关于几个魔兽争霸地图编辑器的问题

\u9b54\u517d\u4e89\u9738\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u7684\u51e0\u4e2a\u7b80\u5355\u95ee\u9898

1.\u9b54\u517d\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u6ca1\u6709\u4e09\u89d2\u5f62\u7684\u533a\u57df\uff0c\u53ea\u6709\u77e9\u5f62\u548c\u5706\u5f62
2.\u5982\u679c\u4f60\u7528\u7684\u662fYDWE\u7684\u8bddYDWE\u6709\u81ea\u5e26\u7684\u7269\u54c1\u5408\u6210\u89e6\u53d1\uff0c\u4e00\u770b\u5c31\u61c2\uff0c\u5982\u679c\u4e0d\u662f\u7684\u8bdd\u5c31\u4eff\u7167\u4e0b\u9762\u7684\u89e6\u53d1\u6765\u5f04\uff08\u968f\u4fbf\u627e\u5230\u7684\u73b0\u6210\u89e6\u53d1\uff0c\u61d2\u5f97\u5728\u5f04\u4e00\u4e2a\u4e86\uff09

3.\u9700\u8981\u53f3\u952eB\u89e6\u53d1\u628a\u201c\u5141\u8bb8\u89e6\u53d1\u201d\u7684\u221a\u53bb\u6389

4.\u4eff\u7167\u4e0b\u56fe\u7684\u89e6\u53d1\u6765\u5f04\u5c31\u884c\uff0c\u8fd9\u662f\u4e00\u4e2a\u5237\u94b1\u70b9\u7684\u89e6\u53d1

5.\u4e0d\u77e5\u9053\u4f60\u5230\u5e95\u662f\u60f3\u6539\u4ec0\u4e48\uff0c\u5982\u679c\u4f60\u60f3\u628a\u81ea\u5b9a\u4e49\u7684\u5355\u4f4d\u5206\u5230\u53e6\u4e00\u4e2a\u79cd\u65cf\u7684\u8bdd\u6539\u79cd\u65cf\u5c31\u884c

6.\u91cd\u7f6eCD\u7684\u89e6\u53d1\u5982\u4e0b\uff0c\u4f1a\u8fde\u91cd\u7f6eCD\u6280\u80fd\u4e00\u8d77\u91cd\u7f6e\uff0c\u53ea\u91cd\u7f6e\u90e8\u5206CD\u7684\u89e6\u53d1\u975e\u5e38\u9ebb\u70e6\uff0c\u5982\u679c\u6267\u610f\u8981\u7528\u7684\u8bdd\u8bf7\u8ffd\u95ee

7.\u53ea\u9700\u8981\u5728\u7269\u54c1\u91cc\u52a0\u5165\u5730\u7cbe\u4fee\u8865\u5320\u7684\u201c\u5de5\u7a0b\u5347\u7ea7\u201d\u6280\u80fd\u5373\u53ef

8.\u9644\u4ef6
\u5982\u679c\u6709\u4ec0\u4e48\u4e0d\u61c2\u7684\u8bdd\u5c3d\u7ba1\u8ffd\u95ee\uff0c\u6211\u6700\u8ba8\u538c\u7684\u5c31\u662f\u628a\u9ebb\u70e6\u7684\u95ee\u9898\u4e22\u4e0a\u6765\u5c31\u4e0d\u7ba1\u7684\u4eba

