魔兽争霸地图编辑器的几个难问题(跪求高手)(一道题20分,答好了再加)

\u9b54\u517d\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u7684\u51e0\u4e2a\u5f88\u96be\u7684\u95ee\u9898.\u7b54\u7684\u597d+50\u5206

1.\u4f60\u9996\u5148\u8981\u8bbe\u7f6e\u4e00\u4e2a\u5237\u602a\u7684\u533a\u57df \u540d\u5b57\u53eb\uff08shuaguaidian\uff09 \u51fa\u5175\u7684\u73a9\u5bb6\u5047\u5982\u662f\u73a9\u5bb612 \u548c\u4e00\u4e2a\u88ab\u653b\u51fb\u7684\u533a\u57df\uff08\u4f60\u60f3\u8ba9\u653b\u51fb\u7684\u5730\u65b9\uff09
\u5269\u4e0b\u7684\u770b\u4e0b\u56fe
-----------
2.http://www.gougou.com/search?search=3DMAX&id=1
\u540d\u53eb3DMAX
-----------
3.55\u6e38
war3.uuu9.com
\u90fd\u6709\u6a21\u578b\u4e0b\u8f7d
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4.\u592a\u957f\u4e860\u5206\u61d2\u5f97\u6253
-----------
5.\u4e5f\u5728\u4e0b\u9762\u56fe\u91cc
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6.\u592a\u957f\u4e860\u5206\u61d2\u5f97\u6253
-----------
7.\u592a\u957f\u4e860\u5206\u61d2\u5f97\u6253
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8
\u53ef\u4ee5\u518d\u4e0a\u9762\u627e\u5230\u6e38\u620f\u5e38\u6570\u8fd9\u4e00\u9879 \u91cc\u9762\u53ef\u4ee5\u6539\u7684\u4e1c\u897f\u5f88\u591a \u6709\u4f60\u8981\u6539\u7684\u56fe\u7247

\u3000\u3000\u6211\u597d\u6b23\u8d4f\u4f60 \u54ce \u73b0\u5728\u7684\u4eba\u554a \u90fd\u4e0d\u61c2\u6b23\u8d4f \u8fd9\u53eb\u505a\u6709\u4e2a\u6027 \u90fd\u4e0d

\u3000\u3000\u697c\u4e3b \u6211\u6765\u5e2e\u4f60\u4e86

\u3000\u3000\u4e8b\u4ef6 \uff1a \u6e38\u620f\u5f00\u59cb0.01\u79d2
\u3000\u3000\u6761\u4ef6\uff1a\u65e0
\u3000\u3000\u52a8\u4f5c\uff1a\u7535\u5f71-\u5bf9\u6240\u6709\u73a9\u5bb6\u6253\u5f00\u4fe1\u7bb1\u6a21\u5f0f\u8f6c\u6362\u65f6\u95f4\u4e3a2\u79d2
\u3000\u3000\u7535\u5f71-\u5bf9\u6240\u6709\u73a9\u5bb6\u64ad\u653e\u4fe1\u606f\uff0c\u53d1\u8a00\u5355\u4f4d\uff1a\u30ab\u30aa\u03a9\uff0c\u663e\u793a\u540d\u5b57\uff1a\u30ab\u30aa\u03a9\uff0c\u64ad\u653e\u97f3\u6548\uff1a\u6ca1\u6709\u97f3\u6548\u3002\u663e\u793a\u4fe1\u606f\uff1a\u697c\u4e3b\u6211\u6765\u5e2e\u4f60\u4e86\u3002 \u6301\u7eed\u65f6\u95f4\uff1a\u6dfb\u52a0 0.00\u79d2 \u5e76\u7b49\u5f85
\u3000\u3000\u7535\u5f71-\u5bf9\u6240\u6709\u73a9\u5bb6\u5173\u95ed\u4fe1\u7bb1\u6a21\u5f0f\u8f6c\u6362\u65f6\u95f4\u4e3a2\u79d2

\u3000\u3000\u5982\u679c\u8981\u8fd0\u7528\u955c\u5934\u7684\u8bdd
\u3000\u3000\u8bbe\u7f6e\u955c\u5934000
\u3000\u3000\u8bbe\u7f6e\u955c\u5934001 \u5728\u5730\u56fe\u4e0a\u6446\u4e0a\u4e24\u4e2a\u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86 \u89d2\u5ea6\u81ea\u5df1\u8c03


