maya重新布线命令
答:先用优化命令optimize 优化一下,然后EDIT MESH就是塌陷。再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH应该是最少面了。修改命令中有一个减面(Multires).下拉菜单中点Generate.再调整第一栏的参数就行了.数值小面就少.但也不能太少.太少模型不圆滑。减面工具3dsmax有个MULTIRES修改器可以减面。MAYA...
答:网格吸附 C 键 + 移动 或者 选到你想移动的点 点吸附 在 调节 单轴向 也可以 筐选 需要对齐的点 或者线 然后单轴向缩放
答:肩部布线有很多种,这是其中一种
答:我不是很专业的人士,但我在制作的过程中感悟很多。今天在这里能有机会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步! 我特别喜欢学习新鲜的东西,刚开始各种软件都想尝试学习一下,比如Realflow、silo、XSI,还有Maya各个模块。但在学习了各种方向之后...
答:Maya使用雕刻工具的时候,图上的线没了,工具还是可以用,可以理解为是操作问题吧,也不排除就是网络问题,建议从这两个方面查找原因。
答:首先你得查看点是否有多余。环形线要求是四边面。如果出现多边就会停止布线。所以删除没有用的点。看看面上是不是有多余的点就好了。或者加我百度HI 这个没有什么丢人的。不需要匿名吧。。
答:至于说怎么做到,没有别的方法,不断练习是王道,然后找人点评指导,这些都做到之后,材质才是难点,也是最重要的。场景和机械的话也是主要看材质,布线神马的,节省面就好,虽然有的白模看起来挺虎人的,但是懂的人基本不太在意这个,因为模型像不像最后还是要看灯光、材质的。。。
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答:1:首先你要了解什叫布线,我的理解是:布线其实就是科学的细化模型的过程,布线是过程,不是结果,我创建模型的流程是:基本体→拓扑结构→根据模型结构走势,细化(布线)→粗模→拷贝一份粗模(细化,平滑+布线)→精模→烘培。2:建模布线,这个是个人的建模思路,一个物体可以通过很多种方式建模,...
答:你可以先去【绘学霸】网站找“zbursh建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-450859672 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完...
网友评论:
周狄17079169764:
maya改变布线的mel的命令是什?maya改变布线的mel的命
51790薛绿
: 请采纳我的答案. x:\Program Files\Autodesk\Mayaxx\scripts 里面是一部分mel命令,你用鼠标右键记事本打开可以查看,“magic235”童鞋的说法可以参考 注:第一个“x”是你maya所在盘符,第二个“xx”是你maya的版本号
周狄17079169764:
maya加线的快快捷键是什么 -
51790薛绿
: polygone 选中物体按住shift 点击鼠标右键会出现几个命令 按住拖动鼠标选择命令 我不常用Surfaces所以对nurbs不太清楚 希望对你有帮助.
周狄17079169764:
关于maya,有大神知道maya2016的加线指令 在哪里吗?在哪里找到加线 -
51790薛绿
: 你说的是插入循环线吧.这样,你先把物体变成边的模式,然后点中一条边,在按Shift加鼠标右键,,下面就有插入循环线命令,如果不是这个的话,就按ctrl加鼠标右键
周狄17079169764:
Maya软件怎么布线 -
51790薛绿
: 1:首先你要了解什叫布线,我的理解是:布线其实就是科学的细化模型的过程,布线是过程,不是结果,我创建模型的流程是:基本体→拓扑结构→根据模型结构走势,细化(布线)→粗模→拷贝一份粗模(细化,平滑+布线)→精模→烘培.2:建模布线,这个是个人的建模思路,一个物体可以通过很多种方式建模,所以对同一个模型每个人的布线方式都不一样,但是有一个规律就是:布的线一般要符合模型解构的走势.
周狄17079169764:
maya里如何将模型缺口缝补起来 -
51790薛绿
: 1、首先打开maya软件,新建一个立方体,一个圆柱体. 2、选中点击圆柱体,按下键盘上的r键,进行圆柱的旋转. 3、属性中输入90度,将圆柱进行一个旋转 4、将旋转好的圆柱,挪到正方体上,w键进行移动,让圆柱体穿过正方体即可. 5、选择点击正方体,按住shift键,然后再选择圆柱体. 6、执行命令-网格-布尔运算. 7、最后点击最上方的-渲染按钮进行输出,就完成了.
周狄17079169764:
maya重新布线和贴图 -
51790薛绿
: 布线是建模师自己控制的...没有重新布线的命令吧...贴图和uv有关系...
周狄17079169764:
谁有maya里的重建曲线和重建曲面的命令详解,最好是全部选项都解释 -
51790薛绿
: 重建类型(Rebuild Type)“重建曲面”(Rebuild Surface)选项窗口根据您选择的“重建类型”(Rebuild Type)选项显示不同的选项: 一致(Uniform)使用“一致”(Uniform)选项重建具有一致参数化的曲面.您可以使用该选项更改曲面的“跨...
周狄17079169764:
是关于maya的Split Polygon Tool命令? -
51790薛绿
: 这个命令Split Polygon Tool使用要领是使用在同一平面且连续的面上!在使用它的时候,左键是架线,右键是确定,当您不能一次连接这么多时,我建议您连几个点后迅速按下右键,然后再回来继续连接你要继续走下的点,这样就会没有问题了!
周狄17079169764:
maya背面显示 -
51790薛绿
: 选择窗口工作区域摄像机上方的View——Predefind Bookmarks——Back 就是将工作区的视图切至正背面角度如果是在线框模式下 不显示模型背面的布线.maya是有这个命令的选中该模型选择菜单栏 下Display——Polygons——Backface Culling 反之 再点一次就是显示!
周狄17079169764:
谁知道maya在面上怎么布线!!!!!急急急!!!!就像下面的图片那样布线,,跪求!!!! -
51790薛绿
: split polygon tool这个工具加线的知道的吧!~~~~~~选择这个工具后面的那个小方块!会弹出个属性栏的!把这个split only f...