\u3000\u3000\u95ee1\uff1a
\u3000\u3000\u8fd9\u4e2a\u5c31\u662f\u7528\u6765\u8bb0\u5f55\u5730\u56fe\u91cc\u7528\u5f97\u5230\u7684\u6570\u636e\uff0c\u6bd4\u5982\u6574\u6570\u3001\u5b9e\u6570\u3001\u5355\u4f4d\u3001\u7269\u54c1\u751a\u81f3\u5730\u8c8c\u8fd9\u4e9b\u53ef\u4ee5\u7ed1\u5b9a\u7684\u4e1c\u897f\u3002
\u3000\u3000\u5176\u597d\u5904\u5c31\u662f\u53ef\u4ee5\u5728\u8be5\u6570\u636e\u6ca1\u6709\u6539\u53d8\u53ca\u6e05\u9664\u7684\u60c5\u51b5\u4e0b\u968f\u65f6\u4f7f\u7528\u5b83\uff0c\u5982\uff1a
\u3000\u3000call KillUnit(Deather) \u5c31\u662f \u6740\u6b7b\uff08Deather\uff09\u7684\u610f\u601d\u5566\uff0c\u5176\u4e2d\u8fd9\u4e2aDeather\u5c31\u662f\u5355\u4f4d\u7684\u53d8\u91cf\u540d
\u3000\u3000\u800c\u7ed9\u53d8\u91cf\u8bbe\u7f6e\u6570\u7ec4\u7684\u8bdd\uff0c\u672c\u6765\u53d8\u91cf\u53ea\u80fd\u7ed1\u5b9a\u4e00\u4e2a\u8be5\u7c7b\u522b\u7684\u6570\u636e\uff0c\u8bbe\u7f6e\u540e\u5c31\u80fd\u7ed1\u5b9a\u591a\u4e2a\u8be5\u7c7b\u522b\u7684\u6570\u636e\u4e86\u3002\u3002\u5176\u5927\u5c0f\u662f\u8bbe\u7f6e\u5404\u4e2a\u5f15\u7d22\u4e3a\u521d\u59cb\u5316\u503c(1\u7684\u8bdd\u662f\u5c068192\u4e2a\u5f15\u7d22\u503c\u8bbe\u7f6e\u4e3a\u521d\u59cb\u5316\u503c)\uff0c\u5982\uff1a
\u3000\u3000set Deather[0]=GetTriggerUnit()
\u3000\u3000\u91ca\uff1a \u8bbe\u7f6eDeather[0]\u4e3a\u89e6\u53d1\u5355\u4f4d
\u3000\u3000set Deather[1]=GetAttacker()
\u3000\u3000\u91ca\uff1a \u8bbe\u7f6eDeather[1]\u4e3a\u653b\u51fb\u5355\u4f4d
\u3000\u3000\u95ee2\uff1a
\u3000\u3000\u73bb\u7483\u6e23\u57281.24\u7248\u672c\u4e4b\u540e\u5f15\u5165\u7684\u597d\u8d27
\u3000\u3000\u57fa\u672c\u7528\u9014\u548c\u53d8\u91cf\u5dee\u4e0d\u591a\uff0c\u4f46\u7528\u6cd5\u548c\u539f\u7406\u5374\u662f\u4e0d\u540c\u7684\u3002
\u3000\u3000\u4f7f\u7528\u7684\u597d\u5904\u662f\u53ef\u4ee5\u9632\u6b62\u7528\u53d8\u91cf\u5236\u4f5c\u6280\u80fd\u65f6\u591a\u4eba\u65bd\u653e\u540c\u4e00\u4e2a\u53cd\u590d\u4f7f\u7528\u53d8\u91cf\u7684\u89e6\u53d1\u5668\u6280\u80fd\u53d1\u751f\u9519\u8bef\u51b2\u7a81(\u8fd9\u4e2a\u65f6\u5019\u4f7f\u7528\u7684\u53d8\u91cf\u5fc5\u987b\u662f\u5c40\u90e8\u53d8\u91cf\u65b9\u53ef\u6709\u6548\uff0c\u800c\u89e6\u53d1\u5668\u4e00\u822c\u4f7f\u7528\u7684\u662f\u5168\u5c40\u53d8\u91cf\uff0c\u5177\u4f53\u81ea\u5df1\u767e\u5ea6)\u3002\u82f1\u6587\u5199\u4f5cHashtable