\u3000\u3000\u4e8b\u4ef6 \uff1a \u6e38\u620f\u5f00\u59cb0.01\u79d2
\u3000\u3000\u6761\u4ef6\uff1a\u65e0
\u3000\u3000\u52a8\u4f5c\uff1a\u7535\u5f71-\u5bf9\u6240\u6709\u73a9\u5bb6\u6253\u5f00\u4fe1\u7bb1\u6a21\u5f0f\u8f6c\u6362\u65f6\u95f4\u4e3a2\u79d2
\u3000\u3000\u955c\u5934-\u5c06\u955c\u5934000\u5e94\u7528\u65b9\u5f0f\u8bbe\u7f6e\u4e3a \u5e94\u7528 \u4f7f\u7528\u65f6\u95f40.00\u79d2
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\u3000\u3000\u7535\u5f71-\u5bf9\u6240\u6709\u73a9\u5bb6\u64ad\u653e\u4fe1\u606f\uff0c\u53d1\u8a00\u5355\u4f4d\uff1a\u30ab\u30aa\u03a9\uff0c\u663e\u793a\u540d\u5b57\uff1a\u30ab\u30aa\u03a9\uff0c\u64ad\u653e\u97f3\u6548\uff1a\u6ca1\u6709\u97f3\u6548\u3002\u663e\u793a\u4fe1\u606f\uff1a\u697c\u4e3b\u6211\u6765\u5e2e\u4f60\u4e86\u3002 \u6301\u7eed\u65f6\u95f4\uff1a\u6dfb\u52a0 0.00\u79d2 \u5e76\u7b49\u5f85
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\u3000\u3000\u6211\u975e\u5e38\u6b23\u8d4f\u4f60\u7684\u884c\u4e3a \u5728\u4e00\u4e2a\u5c0f\u5c0f\u63d0\u793a \u8fd9\u662f\u5b8c\u5168\u6b63\u786e\u7684\u89e6\u53d1 \u697c\u4e3b\u8981\u4ed4\u7ec6\u7684\u627e
\u3000\u3000\u8fd8\u6709\u4e00\u70b9 \u6211\u4eec\u7684\u6c49\u5316\u53ef\u80fd\u7a0d\u7a0d\u7a0d\u7a0d\u7a0d\u7a0d\u7a0d\u7a0d\u6709\u70b9\u4e0d\u4e00\u6837 \u4e0d\u8fc7\u5927\u90e8\u5206\u90fd\u662f\u5dee\u4e0d\u591a\u7684

  1.得有两个触发器

  (1)事件----时间------每当游戏过去1秒、
  条件------无
  动作------玩家-增加 1 玩家1(红色)的现有黄金

  (2)事件------地图初始化
  条件------无
  动作------玩家- 设置 玩家1(红色)属性:给予奖励 打开
  其他的玩家以此类推

  2 .事件---当玩家1(红色)建造建筑
  条件---触发单位 建筑 类型=中立被动 金矿
  动作---等待游戏时间(循环)1秒 给予触发玩家 1 现有黄金

  3.事件---任意单位 事件 被攻击
  条件---无
  动作---显示 漂浮文字 最后被攻击的数值 颜色 红100% 蓝100% 绿100% X轴100% Y轴100%

  4.要用到jass,很复杂。鉴于我的技术和你的技术有限所以对不起,我无法编译

  5.(1).事件-地图初始化
  条件-没有
  动作-这里有很多东西,你想设什么是什么。只需要在其中加上 玩家组-添加 玩家1(红色)【玩家2/3之类的】到playergroup(这个是变量,名字什么都可以,是空的 玩家组 就行)——这个动作要多做几个,把排行榜上要的玩家都加进去。

  (2)事件-不要
  条件-没有
  动作-for循环整数A从1到14,设置kills【循环整数A】=0
  wait 0.01秒(多少都可以)
  对所有玩家创建排行榜,使用标题-杀敌数(你想取什么都行)
  设置 board(又一个变量,排行榜的)=最后创建的排行榜
  如果 玩家1的游戏状态是正在游戏 成立,则排行榜-添加玩家1到最后创建的排行榜,使用名字-玩家1的名字,设置分数为0(这个要多复制几个,把要的玩家添加进去)
  开启-触发3

  (3)3(这个是默认关闭的)
  事件,条件-无
  动作-排行榜-设置玩家1在board中的分数为kills【1(玩家编号几就是几)】
  复制这个动作,把所有玩家都设好

  (4)事件-任意单位 死亡
  条件-凶手单位的所有者在Playersgroup中=TRUE
  and 单位是一个英雄=TRUE
  动作-设置 kills(一个实数变量组,注意是个组)【凶手单位的所有者的玩家索引号】=kills【凶手单位的所有者的玩家索引号】+1
  运行-触发3(2中是开启,这里是运行)

1、2全部用一个触发器
设置一个变量整数s有数组
事件:每当游戏逝去1秒
条件:
动作:选取所有玩家做动作
动作:设置s选取玩家索引为选区玩家拥有金矿数
增加选取玩家1+s选区玩家的索引现有黄金
设置选取玩家在排行榜中数量为s选区玩家的索引+1
3、下载个YDWE
事件:任意单位接收伤害
条件:
动作:创建一个漂浮文字为转换伤害值为整数颜色255、255、255、透明质100%
设置最后创建的漂浮文字速率为32方向90
等待1秒
删除最后创建的漂浮文字
4、有攻击企图变有钱
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位是一个英雄等于TURE
动作:给予攻击单位的所有者攻击单位的最大魔法值÷20现有黄金
创建一个漂浮文字为攻击单位的最大魔法值÷20颜色255、255、0、透明质100%
设置最后创建的漂浮文字速率为32方向90
等待1秒
删除最后创建的漂浮文字
5、和1、2联系
事件:游戏逝去0秒
条件:
动作:创建一个排行榜文字每秒获得的金钱
选取所有玩家做动作
动作:添加选取玩家到最后创建的排行榜为s选区玩家的索引+1

我来给你解答
1.写1个触发 每描加1块钱 我可以给你演示地图
2.用变量捕捉然后加 也可以给你演示地图
3.这个用YDWE就可以 也可以给你演示图
4.也可以给你演示图 用任意单位被攻击捕捉
5.这个也很简单 创建1个变量 还有 排行榜项目
有问题+Q714851385 问 也可以给你演示地图 晚上9点后在

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