魔兽争霸怎么设置自动出兵

  • 求魔兽争霸触发器如何自动出兵
    答:刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家 方法1 首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发 先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵...
  • 魔兽争霸自动出兵怎么来?
    答:设置一个TIMER计时器事件,计时器到期,出兵,每波计时器为150秒;再做个,每5.0秒触发事件;创建一个或3个 hero(bosu) 怪在各个出发点;命令进入出发点区域的怪 攻击移动 命令到基地;就OK了。详细触发,自已写下;
  • 魔兽争霸3地图编辑器怎样弄自动出兵
    答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...
  • 魔兽争霸怎么设置自动出兵
    答:呵呵,正好是一样的。出兵点可以设置为一个地区或者是一个建筑物边上,其实不太难。Flash版本过低,不然发图,只好把触发打一遍了(跪了)例如每5秒刷一次兵:(以步兵为例,其中Region为指定地区,玩家1(红色)为电脑,改为中立敌对也一样,Center换成Random那个也行,也可以是Position of 某个单位...
  • 魔兽争霸怎么从一个建筑里自动出兵?
    答:两方的兵就自动交战,某方兵死完后,对面的兵继续攻击移动到目标区域,直到遇到下一波兵。编辑条件2,XX建筑被摧毁(出兵的)。动作,XX动作失效(刷兵的动作)当然,设定的时候要小心,不要设定成对方建筑摧毁,本方不出兵了。我也只能这么说了,具体魔兽编辑器的用法很复杂,上网查,很多完整教程 ...
  • 魔兽争霸编辑器里面怎么设置自动出兵?最好是有图的!
    答:在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改。改的是出兵的时间间隔。 “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选...
  • 魔兽争霸3地图编辑器怎么让建筑自动出兵?
    答:先在地图上建立二个区域面板 一个叫a1(也可以叫其他的) 一个叫a2 事件: 时间--每17秒触发事件 条件: 不用 动作: 单位--创建3个 步兵 给 玩家1 在 矩形区域a1的中心点 面向 矩形区域a2的中心点 单位组--选取 矩形区域a1内属於 玩家1的所有单位 的单位做动作 loop--动作 单位组--...
  • 魔兽争霸3怎么设置自动出兵啊
    答:选择“窗口”“设置区域”对着你出怪的起点和终点框一下怕那边就出现”地区xx的字样 选择触发事件编辑器新建一个触发器,右击事件选择新事件开端,在类型中找到时间。在时间下面的框中选择“循环失去的时间”将下面的:“每过xx秒”设定到你要的。在新建一个动作找到“单位”“创造单位面对角度”再设定...
  • 魔兽争霸编辑器如何编辑建筑自动出兵
    答:要好几个触发器 触发器A1(建造的触发)事件-单位-【玩家1(红色)】的单位【完成 建造】环境-(单位类型为【触发单位】)等于 【兵营】动作-设置【T】=【触发单位】打开触发器【A2】触发器A2(刷兵的触发)(初始关闭)事件-时间-每当过去【2】秒游戏时间 环境-无 动作-单位-创造【1】个【...
  • 在魔兽争霸中,怎么让一个新建的建筑自动出兵(不是一开始就有的建筑...
    答:首先拿人族的兵营来说吧 你建造好之前先把它单独编到4或5队 然后建造好以后你按大键盘的4或5就可以直接换到兵营 然后就造兵 造多少你自己点多少次兵就可以自动出了 比如步兵的那个选项你点了4次它就会自动造4个兵 人口上限是100 不过现在有些人口上限是150 看你玩什么版本或地图了 ...