\u3000\u3000P.S.\u5728\u9b54\u517d1.20\u7316\u884c\u7684\u65f6\u4ee3\u91cc\u6709\u79cd\u53eb\u6e38\u620f\u7f13\u5b58\u6cd5\u8bb0\u5f55\u6570\u636e\u7684\u4e1c\u897f\uff0c\u5176\u7528\u6cd5\u548c\u54c8\u5e0c\u8868\u5dee\u4e0d\u591a\uff0c\u53ea\u662f\u6e38\u620f\u7f13\u5b58\u6cd5\u6709\u7f3a\u9677\u73bb\u7483\u6e23\u628a\u54c8\u5e0c\u8868\u201c\u5b98\u65b9\u201d\u7684\u6e38\u620f\u7f13\u5b58\u6cd5\u6765\u8bb0\u5f55\u6570\u636e
\u3000\u3000\u95ee3\uff1a
\u3000\u3000\u5224\u65ad\u7684\u771f\u5047\u3002\u8fd9\u4e2a\u503c\u53ea\u67092\u4e2a\uff0c\u8981\u4e48\u662f\u771f(True)\uff0c\u8981\u4e48\u662f\u5047(False)\u3002
\u3000\u3000\u5176\u4f5c\u7528\u662f\u5728\u9047\u5230\u4e00\u4e9b\u9009\u62e9\u6027\u65b9\u9762\u7684\u60c5\u51b5\u65f6\u4f5c\u51fa\u76f8\u5e94\u7684\u52a8\u4f5c\u3002\u5982\uff1a
\u3000\u3000if GetTriggerUnit()==Deather then
\u3000\u3000call KillUnit(GetAttacker())
\u3000\u3000else
\u3000\u3000call KillUnit(Deather)
\u3000\u3000call RemoveUnit(Deather)
\u3000\u3000endif
\u3000\u3000\u91ca\u6587\uff1a
\u3000\u3000\u5982\u679c\u89e6\u53d1\u5355\u4f4d\u662fDeather\uff0c\u5219
\u3000\u3000\u6740\u6b7b\u653b\u51fb\u5355\u4f4d
\u3000\u3000\u5426\u5219
\u3000\u3000\u6740\u6b7bDeather
\u3000\u3000\u5220\u9664Deather
\u3000\u3000\u95ee4\uff1a
\u3000\u3000\u4e0d\u9519\uff0c\u8fd9\u4e9b\u539f\u6765\u5c31\u662f\u6570\u5b66\u91cc\u7684\u77e5\u8bc6\u3002\u6700\u521d\u5f15\u5165\u7684\u90fd\u662f\u521d\u4e2d\u3002\u5176\u4e2d\u6574\u6570\u662f\u521d\u4e00\u7684\uff0c\u53d8\u91cf\u548c\u5e38\u6570\u662f\u521d\u4e8c\u7684(\u5582\u5582\u3002\u3002\u8fd9\u4e9b\u90fd\u662f\u57fa\u7840\u4e2d\u7684\u57fa\u7840\u554a- -)
\u3000\u3000\u9b54\u517d\u7f16\u8f91\u5668\u91cc
\u3000\u3000\u53d8\u91cf\u95ee1\u91cc\u89e3\u91ca\u8fc7\u4e86
\u3000\u3000\u5e38\u6570\u662f\u548c\u53d8\u91cf\u5bf9\u7acb\u7684(\u4e5f\u53ef\u4ee5\u8bf4\u662f\u76f8\u5bf9\u7684)\u4e00\u4e2a\u4e1c\u897f\uff0c\u5e38\u6570\u53c8\u53eb\u5e38\u91cf\u3002\u53d8\u91cf\u662f\u968f\u65f6\u7684\u6570\u636e\u662f\u53ef\u53d8\u7684\uff0c\u800c\u5e38\u6570\u7684\u6570\u636e\u5219\u662f\u56fa\u5b9a\u4e0d\u53d8\u7684\u3002
\u3000\u3000\u6574\u6570\u662f\u53d8\u91cf\u7684\u4e00\u79cd\u7c7b\u522b\uff0c\u5c31\u662f-1,0,2,6\u554a\u8fd9\u4e9b\u4e0d\u5e26\u5c0f\u6570\u70b9\u7684\u6570


