魔兽地图编辑器刷兵
答:很简单的 2个触发 先创建2个变量 第一个类型是单位类型 大小就是你准备的刷出的兵的种类 第二个类型是整数 触发1 地图初始化 动作 设置zhengshu=0 设置danweileixing(0)=XX1(第1波兵的类型)设置danweileixing(1)=XX2(第2波兵的类型)设置danweileixing(2)=XX3(第3波兵的类型)...
答:需要两个触发,第一个,事件游戏初始化,条件设置个轮回事件表,就是循环的,每X秒,动作就是刷出多少兵在指定矩形内,第二个,事件当某单位进入指定矩形,条件,此单位为(你所刷出的兵),动作,命令此单位攻击移动至某建筑物或矩形
答:如果不受人口限制的话,用下面两个触发就行了。本来还应该有个触发:兵营完成建造,设置兵营建造步兵,这里省略了。如果有人口限制,就需要每过一定时间检测兵营状态。我这里用的是单位自定义值,未造兵的兵营自定义值设为0,正在造兵的设为1。这个方法也适用于第一种情况。测试图YDWE打开。
答:刷兵是需要触发编辑器的,如果lz是一位新手,那么建议lz先略过这个问题。进行学习比较简单的物体编辑器。刷兵触发:事件:每当过去 X(刷兵事件间隔)秒 条件:动作:单位 - 创建 X(单位数量)个 X(单位类型)在 X(点)面向 X 度 如果是创建 1 个兵,用:命令(最后创建的单位)攻击-移动 ...
答:那么可以使用计时器。如果是步行的陆地兵,刷多了的确会卡。移动攻击施法会很卡住。而飞行兵则不会。(这是魔兽自身问题和电脑性能问题)第二条中,虽然会卡。但如果你所攻击、施法的目标已在射程之内,则依然会进行攻击、施法。附上测试地图:(YDWE)...
答:这个问题常见,但是不知道是怎么解决。不过通常在刷兵线路中间多放几个命令区域。PS:也许你动作写成了 攻击 ?应该是 移动攻击 比较好。
答:1.每隔10秒刷出10个步兵,让他们攻击到某位置。2.每隔3秒刷出一个步兵到某区域,区域满5个步兵后让他们攻击过去。
答:无限兵的话去打开地图编辑器world editor,点"高级"下面的"物体编辑器",然后左边就有你要改的种族,点你要改的种族的单位,比如:农民,把滚条滚到最下面的"状态"有个是"食物消耗"把它改成0就OK了!记得保存好.你进你编的地图,就会发现人口无限!可以狂刷兵了!注意:魔兽要1.20的版本,希望对你有...
答:需要两个触发,第一个,事件游戏初始化,条件设置个轮回事件表,就是循环的,每X秒,动作就是刷出多少兵在指定矩形内,第二个,事件当某单位进入指定矩形,条件,此单位为(你所刷出的兵),动作,命令此单位攻击移动至某建筑物或矩形
答:我是抄的首先打开地图编辑器,在层面那里选择设定区域,在那里设定4个区域,每个区域覆盖每个玩家及所属玩家怪物行走的路线,不明白?大概就是把整个地图从上下中线和左右中线平均分成四块,不同的地图PLAYER1--PLAYER4的位置可能不一样,你就把Player1的区域命名为P1如此累推。大家分好之后就进入触发事件...
网友评论:
毋京13781241370:
魔兽地图编辑器怎么做刷兵事件
68473朱波
: 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...
毋京13781241370:
魔兽地图编辑器怎么刷兵? -
68473朱波
: 先是 层面-矩形区域 画出两块区域.分别为区域000 和区域001 然后进触发器事件 事件-每*秒触发事件动作 单位-创建一个**给玩家*在矩形区域000预设的中心点,面向角度为默认 建筑朝向 单位-对最后创建的单位发布攻击移动命令到目标点 矩形区域001预设的中心点
毋京13781241370:
50分求魔兽争霸地图编辑器的刷兵方法!要详细啊!!一定要详细啊
68473朱波
: 事件:Mapinitialization(地图初始话)条件:没有动作:SetLv[1]=农民(设置第一波是农民)SetLv[2]=步兵SetLv[3]=骑兵SetA=0SetB=1可见-Disablefogofwar可见-...
毋京13781241370:
魔兽地图编辑器怎么刷兵?
68473朱波
: 既然是中文的 那我说的中文触发 你应该懂把...首先设置事件:每当游戏逝去1秒 条件:无 动作:(先创建一个区域)创建1个(你要刷的兵)给玩家几在(区域)面向X度.. 看不懂的话 你直接点新动作 -然后点 单位- 就会出来一个创建单位的选项 你看的懂的
毋京13781241370:
1、魔兽地图编辑器怎样刷野? 2、怎样刷兵(我知道怎么刷)然后让刷出来的兵走到指定地点? -
68473朱波
: 1 刷野 事件 单位--单位死亡 条件 (单位的类型为(触发单位))等于XXX //(这里选择单位-类型比较, XXX是指某种类型的怪 不是特指某个怪) 动作 等待XX游戏秒 单位--创造1个XXX为了中立敌对在(区域 地区xxx<情报>的中心)面对默认的...
毋京13781241370:
魔兽地图编辑器怎么设计刷兵 -
68473朱波
: 刷兵……单位类动作的第一个就是刷兵,也就是在某区域添加新的单位……英文叫create,这英文不是很通俗么~
毋京13781241370:
魔兽地图编辑器里怎么刷兵,怎么修改单位和物品的属性? -
68473朱波
: 基础防御、基础生命值,这三样调了就差不多了,那排中间有一个“高级”点它然后摁P,一个是英雄,还可以改一下单位的攻击类型和防御类型,我没法发图,你只能自己找) 单位编辑器上面有一排选项:单位,我也很疑问我是怎么做到的- ...
毋京13781241370:
魔兽争霸3地图编辑器如何做刷兵 -
68473朱波
: 自动刷怪:放置一个区域然后命名(随便命名就行了,如shuaguai)然后做个触发事件:时间 循环誓去时间(随便写多久,10秒左右差不多)环境``无动作:单位--创造单位面对角度创造X个X单位给玩家X在区域X面对X度然后继续新动作单位给单位发送命令到点命令X单位移动到区域X继续新动作动作类型:单位给单位发送命令到 可毁坏物命令X单位攻击X可毁坏物
毋京13781241370:
魔兽编辑器刷兵系统怎么做 要具体点的,最好有图 -
68473朱波
: 先设置好所有兵的属性,兵占用人口改为1,建个单位类型(有数组)变量DW,再建立个整数变量T,(后面的DW和T都是这两变量)写这么几个触发1:事件:游戏初试化 条件:无 动作:设置DW[T]=步兵 设置DW[T]=骑士 设置DW[T...
毋京13781241370:
魔兽争霸编辑器刷兵 -
68473朱波
: 1,找一个马甲技能,命名为“开启刷兵”,找一个商店,在商店里加入“开启刷兵”.然后写触发:事件:单位-单位 购买一个物品条件:物品-被操作的物品是一个“开启刷兵”动作:触发器-开启(刷兵的那个触发器).(刷兵的触发你会写吧)! 2,触发器:事件:单位-单位进入 区域1条件:单位是 (你刷的兵)动作:单位组-选取所有单位 在 区域1 做动作loop:单位-命令 选区单位 攻击到 区域2触发器:关闭 当前触发器 3 ,同1. 4,设置一个区域,放入你想要生产的单位类型 ,然后写触发,用创建随即单位的那个命令! 5,复杂不解释,网上有!