ZB和Maya该怎么结合用? 玛雅和ZBrush怎么结合用
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雕刻之后可以选择在ZB或maya拓扑烘焙法线 AO等贴图
ZBrush它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。
maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。
因为是两种软件 性质是不同的 zb在做次时代游戏时和做静帧模型时会大量运用到 maya的建模只是这个软件其中的一个模块 两个软件之间结合运用的话 一般在maya里制作中模 精度不需要太高 各种部件做出来后导出obj格式 在zb里通过细分级别,遮罩,各种形态的笔刷等完成作品非常精细的雕刻 然后用zb里雕出的高模拓扑出面熟很少的低模 然后烘焙法线贴图 ao贴图 置换贴图再通过手绘color贴图和高光贴图 通过这些贴图让低模现实的效果与高模一样 这个不是一朝一夕就能了解的 多做 多学习教程 慢慢提高
大概说maya的模型导入zb刷成高模 然后导它的贴图然后降低细分 再回maya 用zb里面到出的贴图基本道理就是这样114581618
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