proe收缩包络变成实体
答:首先,打开零件A,插入--共享数据---发布几何,选择孔的曲面,然后确定。然后,打开组件,激活零件B,插入---共享数据---复制几何,选择零件A中已发布的的几何,确定。最后,打开零件B,发现A零件孔的曲面已经再B中,参照曲面拉伸画孔。其实,我很少用复制几何的,虽然top-down是官方比较提倡的做法,...
答:例如拉伸切除等,你没必要去修改原始的参数,如果非要修改我建议你用SW重新画一个,反正可以量出尺寸,也比识别快。实体分两种,一种是普通实体,另一种是曲面实体,零厚度,零重量,有形无实,也就是空壳,没有厚度 PROE我不会,但SW我算是高手了 你应该追加点积分啊,...
答:可以,采用收缩包络方式可以,但是模型会被简化不少,有些小的特征会被忽略。
答:5.合并/继承特征:跟复制几何有点相似,都是从零件中得到几何。但合并/继承特征不能指定复制几何,它会将另一个零件中的所有几何复制过来。在创建特征时有合并和继承两种方式。6.收缩包络:跟复制几何有点相似,但收缩包络只能从另一个零件中复制选定的曲面集的基准,它代表着模型的外部形状。
答:实际上在proe中,不要零件相互参照或者嵌套参照,这样会使得组件或者零件很容易出现问题,可以使用骨架来做参照,也就是在组件中创建skeleton零件,把所有需要用到的参照全部放在这个零件中。也可以在组件中穿件很多的datum plane 和axis,
答:根据你的描述,你应该没有PROE的装配体源文件(asm),因为你导入的是STP格式,我估计你的STP格式是别人为了减小装配体文件的大小而使用的收缩包络,这样就有可能在ANSYS里出现曲面。最好的办法是你去搞到PROE的装配体源文件,或者你根据STP自己画个ASM。希望对你有帮助。
答:在模型树中,骨架零件和运动骨架被置于实体几何之前,以明确区别其特殊功能。在“模型树”和“机械设计模型树”中,它们分别被标识为标准骨架和主体骨架,以及运动骨架。在创建BOM时,除非特别指定,骨架模型不会自动包含。尽管它们不影响质量和曲面属性,但可以在绘图视图中显示,并在简化表示和外部收缩包络...
答:拉伸包装拉伸包装是20世纪70年代开始采用的一种新包装技术,它是由收缩包装发展而来的。拉伸包装是依靠机械装置在常温下将弹性薄膜围绕被包装件拉伸、紧裹,并在其末端进行封合的一种包装方法。由于拉伸包装不需进行加热,所以消耗的能源只有收缩包装的二十分之一。拉伸包装可以捆包单件物品,也可用于托盘...
答:你指没装软件?是没装PROE软件,但有装其他辅助软件吗?还是什么软件都没装?如果你有装除PROE意外的其他软件,可以将格式存为IGS或者STP格式的,通常这两种是常用的转换格式。用UG\SOLIDWORKS\MC等三维软件都能打开。 或者你装个AutoVue 软件。AutoVue是一个多用途的应用软件,可以提供你一致的单一界面...
答:TOP-DOWN设计中主要用于骨架向其他系统传递位置与几何;4.复制几何:CREO中接收其他骨架传递过来的几何或自取相关骨架几何信息的工具。(位置关系为坐标系对齐);5.收缩包络:通过质量等级控制空间方向由外向内收缩自动拾取对应几何信息工具。也可必要几何手动特选。(位置关系为坐标系对齐)...
网友评论:
胡性15556315062:
proe中实体化命令什么意?proe中实体化命令什么意思
49883刘党
: 实体化分两种,一种的将曲面变为实体,第二种就是利用曲面实体化来剪切实体. 第一种就需要你所做的曲面一定要是封闭的. 第二种只需要在你剪切实体内部是封闭的就行,外部可以开放. 具体的用法是将所有需要实体化的曲面合并之后,选择你所合并后的曲面组就可以实体化了.如果是符合标准的就可以实体化,那实体化的工具就会加亮不会是灰色,反之就需要检查你合并的曲面是否已经符合标准了.
胡性15556315062:
用PROE怎么把复制出来的曲面做成实体?? -
49883刘党
: 1.制作好曲面模型 2.选种曲面模型 模型变成红色如下图所示; 3.曲面实体化 编辑——加厚——设置好厚度 4.成功
胡性15556315062:
proe零件图,如何插入已经画好的另一个零件作为其的一部分 -
49883刘党
: 先组建这两个零件,然后把组件另存为收缩包络的合并实体选项,这样组件图就变成零件图了,然后再进行你想要的倒圆角之类的操作
胡性15556315062:
proe·收缩包络怎么用(操作步骤)?在什么情况下用 -
49883刘党
: 很简单,这个问题要分解一下.首先,要弄清楚,你要收缩包络的是零件(part)还是组件(assembly),因为两种不同类型其创建收缩包络的方式不一样.第一种形式,如果是零件part要生成包络模型,则要使用“插入”-“共享资料”-“收缩包络”这个命令来实现,具体的使用,楼主可以参看PROE帮助中心我在这里就不做详细叙述;第二种,如果是组件要生成包络模型,最快捷的办法,就是使用“另存为”,然后在另存文件类型下面更改为收缩包络.
胡性15556315062:
proe零件曲面图怎么转化成实体图 -
49883刘党
: 把你所以零碎的曲面合并后,用线框模式,看到所有的边界都为紫钯后,选你的面,在编辑下选实体化,如果你不合并,你的实体化会是灰化模式,不好用,你试试,呵呵
胡性15556315062:
PROE 4.0导入IGS格式后,如何将曲面转成实体?
49883刘党
: ProE导入IGES文件后,首先看看该零件是否是实体,若不是实体,需进入IDD模式修补(修补后及无破面,整个零件够成一个封闭的环境),然后实体化即可
胡性15556315062:
如何把现有的proe草绘图转为实体 -
49883刘党
: 在草绘模式下执行“草绘--数据来自文件系统--文件系统”,找到你的目标文件打开即可插入之前的草绘,同时还可以设置缩放比例和旋转角度!
胡性15556315062:
proe文本怎么转实体 -
49883刘党
: 先草绘-文本,然后拉伸,选择边(文本的线条-封闭),即可.
胡性15556315062:
PROE绘制比较复杂的曲线怎么拉伸成实体 -
49883刘党
: 能用CAD画出的三维图,用PROE就一定能做出来.用PROE绘制三维样条曲线其实有几中方法. (1).利用公式就是一种常用的方法. (2).利用建立“ibl”文件来完成三维曲线的绘制.建立ibl文件可以利用点坐标来绘制样条曲线,然后再通过扫...
胡性15556315062:
proe如何实体化 -
49883刘党
: 1.曲面实体化了当然就没有曲面了---按照游戏术语:曲面已经专职为实体了如果想实体化后还有曲面----可以复制一个曲面就好了 2.不能实体的情况有两种a.曲面不是封闭的曲面b.需要转实体的曲面与已有实体有重合部分,有时会导致不能转实体