creo两实体相交切除

  • CREO和proe里有曲面切除实体吗??谢谢!
    答:有两种方法,一种实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体化操控板中的切除。另一种是曲面加厚切除,这种方法,只要有曲面和实体相交,便可使用,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-加厚-输入厚度数值-激活操控...
  • 请问各位大神,如图片所示,在creo2.0中怎样才能把长方体与球体相交的那...
    答:creo有这个功能,在组件状态可以用一个零件切除另外一个零件。
  • 有学习3维软件CREO 的吗 实体怎么剪切啊 看图
    答:图1中收缩包络,选择图2文件,把图2放置到图1中,然后选择曲面,实体化切除。或者把两个都放置在同一个组件中--元件操做--切除。
  • creo上怎么在实体曲面切出等壁厚?
    答:实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体...
  • proe怎么用边界混合实体化切除
    答:利用PROE的【边界混合】功能做实体化切除,绘制如下零件:打开PROE软件(这里以PROE的creo1.0版为例),新建一副零件图。首先【草绘】一个矩形并【拉伸】,绘制一个立方体。分别以零件左、右表面为基准,利用两次【草绘】命令,在两个面上分别草绘一条曲线。点击上方菜单中的【边界混合】命令,点击【选择...
  • creo模型如何求交
    答:creo的建模不是这样的,实体不提供布尔运算方式。在装配件中,可以用一个元件切除另一个元件。在零件建模中,可用曲面、面组、基准面等来切除实体。“求交”也要用曲面组来完成
  • proe中怎样在一个零件中切除另一个零件
    答:1、首先打开需要编辑的proe文件,新建一个装配体,将这两个零件装配进去,装配位置是按照自己的意图来放置的。2、然后在组件菜单栏中选择打开编辑中的“元件操作”选项。3、然后在弹出来的窗口中点击选择“切除”选项。4、然后就可以看到已经被切除了,这样就完成了。
  • creo合并继承 怎么切除实体
    答:打开第一个零件实体,点击获取数据合并/继承,导入另一个实体,类似组装,点击移除材料的图标,确定即可。
  • Creo如何切除这个部分?
    答:这个切除可以使用混合,扫描混合等命令实现,甚至可以先绘制曲面,最后再用实体化进行切除,方法比较多,你可以任选一个去做,个人建议使用曲面加实体化,这个操作可以做的更到位。
  • CREO3.0怎么可以用一个零件切除另一个零件后后面的操作不受前面切除命...
    答:你是想打断两者之间的关联吧,直接用cutout不如复制面来切除方便容易控制,复制几何中可以在选项里打断从属关系。

  • 网友评论:

    佘宙13032344452: 请问各位大神,如图片所示,在creo2.0中怎样才能把长方体与球体相交的那一部分切除? -
    36183方金 : creo有这个功能,在组件状态可以用一个零件切除另外一个零件.

    佘宙13032344452: proe中,用两个相交的曲面去切除实体,怎么做
    36183方金 : 1、打开PROE软件(这里以PROE的creo1.0版为例),新建一副零件图. 2、首先【草绘】一个矩形并【拉伸】,绘制一个立方体. 3、分别以零件左、右表面为基准,利用两次【草绘】命令,在两个面上分别草绘一条曲线. 4、点击上方菜单中的【边界混合】命令,点击【选择项】,按住【ctrl】键选中两条曲线,完成混合,打钩确认. 5、选中模型树上的【边界混合】,点击上方菜单中的【实体化】命令,做实体化切除,选择合适方向,打钩确认.

    佘宙13032344452: creo上怎么在实体曲面切出等壁厚? -
    36183方金 : 实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体...

    佘宙13032344452: CREO和proe里有曲面切除实体吗??谢谢! -
    36183方金 : 有两种方法,一种实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体化操控板中的切除. 另一种是曲面加厚切除,这种方法,只要有曲面和实体相交,便...

    佘宙13032344452: 有学习3维软件CREO 的吗 实体怎么剪切啊 看图 -
    36183方金 : 旋转剪切可以,以圆盘中心为旋转中心

    佘宙13032344452: creo3.0做扫描切除系统提示:系统不能构造零件和特征的交集,推荐动作,重新构建特征,使之与零件相交 -
    36183方金 : 不要去走死路嘛!一看你就是做鼠标上壳的配合台阶啊,可以用凸缘,还可以用偏距,还可以用最土的办法,复制要做台阶的面然后偏移到你要切的深度,然后把这张偏进去的面切出你要的宽度,然后延伸边界延伸方向为至曲面,也就是一开始复制的面,然后就是去除材料,使用面组,也就是刚才延伸的面组,不就是你要的台阶么!!!

    佘宙13032344452: proe中能实现两个体相减吗
    36183方金 : 当然可以,如果你是在一个part中,零件内部,实体相交,proe会自动计算的,拉伸选择去除材料即为减料,也可以用曲面来实体化去除材料如果是在组件中,你可以用cutout特征来进行求交运算

    佘宙13032344452: CAD中,两个三维实体相交,怎么把相交部分剪切掉,两个三维实体还是两部分 -
    36183方金 : 最好的办法,应该是,你画好两个三维实体相交后,把它们复制两份在旁边,分别对它们进行差集.就可以得到两个被差集了的三维实体,如果需要,再把它们重新组合在一起就行了,

    佘宙13032344452: soildworks两实体相交如何保留一个完整的,删除另一个相交部分 -
    36183方金 : 直接切除不会,不过可以通过分割实体,然后拉深切除,切除部分选择多出的实体

    佘宙13032344452: proe4.0中两个实体相交多余的部分如何切除? -
    36183方金 : 是两个零件么~!可以在组件里面--元件操作--零件切除零件

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