魔兽编辑器设置发兵

  • 魔兽地图编辑器如何设置自动出兵
    答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位 ...
  • 魔兽编辑器 怎么自动出兵?
    答:在写自动出兵触发器之前需要在地图初始化中做一些准备 新建点变量 设置为需要出兵的点以及兵的行进方向 以3个出兵点为例 变量为 point[3],target[3] 可用坐标赋值 也可用物体赋值 例如 设置point[0] 为 兵营(编号)的位置 更加具体的还可以设置单位类型的变量用于储存单位类型 例如变量声明...
  • 魔兽地图编辑器 触发事件编辑器 我想单位进入某区域就出兵 详细过程...
    答:第一种:进入区域就出兵(一次)准备工作:在工具面板中选中区域面板,选择创建矩形区域,进行创建。 (设置名字为jx1(比如)触发器1:事件--单位--单位进入jx1 条件--可以自己设置,比如:((触发单位)的所有者)等于(玩家1)动作--创建 1 个 (步兵)给 (玩家1)在(jx1)(默认面向角度...
  • 魔兽争霸编辑器里面怎么设置自动出兵?最好是有图的!
    答:在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改。改的是出兵的时间间隔。 “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选...
  • 魔兽争霸3地图编辑器设置定时出兵的视频教程
    答:首先需要设置变量 A1(单位类型 数组) A2(整数) A3(计时器) A4(计时器窗口)---单位设置 事件 - 地图初始化 条件 - 动作 - A2=1 - A1[1]=怪1 - A1[2]=怪2 ...---计时窗口 事件 - 游戏逝去 1秒 条件 - 动作 - 计时器 - 创建 A3 为 X秒 循环 - 计时器 - A4=最后创建...
  • 魔兽地图编辑器 定时出不同的兵
    答:动作——设置 Unit[1] = 步兵 动作——设置 Unit[2] = 火枪手 Unit 就是设置的单位类型变量 触发2:事件——时间到期,也就是每波攻击的怪的间隔事件,用计时器就行了 条件——看情况设置 动作——设置 int = int + 1 int就是刚才设置的整数变量 初始值为0 加1 之后为1 动作——...
  • 魔兽地图编辑器怎么设置自动出兵的位置
    答:指定点可以设置为一个区域的中心,或者是一个坐标。在工具面板里,我们可以找到它。用这个来画一个矩形区域。所以,我们可以这样填:结果就为:有什么问题请追问
  • 魔兽地图编辑器怎么让它自己出兵?要简单说说,还好懂!
    答:如果你设置的行进路线是要拐弯的,那么请重复 触发2 的指令。上面的触发是对任何一个进入该区域的单位施加的命令。­不管有多少单位,都会分别施加该命令。­下面说明类别:­事件:单位进入(区域XX)­新事件开端_单位_单位进入区域­动作:命令(触发单位)攻击-移动 到...
  • 魔兽地图编辑器怎么设置出兵,盟友出兵点。
    答:触发器1 事件:循环逝去的时间为XX秒 条件:随便了 动作:创建x个(步兵)在(区域001)触发器2 事件:单位进入(区域001)条件:(触发单位)的类型为(步兵)动作:命令(触发单位)(攻击-移动)到(区域002)如果你设置的行进路线是要拐弯的,那么请重复 触发2 的指令。手机打字,很累…谢谢...
  • 魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么一直放兵
    答:-动作 系统 - 为玩家XXX(这里的XXX就是你想要那个玩家对你发兵?或者是你自己)创建XXX(这里是你想要出兵的数量)个XXX(这个XXX是你想要出是兵种,自己选)在点((001的中心点)面向默认建筑朝向,命令他们攻击到点((000)的中心点),刷新周期XXX(这里的就是你想要出兵的时间间隔)。亲手打...