  • 网友评论:

    匡霭18385319122: 魔兽争霸3地图编辑器怎么自动出兵 -
    32592卞爱 : 就像这样触发器001,那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后,就在选取那个地点的玩家单位做动作,然后在移动攻击到022,记住要加个每秒触发条件,如果想拐歪的话,可以弄 事件:单位-任意单位进入xxx 条件:((触发单位)的所有者)等于 玩家x 动作:单位-对(触发单位)发布(攻击移动)命令到xxx 兵种升级是这样 事件:单位-任意单位-死亡 条件:触发单位 等于 兵营 动作:触发器-删除 触发器001(我第一个图的触发器)触发器-为 触发器002 添加事件 (每秒触发的事件) 第二个动作就添加到触发器002,里,动作就是触发器001改一下兵种

    匡霭18385319122: 魔兽争霸3地图编辑器设置定时出兵的视频教程 -
    32592卞爱 : .首先需要设置变量 A1(单位类型 数组) A2(整数) A3(计时器) A4(计时器窗口) --------单位设置 事件 - 地图初始化 条件 - 动作 - A2=1- A1[1]=怪1- A1[2]=怪2........

    匡霭18385319122: 魔兽争霸3地图编辑器怎样弄自动出兵 -
    32592卞爱 : 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...

    匡霭18385319122: 魔兽争霸编辑器里怎么设自动出兵?
    32592卞爱 : 在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改.改的是出兵的时间间隔. “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易).

    匡霭18385319122: 魔兽争霸3怎么设置自动出兵啊 -
    32592卞爱 : 选择“窗口”“设置区域”对着你出怪的起点和终点框一下怕那边就出现”地区xx的字样 选择触发事件编辑器新建一个触发器,右击事件选择新事件开端,在类型中找到时间. 在时间下面的框中选择“循环失去的时间”将下面的:“每过xx秒”设定到你要的. 在新建一个动作找到“单位”“创造单位面对角度”再设定好创造xx个xx为了玩家xx在xx【起点】位置面对默认建筑朝向度. 在新建一个动作”单位组.选择“发送单位组命令到”选取“xx【起点】”中的单位为了玩家xx组中的所有单位移动到【终点】 看着麻烦其实很简单的.你嫌麻烦的话把邮箱给我,我有个现成的发给你,不过那样你好歹给我点财富是不?你仔细搜一下啊我刚刚跟人打过一遍字..擦

    匡霭18385319122: 在魔兽争霸里怎么用触发器控制自动出兵 -
    32592卞爱 : 变量,设置一个变量举例为“a”类型是整数 一个变量“b”类型是单位组 事件1 任意单位死亡 条件 单位在单位组b中 动作设置a=a-1将触发单位从单位组b中移除事件2 时间过去XX秒 条件 整数a小于或等于0 动作 循环动作A从1到【你想要多少个兵就填几】-创建一个 士兵 -添加 最后创建的单位到单位组b中 -设置 a=a+1 -发布命令 攻击移动 到XX点纯手打 纯个人 望采纳

    匡霭18385319122: 魔兽争霸编辑地图怎么让它自动出兵啊?
    32592卞爱 : 首先在地图上1区域里放上这样一个兵... 然后新建一个触发设置如下; 事件-任意单位死亡 条件-触发单位=兵 动作-等待XX分钟 创造一个兵在区域1

    匡霭18385319122: 魔兽争霸怎样编辑自动出兵到目的地?
    32592卞爱 : ,,事件,每当时间过去一秒 动作,创建一个单位给玩家几在区域里. 命令最后创建的单位攻击移动到区域

    匡霭18385319122: 魔兽争霸3地图编辑器怎么弄自动出兵 -
    32592卞爱 : 事件: 条件: 动作: 单位-创建X个Y单位给O玩家在A区域 单位-命令A区域中属于O玩家的所有单位向B区域攻击/移动(A)

    匡霭18385319122: 魔兽争霸3怎样自动派兵 -
    32592卞爱 : 你要是想问从兵营出来的兵设集结点就选中兵营按Y 左键点你要集结的地方就行了 要是想派兵就选中所有你要派的兵(最多12)右键点目标地点 这样就会一直走到目的地不会还手 要是想自动打碰到的敌人就选中之后按A左键点目标地点就是俗称的A过去

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