maya模型左右对称
答:修改一半,然后删掉没修改的那一半,然后对称复制过去
答:可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换。你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换。
答:在maya中怎样改变模型xy轴的方向? 10 在制作完模型后,有一些部分的方向轴(xyz的方向)是错误的,怎样能显示出来并修改,... 在制作完模型后,有一些部分的方向轴(xyz的方向)是错误的,怎样能显示出来并修改, 展开 我来答 分享 微信扫一扫 新浪微博 QQ空间 举报 浏览871 次 可选中1个或多个下面的...
答:你看看对称坐标轴的点是否已经到了零点,选中坐标轴零点的所有点压缩到零,然后吸附到坐标零点,这是最省事的方法,这个不是什么大问题,细心就好
答:不能用插件了,插件都是两边对称的,但是你可以手动绑定,先生成左右对称的,删除一半,再手动绑定另一半,这样至少工作量减少一半了。没测试过,希望能帮到你
答:很明显,这是工具设置的问题,选择工具,打开工具属性面板或是直接双击工具图标打开属性面板,在属性面板中可以设置工具的坐标系统、选择方式、软件选择和镜像等,你的情况就是因为开启了工具的镜像设置,可以去掉勾选Reflection Settings_Reflection就可以了,一般这个是用于制作对称模型使用的。
答:1、首先打开ZB右侧的菜单栏中的Display Properties 2、然后点击Flip看到了吧!模型翻转过来了,可以继续创作雕刻了!相关推荐:ZBrush怎么让物体布线重新分布?ZBrush模型中怎么赋予不同的材质?ZBrush保存历史记录太多导致文件很大该怎么办?
答:14.进入侧视图,调整脸部的位置放平,按【3】会显示出模型最好的状态,接下里做垫子的模型。15.创建基本的多边形,放大缩小到合适的厚度,选择模型按【shift+ctrl】点击右键,关闭左右对称。16.在中间加一条环形线,然后往外拖,在每一个角度都加环形线,大致是这样的基本形体。17.选择中间的点,按...
答:如果是对称点的问题,可以双击左侧工具栏按钮弹出属性栏,在右侧属性栏下端展开reflection settings 把reflection前的√去掉 这个是正确的 或者取消我画的选择点就行了· 我是用的2011 版本的 如果是其他版本 就要选择选择工具 然后按 C+A 找到这个选择项·...
答:实现的方法和详细的操作步骤如下:1、第一步,打开Maya软件,绘制对象并选择对象,然后在“网络”选项中选择“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型处于组合状态,必须对其进行修改,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,完成...
网友评论:
窦保15917541120:
maya中怎样去掉模型的一半,然后做对称 -
63521孔往
: 编辑里面使用特殊复制
窦保15917541120:
我在maya里面建的模型为什么不对称? -
63521孔往
: 你看看对称坐标轴的点是否已经到了零点,选中坐标轴零点的所有点压缩到零,然后吸附到坐标零点,这是最省事的方法,这个不是什么大问题,细心就好
窦保15917541120:
maya 做左右对称动画的时候,有没有镜像骨骼的功能? -
63521孔往
: 选择要镜像部分的根骨骼,执行命令skeleton—mirror命令,后面参数调整好对称轴
窦保15917541120:
maya建模为什么开始要对称 -
63521孔往
: 想做出姿势,对称姿势建完之后,绑定骨骼,用骨骼调整的.如果你直接做出来姿势,做出来的模型不好绑定骨骼,动画就很难做,是为后面方便的.
窦保15917541120:
maya渲染问题:建模时一般是左右对称镜像的,然后合并,但是渲染后,总是隐隐约约看到模型中线处(头 -
63521孔往
: 你截屏看看,好多种原因能够造成这种结果,点没缝好、中间有重叠面、或者你建模时候动了中间的点往外拽了,这是你造型的原因
窦保15917541120:
maya中选择了一个点,但是另一个相对应的却没有选中.求解决 -
63521孔往
: 你如果左右两边是对称的,可以在选择工具的属性里面调成选中一个点,然后另一个点也会一起选中,并且你挪动一边,另一边也会跟着一起相对应的挪动.
窦保15917541120:
求教 关于MAYA展UV问题 -
63521孔往
: 1、确保你的模型是左右对称的,如果不一致的话,尽量手动调到一致,稍微不一样不规则点其实也没问题,只要确保左右两侧UV对接处的颜色贴图过渡一致就行了,大小不一样只是占用的贴图的像素不同,大结构尽量多占像素.要完全一致,当然模型要对称,然后选择左右两侧相同数量的面进行投射创建UV(Create UVs),根据需要选择不同的投射方式.2、Sooth UV就是让选择的UV变得平整光滑,如果UV点分布不均,有疏密,贴图就会出现收缩拉伸,不能很平整地显示.在光滑UV时,可以将UV边界进行固定,只对内部进行光滑,否则直接光滑就会缩成一团.打字不易,如满意,望采纳.
窦保15917541120:
maya如何绕着世界轴做对称 -
63521孔往
: 选择物体,将物体中心点放到世界坐标0.0.0的位置,然后在你想对称的方向(比如X轴)输入-1.然后它就以x轴对称了. 不过用这种方法后,如果你还原物体参数的话,物体的法线就会反转,不过不用在意这些细节了,大不了手动再反过来了....
窦保15917541120:
用advanced skeleton4插件在Maya中绑定的模型,模型本身左右不均等,插件生成后,有一边是错误的,怎么办 -
63521孔往
: 不能用插件了,插件都是两边对称的,但是你可以手动绑定,先生成左右对称的,删除一半,再手动绑定另一半,这样至少工作量减少一半了.没测试过,希望能帮到你
窦保15917541120:
maya新手问题,用两条线连接两条线,要求左右对称 -- ,看图,就像3dsmax的连接 -
63521孔往
: 选中两侧的两条边,向里挤出就行了.