eyetoy原理

EYETOY的工作原理其实相当直观。摄像头持续以恒定的速度捕捉图像,当周围环境静止时,前后两帧的图像内容基本一致。然而,一旦有物体移动,两帧之间的差异就显现出来,通过对相邻图像做简单的相减,EYETOY能够识别出画面中的运动物体,包括其大小、位置和颜色等信息。虽然原理看起来简单,但实际操作中却需要精细处理,实现起来并非易事。

尽管EYETOY是首个实现大规模商用化的体感技术,但它并未像预期那样广受欢迎和普及。在其发布两年后,鲜有游戏开发商表示会针对EYETOY开发新的游戏。原因在于,EYETOY的一大局限性在于它的设计仅能捕捉二维图像,而大多数三维游戏的动作设计则偏向于立体空间。相比之下,Wii的成功在于它解决了EYETOY所面临的三维问题,这成为了决定其能否在游戏市场取得突破的关键因素。

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