ug内孔槽的画法
答:图纸呢,用UG10.0设计零件主要是根据图纸来想设计方法的,如你所提问,问题太宽了,对于内孔槽,可以尝试用拉伸去完成。
答:用UG画 键槽 腔体 孔加强筋 1、创建草图 2、选择拉伸之后绘制拉伸的平面 3、进行拉伸 4、创建沉孔特征,在特征面板选择孔,类型选择常规孔,绘画出四个孔的中心位置 5、之后完成草图,设置孔参数 6、创建燕尾槽插入 设计特征键槽,选择燕尾槽,点击贯通。之后选择实体面实体面的长边,选择贯通的起止...
答:正常的螺纹孔或者光孔用螺纹修饰后,再画工程图时自动就是标准螺纹的显示了。
答:2.先用异形孔向导画一个槽口 3.一定要约束尺寸 4.点槽口的横向虚线就会在左侧弹出改变角度的窗口 5.如输入90°确定就可以改变方向了
答:而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图:5、增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。6、绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;7、完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了。
答:1、首先,打开UG软件,在PartNavigator界面中选择要加工的零件,然后点击“模具设计”“加工制造”。2、其次在“工作空间”中选择“加工工艺”“策略”,选择“开槽/倒斜铣”选项。3、然后在出现的“开槽/倒斜铣窗口”中,可以调整倾斜角度、刀具半径和切削参数等,按需设置所需参数。4、最后加工作坐标...
答:8、一般上,这样的正反螺纹,是需要用六角扳手来安装的。选用拉伸命令,以圆柱体的上端面为草绘平面(短螺纹一端的上表面);在草图中选用多边形,边数为6,中心点在坐标原点,锁定半径为6,旋转角度为0.回到拉伸命令,结束方式选用贯通,布尔方式为减去。9、选用开孔命令,在长螺纹的一端,以圆心为...
答:在圆柱的相应位置画出四个圆,然后使用凹槽命令;也可以画一个圆,使用凹槽,连续四次。
答:画好椎体,然后做螺旋线,这里要设置成锥形的螺旋线,然后用扫掠的方式做腰型槽中间部分,这样可以通过控制螺旋线上不的直径来控制腰型槽的深度,然后利用布尔运算求差,再倒角
答:5、再次选用拉伸命令,以XY面为草绘平面;草绘中在X轴上绘一直径为24的圆,圆心距离Y轴30.6、回到拉伸对话框,矢量方向为Z轴,拉伸方式为对称拉伸,值为50(只要长超出皮带轮的厚度即可)。布尔选项用减去。主体得到皮带轮中开孔的效果。7、用阵列特征命令对上步创建的圆孔进行圆形阵列,数量为6跨角...
网友评论:
璩贾13187265478:
UG如何画1/5锥度的内孔,求详细说明,最好可以有个一劳永逸的办法 -
59515广扶
: 直接光孔,然后拔模出斜度.你也可以草图画半孔截面然后旋转剪切.
璩贾13187265478:
用UG怎么画像下图那样带有斜面的内孔 -
59515广扶
: 拉伸求差!内边用非对称倒角就行了!
璩贾13187265478:
请问UG大神们,这种槽要怎样画出来啊?我用的是8.5,求教. -
59515广扶
: 此槽是两个特征,需要分两步做: 第一步设计长方向的槽,此特征要用到曲面命令,先绘制两组线,然后用曲线网格做,再与圆柱进行布而运算; 第二步可以直接使用槽命令来切,此步简单,主要是第一步,自己可以动手设计一下.
璩贾13187265478:
怎么用UG软件画槽? -
59515广扶
: 画直线 拉伸、偏置、求差、
璩贾13187265478:
ug5.0怎么画孔
59515广扶
: 孔特征 1、选择放置平面 2、选择2个线形参考(类似xy坐标) 3、确定孔的深度 收工 看来你要补一补基础功,给你推荐proe5.0入门视频教程
璩贾13187265478:
ug6.0如何画孔 -
59515广扶
: 用孔命令 了
璩贾13187265478:
ug4.0环形内腔如何画 我刚接触UG的 -
59515广扶
: 什么样的内仓,如果内外一样,画个实心的,然后用编辑特征里的抽壳就行了!如果不一样,里面画个内仓的实体,与外模求减就行了!如果圆周规则,就画实体截面图,然后旋转成体,自动就有腔了!
璩贾13187265478:
UG圆柱上如何画垂直的槽
59515广扶
: 先拉伸一个圆柱,然后偏置面把圆柱修剪了,再求差!
璩贾13187265478:
怎么样用UG一刀将U形槽加工出来? -
59515广扶
: 首先制作一条U形槽中心线.使用平面轮廓铣,选择线,开放,对中.就可以了
璩贾13187265478:
在UG4.0里螺纹怎么画 -
59515广扶
: UG画螺纹孔具体方法如下: 1、先画个底孔,然后点菜单栏中的【插入】-【设计特征】-【螺纹】 2、出现对话框,选详“细”,再选着“孔”确定