maya中心对称复制
答:镜像后,先合并模型,然后回归中心点、冻结、删历史。合并点有两种命令,如下图
答:你把创建物体命令中最下面的interactive Creation取消勾选,就会直接在原点创建了;分割线有2个命令,一个是Split Ploygon Tool,另一个是Insert Edge Loop Tool,你自己研究一下,非常简单!对称复制就是以坐标轴为基准,注意视图中左下方的坐标轴,以X轴镜像,就是YZ为平面,以Y轴镜像,就是XZ为平面...
答:出现移动命令以后按住D键可以移动坐标中心并会出现枢轴手柄,移动到一个点上,手柄上有个小点,点一下就会固定枢轴点,松开d键中心就会停在那里。还原时把枢轴点点一下,选空白处,再切回来就好了。
答:按住D。移动坐标轴到中心后松开即可。
答:缩放工具功能上可以对其编辑的物体进行整体或局部放大、缩小、镜像或形成中心对称的图形,能快速完成设计者的需求。建立1000mm的立方体:做为参照物,通过比较方便发现其中的变化(并标注相应的尺寸);选中立方体,移动(M)+ctrl,复制一份(本教程复制的立方体放大系数都为2倍);选中复制的立方体,点击...
答:就算是这样也难以对称 所以机智的画一半然后复制2333 终于画完了嘤嘤嘤 想要从零基础学画画的看我主页动漫人物课程 ⑴画动漫人物教程 准备材料:画纸、马克笔。 1、首先画出路飞的头发和脸形,头发比较的凌乱,要画出内纹理,两边画上耳朵,在容路飞的头发后面画上帽子。 ⑵动漫人物绘画教程 1、先画出侧面的头来发...
答:设计师是:对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要...
网友评论:
丰闹15038346429:
maya怎样的复制是复制出来的对称物体和被复制物体编辑属性完全一样 -
24959班药
: 实现的方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,打开Maya软件,绘制对象并选择对象,然后在“网络”选项中选择“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步. 2、其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型...
丰闹15038346429:
maya 2009 ,实例镜像复制怎么用,我要的是对称的实例复制 -
24959班药
: Edit -- Duplicat Special 打开后面的卷展栏 可以看到的是你要以X Y Z轴那个轴为对称来复制物体 你要对称的话 你的坐标轴要放对位置的嘛 比如把坐标轴归原点 不放对位置当然无法对称了 然后再勾选instance 来关联就OK了追问: 我使用的就是...
丰闹15038346429:
Maya特殊复制之后为什么不对称? -
24959班药
: 是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下: 1、按W键,选择'移动工具'; 2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态); 3、同时按住'C、V'键,吸附到线或点上; 4、按lnsert键,退出调整状态.(可以'特殊复制'了); 5、2015版'特殊复制'法线是反的,由于是联动状态,只能打开'照明'中的'双向照明'解决. 6、你尽量把物体放正,多利用软件功能.做完你再挪到你要的位置. 7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整. 正视图 透视图
丰闹15038346429:
Maya里面特殊复制怎么调参数才能像镜像那样,复制出来是完全对称那种? -
24959班药
: 在缩放值前加负号,关于哪个轴对称就改哪个
丰闹15038346429:
MAYA中为了对称用镜像关联复制模型建好后怎样解除关联 -
24959班药
: 的确要删除之后,把它改成普通复制(方法如下),调节好对称中心,重新焊接接缝点. 再啰嗦一下,关联复制改成普通复制方法,呵呵: 1. 点击菜单栏Edit, 2. 找到个Edit菜单里“Duplicate special” (Edit菜单里稍微靠下的部分,也可使用快捷键ctrl+D),点击后面的“Duplicate special”后的小方框 3. 在弹出来的对话框中,找到第一项Geometry type,上面有两个选项,把它从第二个Instance改选成第一个Copy 4. 关上对话框就OK啦
丰闹15038346429:
maya中坐标轴怎么居中将一个物体在中心上复制出另一个物体时 -
24959班药
: Modify → Center Pivot回归中心点命令,至于怎么在物体中心复制,ctrl+d复制之后直接按r缩放不动位置就是原来物体正中心
丰闹15038346429:
maya镜像复制为何到后来无法对称过去 -
24959班药
: 因为中心点偏移了,按一下键盘的insert,调完再按一下
丰闹15038346429:
maya在镜像复制的时候为什么中间的点不重合?急!求解 -
24959班药
: 都不是沿着坐标中心对称是无法instance的~
丰闹15038346429:
Maya建模如何让新建的如正方体直接在中心点生成 -
24959班药
: 你把创建物体命令中最下面的interactive Creation取消勾选,就会直接在原点创建了;分割线有2个命令,一个是Split Ploygon Tool,另一个是Insert Edge Loop Tool,你自己研究一下,非常简单! 对称复制就是以坐标轴为基准,注意视图中左下方的坐标轴,以X轴镜像,就是YZ为平面,以Y轴镜像,就是XZ为平面,以Z轴镜像,就是XY为平面; 你可以去火星时代网站上看一些MAYA的视频教程,我觉得非常的不错,希望这些能够帮助你!
丰闹15038346429:
请问MAYA中对称怎么用`? -
24959班药
: maya的对称是用去掉一半,然后关联复制(special duplicate),再缩放一个轴到负值这么实现的.新版本的maya(2009)好像在移动旋转工具里加入了一个镜像的控制.