creo如何把壳转换为实体

  • solidworks钣金转换成实体
    答:1. 首先,需要创建一个实体模型。这可以通过多种方法完成,例如使用基本体素进行布尔运算、通过扫描或旋转创建曲面等。2. 创建完实体模型后,选择“钣金”工具栏中的“从实体创建”命令。这将打开“钣金转换”对话框。3. 在“钣金转换”对话框中,可以对转换参数进行设置。例如,可以选择要保留的面、设...
  • creo建模,遇到问题,请高手指教,详见下图
    答:主体先用曲面混合而成,然后实体化。空腔可以用“壳”工具做出,具有斜度的表面可以拔模,角旁边的缺口可以拉伸切除材料。里面的一堆小圆柱什么的就普通的拉伸可以搞定了。具体细节如倒圆角或直角什么的都不难,个人感觉只要你把这个图自己如果能够画出来,建模就没有问题了。斜方向的拉伸,你可以建立倾斜...
  • 在creo 3.0中如何将实体零件转换成钣金件
    答:1、新建零件,拉伸出一个实体零件,2、点击“操作”下拉三角,选择“转换为钣金件”,进入实体第一壁转换操控版,3、选择以何种方式转换:驱动曲面或者壳,4、当选择驱动曲面时,选择上表面为驱动曲面,设置钣金的厚度值为2.0mm,转换效果如图,5、当选择壳方式时,选择上表面为排除的曲面(排除是为了...
  • 你好,我在使用creo中模型不能使用壳命令,能教教我吗?
    答:因为你的模型出现尖角或者压根没有变成实体。。最好上图说明
  • creo parametric里面的壳是什么
    答:就是实体抽取成为薄壳,均匀壁厚,塑胶外壳或钣金件
  • 如何用creo画矿泉水瓶盖?
    答:1、打开creo,创建一个新零件,创建过程如图所示。2、点击拉伸功能键,进入拉伸界面,随便选择一个面作为草绘界面,以“TOP”面为例,如图所示。3、在草绘界面绘制一个圆形,点击“确定”即可回到拉伸界面,如图所示。4、设置拉伸参数,拉伸为实体,拉伸神度以“6”为例,最后点击“绿色对勾”即可完成,...
  • Creo怎么建模话筒?(Creo话筒实体建模教程)
    答:Creo话筒实体建模教程步骤:步骤1:选择旋转命令,输入草图,关闭基准。步骤2:画直线,固定外观,将各种数据做好标签。步骤3:绘制R30的顶部圆,步骤4:旋转360°,创建主体 步骤5:制作顶部和底部,两个圆角。步骤6:抽壳。将外壳拉出,使其中空。步骤7:挖掘出阵列特性。步骤8:选择填充阵列,选择引用,...
  • creo边缝命令在哪?
    答:1. 新建实体模型;2. 应用程序→钣金件,将实体变为钣金;这里我们使用“壳”命令;3. 更改实体零件为钣金零件;4. 设置边缝等,需要用到“钣金件转换”命令,这里面就有你所说的“边缝命令”;5. 设置需要做拼接缝的边线,如下图:6. 设置折弯边线,如下图:7. 完成如下图:8. 如果想定义...
  • creo梁和壳是如何定义和划分?
    答:1、creo壳是将实体内部掏空变成薄壁的操作,在造型与零件设计中非常常用的命令。2、creo梁是计算模拟模型对于热载荷和边界条件的热响应。3、creo壳(壳单元)用于计算等厚度的薄壁结构。4、creo梁(梁单元)用于计算等截面的长杆结构。
  • 拉伸壳体图纸怎么找
    答:1、启动creo软件,在creo界面中点击新建文件图标,新建一个creo实体文件。2、在creo软件界面,模型选项卡下点击就有拉伸图标,启动拉伸特征创建,然后直接选择一个平面进入草绘。3、也可以先选择一个基准平面或者一个实体平面,然后在浮动工具栏中就有拉伸图标,启动拉伸特征创建。这样操作,就会默认前面选择...

  • 网友评论:

    后匡13831717857: CREO里的实体化的第三个指令怎么使用 -
    2178鱼昂 : 楼上回答不充分: 实体化条件:1、确定全面完全封闭. 2、确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面) 3、先选中要实体化的对象,再点实体按钮.

    后匡13831717857: proe中怎么把通过造型工具创建的类型曲面转换成实体? -
    2178鱼昂 : 1 单张面直接就可以加厚成实体2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.

    后匡13831717857: Proe实体转钣金? -
    2178鱼昂 : 朋友您好! 可以在proe钣金通过抽壳的方式将实体转化为钣金件,通过壳选项可将材料厚度为非均一的实体零件转化为”壳”式钣金零件.其操作方法与抽壳特征相同,这个方法转换成Proe钣金零件后需创建转换添加“边缝”. 还可以用驱动曲面(Driving Srf)的方法将实体转化为钣金.其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成Proe钣金零件.完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面 注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,其将与驱动曲面垂直.

    后匡13831717857: creo的零件图怎么转成钣金 -
    2178鱼昂 : 点“应用程序”再点“钣金件”然后按照步骤来搞就行了,在钣金件里面有一个展开按扭,点一下选择一个平面按展开全部就可以了,但转钣金件实件的厚度得是一样的,

    后匡13831717857: 请详细叙述一下在PROE3.0中怎样由曲面转化成实体 -
    2178鱼昂 : 要转化成实体1 单张面直接就可以加厚成实体2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.

    后匡13831717857: Proe中实体转钣金 -
    2178鱼昂 : Proe中实体转钣金两种类型 1、抽壳:对实体抽壳生成薄壁钣金件,自行设定钣金厚度. 2、已是薄壳,选驱动面:指定驱动面后,模型几何没有变化,变成钣金类型,自动识别钣金厚度

    后匡13831717857: creo2.0怎么把一个零件分割成两个独立的零件 -
    2178鱼昂 : 在3d-Max或其它软件中,可以极简单地同一窗口内产生无数个『个体』零件,但在creo proe 如想在复同窗口中置入数个『个体』零件,您必须使用下图中的【组件】功能才行.-------------------------------------------------至于〝切制割〞模型2113的方法...

    后匡13831717857: CREO2.0 实体怎样转换成钣金 -
    2178鱼昂 : 点击界面上方的-应用程序-钣金件

    后匡13831717857: 在Solidworks中怎样将壳体转化为实心 实体?跪求 -
    2178鱼昂 : 1,重新建模 2,在壳体内部建模填充 3,让原创发一份实体给你,删除抽壳特征 4,如果原创是用曲面建模的,请参考第一条 5,如果原创是你自己,请参考第一条 6,还可以参考凸台-加厚

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