  • 网友评论:

    储容13228102110: 魔兽地图编辑器怎么设置自动出兵的位置 -
    5486纪舍 : 指定点可以设置为一个区域的中心,或者是一个坐标. 在工具面板里,我们可以找到它.用这个来画一个矩形区域. 所以,我们可以这样填: 结果就为:有什么问题请追问

    储容13228102110: 魔兽争霸3地图编辑器怎么自动出兵 -
    5486纪舍 : 就像这样触发器001,那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后,就在选取那个地点的玩家单位做动作,然后在移动攻击到022,记住要加个每秒触发条件,如果想拐歪的话,可以弄 事件:单位-任意单位进入xxx 条件:((触发单位)的所有者)等于 玩家x 动作:单位-对(触发单位)发布(攻击移动)命令到xxx 兵种升级是这样 事件:单位-任意单位-死亡 条件:触发单位 等于 兵营 动作:触发器-删除 触发器001(我第一个图的触发器)触发器-为 触发器002 添加事件 (每秒触发的事件) 第二个动作就添加到触发器002,里,动作就是触发器001改一下兵种

    储容13228102110: 魔兽争霸编辑器里怎么设自动出兵?
    5486纪舍 : 在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改.改的是出兵的时间间隔. “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易).

    储容13228102110: 魔兽争霸地图编辑器出兵教程 -
    5486纪舍 : 选择“窗口”“设置区域”对着你出怪的起点和终点框一下怕那边就出现”地区xx的字样选择触发事件编辑器新建一个触发器,右击事件选择新事件开端,在类型中找到时间.在时间下面的框中选择“循环失去的时间”将下面的:“每过xx秒”设定到你要的.在新建一个动作找到“单位”“创造单位面对角度”再设定好创造xx个xx为了玩家xx在xx【起点】位置面对默认建筑朝向度.在新建一个动作”单位组.选择“发送单位组命令到”选取“xx【起点】”中的单位为了玩家xx组中的所有单位移动到【终点】 ps:D我是抄的

    储容13228102110: 魔兽地图编辑器怎么自动出兵? -
    5486纪舍 : 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...

    储容13228102110: 魔兽地图编辑器怎样出兵 -
    5486纪舍 : -事件-每5秒 -条件- -动作-创建一个步兵给中立敌对面向建筑默认方向对最后创建的单位发布攻击命令到(你知道的)

    储容13228102110: 魔兽争霸3地图编辑器怎样才能弄得某地点自动出兵,最好有教程. -
    5486纪舍 : 讲解一下图片 事件的5秒可以改为想出兵的时间,比如想在第3秒时开始出,就改成3秒,动作的设置L可以设zhidao置出兵点,unit为攻击单位.循环动作是循环多少次,也就是在L出1个兵,进攻unit,并进攻途中的所有敌人,循环1-10(10)次,兵的数量为1*10=10个兵,而增加的1秒则是使它每秒循环1次,而不是专1秒不到全部循环完成,最后的清除L则是排泄,有的地图玩到后期越来越卡,就是有很多LJ点,马甲单位,等没清除,用一次,多一点,堆积到最后非常的卡,所以为了不这么卡,就要删除掉它 纯手打的,分给我吧 你见过哪个守图是一堆兵一块出的?而且他要问什么关你什么事,不想回答就别答,跟骂人的人我一般不想多说属什么

    储容13228102110: 魔兽争霸地图编辑器中,设置自动出兵,每过30S一波,每波兵的种类不同,怎么设置. -
    5486纪舍 : 两种方法, 一个是适合地图制作新手的笨方法,做法简单易学,但是很累,刷几种兵就要写几个触发. 另一个方法是,用变量,难度高一点,但是适合刷很多兵种,但是对地图制作新手可能需要好好理解一下.方法一,创建刷兵触发器,然后...

    储容13228102110: 魔兽地图编辑器如何自动出兵,简单点的 -
    5486纪舍 : 要触发的事件:游戏开始XX秒动作:创建XX在A区,给玩家2 单位组:选取A区的玩家2单位发布攻击移动到玩家1基地

    储容13228102110: 魔兽争霸冰封王座地图编辑器里面怎么设置自动出兵? -
    5486纪舍 : 要用触发编辑器啊,少年,就是设置比如说 条件:每隔一秒 时间:在(X,X)坐标制造1个兵 具体很复杂,不想复制粘贴了,你真要学可以去百度魔兽地图编辑器吧

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