎缁欐垜 ...
  • 鎬庝箞鐢榄斿吔浜夐湼3鍦板浘缂栬緫鍣鍒朵綔闃插畧鍦板浘?
    绛旓細鍔ㄤ綔锛(***琛ㄧず瑙﹀彂鍣ㄤ腑鐨勮摑瀛楋級绗竴涓細鍗曚綅 - Create Unit Facing Angle锛堝垱寤哄崟浣嶅苟鎸囧畾闈㈠悜瑙掑害锛塁reate *锛堝嚭鎬殑鏁伴噺锛***锛堝嚭鎬殑绉嶇被锛塮or ***锛堝垱寤虹粰鐨勭帺瀹讹紝鏈濂芥槸缁欑數鑴戯級at ***锛堝垱寤虹殑浣嶇疆锛屼竴鑸槸center of ***锛堜竴涓尯鍩燂級锛塮acing 榛樿鐨勫缓绛戞湞鍚 degrees 澶囨敞锛氬湪鈥滃垱寤...
  • 榄斿吔浜夐湼3鍦板浘缂栬緫鍣濡備綍璁剧疆楂樹竴灞備笌骞抽潰鐨勬枩鍧
    绛旓細棣栧厛鎸夐敭鐩樹笂鐨凾閿紝鎸夊簲鐢ㄦ偓宕栫殑鍗囬珮涓灞傦紝鐒跺悗鏀惧湪浣犺鐨勪綅缃笂锛屾斁閿欎簡浣嶇疆鎴栨斁澶氫簡涓灞傚彉浜嗕袱灞傚彲浠ョ敤搴旂敤鎮礀鐨勬暣骞冲湴闈紙棣栧厛鏀惧湪骞冲湴涓婏紝鎸夊乏閿紙涓嶈鏉惧紑锛夌Щ鍒版斁閿欑殑鎮礀鐨勪笂锛夋潵瑙e喅銆傛枩鍧′篃鍦ㄥ簲鐢ㄦ偓宕栭噷锛屾渶鍚庝竴涓氨鏄簡锛屾妸鏂滃潯鏀惧湪浣犲垰鍒氬崌璧风殑鎮礀鐨勮竟杈逛笂銆
  • 扩展阅读:最近很火的塔防地图 ... 魔兽争霸rpg字体重叠 ... 地图修改 ... 怎么编辑魔兽其他地图 ... 俞飞鸿谈与吴彦祖演夫妻 ... 魔兽争霸怎么做地图 ... 魔兽争霸最火的地图 ... 魔兽地图编辑器刷兵 ... 魔兽争霸澄海地图 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网