\u3000\u3000\u95ee\u6211\u4e3a\u4ec0\u4e48\u603b\u662f\u5199jass\u3002\u3002\u5450\uff0c\u4e60\u60ef\u4e86\u5462\u7684\u8bf4 =w=

第一个问题:做一个区域面板,面板笼罩整个地图。然后

事件:当有单位进入这个面板。

条件:这个单位类型=步兵。

动作:去掉顶盾这个技能从触发单位上。

      添加技能给触发单位。

第二个问题:第1步,在科技栏里暗夜精灵族有个科技叫“硬弓”,是提高弓箭手的射程,将它复制了(直接改怕影响对战单位),然后改个名字比如“长弓”,等级调成3,然后调好你每一级需要增加的射程,注意,把研究事件调成最短(是0.01秒,而不是0秒,因为0在编辑器里一般代表的是无限时间)。

第2步:再然后在需要有增加射程技能的单位属性栏中的“科技树-使用科技”的那一项里添加“长弓”这个科技。

第3步:随便选个去掉所有功能的被动技能,改成增加射程这个名字,写上技能说明等东西。

第4步:事件:当任意单位学习技能

条件:技能=增加射程

动作:命令触发单位研究“长弓”科技。

第三个问题:有两种,第一种只能攻击魔法不免疫的:用原型技能:暗夜精灵族的刀阵旋风,投射物模型改成导弹,数量调成1个或两个,伤害调一下就行了。第二种可以打魔法免疫的麻烦一些,需要用隐藏攻击单位,给隐藏攻击单位添加人族坦克的多重攻击的那个技能,然后事件是施放技能,条件施放你自己随便挑个非指向性技能,动作时创建那个隐藏攻击单位。然后选取一英雄位置为中心,一定范围为半径内的所有敌对单位,最后命令他发布攻击命令到选取单位(随机的,一般挑最近的打)。

低四个问题:你说的很对,事件是任意单位进入矩形区域(你自己先设定好),条件可有可无,也可以设成触发单位的类型=你选择的那个单位类型,动作时命令触发单位对要打的那个单位施放某技能。

第五个问题我用的不是5楼的那个方法,因为5楼的那个方法有个缺点,就是如果目标有闪避这个技能,很有可能躲掉其中几个攻击,我的方法是用2个触发器,看图片,就这样做的。

PS:这么多字都是自己打的,这么详细,分给我吧。



1.所谓的动态注册,地图初始化时选取地图上所有单位,并且每当有单位进入地图时选取该单位,然后判断选取单位的类型是不是步兵,如果是,那么更换单位技能blablabla~~~~
2.改攻击力和射程这种东西都在科技里,不是很复杂,但说起来就很麻烦,建议自己去试着搞明白。
3.一楼说过了。
4.你自己都写出来了,触发里就这个套路。自定义技能的话,就让单位放原来的模板技能就行了。
5.魔兽里默认的最小攻击间隔貌似是0.16秒,就dota里泉的攻击速度,所以释放技能后用触发设定攻击间隔,然后用一个变量记录攻击次数,到5的时候再将攻击间隔调回去。

我回答第5个
是不是攻击5下很快还附带残影+最后跳斩的效果

先造一个农民(也就是替身 取名为ts)改成主人公剑圣的模型 创建一个眩晕捶技能 改名为-5连斩并把施放距离改成剑圣的攻击距离 眩晕时间至少2秒为最佳

打开T 新建变量ts001 ts002 ts003 ts004 ts005

触发1

事件:地图初始化
条件:无
动作:变量ts001=单位ts
变量ts002=单位ts
变量ts003=单位ts
变量ts004=单位ts
变量ts005=单位ts

触发2

事件:单位准备释放技能
条件:释放技能=5连斩 and
释放技能单位=剑圣
动作:等待0.1秒
创建ts001在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts001做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×1点伤害
等待0.05秒
创建ts002在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts002做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×2点伤害
等待0.05秒
创建ts003在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts003做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×3点伤害
删除ts001
等待0.05秒
创建ts004在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts004做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×4点伤害
删除ts002
等待0.05秒
创建ts005在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts005做 [Fatal](暴击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×5点伤害
删除ts003
等待0.05秒
删除ts004
等待0.05秒
删除ts005

多谢一楼的啊,让我知道热导弹怎么做了,呵呵!
我看了一下刀阵旋风这个技能,只要把“最大目标数”、“目标允许”、“目标伤害”、“影响区域”、“投射物图像”这几项调一下,应该就能做出来了!
至于第一条吗,我记得触发的动作里应该有“添加技能”和“删除技能”这两条,不过事先可能要“选取”一下了......出兵吗,用“替代”做,在这里也说不清。
第二条也是用“替代”做。比如Dota里的火枪,你事先复制一个火枪,除了射程提高之外,其他属性都不变。在触发的事件发生后,触发的动作中用后者“替代”前者、“保留技能”、重新“选取”,应该就OK了。
第四条,触发的动作里有“施放技能”的,要到“发布命令”里找,不过好像只能施放原有的技能,自定义的技能我没找到......
第五条吗,我也不清楚怎么做,我猜可能要用到“函数”吧,你自己再看看。
如果不懂的话,可以百度Hi我的!

3.dotaTK导弹的原型是守望者的刀阵旋风
其他的 真不好解释

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