maya怎么对称调整
答:按住ctrl+鼠标右键,会出现一些线性的操作的按钮,分别是点、线、面的操作,利用这些操作可以调整之前建立的立方体的形状。在继续进行下一步最好先调整一下坐标轴,点击界面右上角的一个小按钮,可以切换出坐标轴的调整,如果打算做一个对称的物体,先把坐标轴都归零。这样物体的中心点会在网格的中心点...
答:按下“W”键后,会看到坐标轴,通过移动坐标轴可以改变位置。同时按住Ctrl和鼠标右键,将出现一系列线性操作按钮,包括点、线、面的操作,利用这些可以调整之前建立的立方体形状。在进行下一步操作之前,最好先调整坐标轴。点击界面右上角的小按钮,可以进入坐标轴调整模式。如果计划制作对称物体,首先将所...
答:1、下面的人头模型需要修改两边做出同样的效果。2、换到前视图或转到正前以便能选到一半,进入“边”级别,选模型一半的所有边。3、删除选到的所有边。4、退出“边”级别,进入对象模式。5、选择模型,进入“编辑特殊复制选项”单击图中箭头处的小窗口,修改图中箭头处的值缩放 x值为-1,然后单击,...
答:具体步骤如下:1.首先打开maya软件,接着加载需要处理的模型;2.通过鼠标选中该模型,然后找到左上角的“编辑”选项,选择该选项;3.然后在下拉菜单中,找到“特殊复制”选项,单击后边的小方块按键;4.这时进入下图所示界面,选中“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向;5.这时候,鼠标选中模型...
答:Maya制作镜像对称的方法 1、打开maya然后找到以前做过的模型。2、使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。3、然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。4、这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向。5、这时候,鼠标选中...
答:1、打开maya制图界面,切换到曲面模块 2、执行”创建>cv曲线 “3、界面换到前视图或侧视图,画出对称物体的半轮廓线 4、选择已画好的轮廓线,单击 执行”曲面>旋转“5、画出来的曲面前视图如下(可修改宽度或高度)6、切换到三维图界面,即可继续编辑 大家都在看: 驱动精灵_v9...
答:1、首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选择创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。2、将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。3、回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。4、旋转完成后选择命令-surfaces曲面-旋转,这样线就变成了...
答:按住W选中移动工具,选择对称设置,之前一定先选中对象,然后如果左右就选X,上下对称操作选Y,这样就可以让你的模型对称操作了,包括点,另一半会一起动
答:方法如下:在maya中设置对称选择,要满足x轴或者y轴或是z轴相互对称,但是又是已经合并的物体。按住w键和鼠标左键,选择reflection。不要松开。接下来可以直接选择reflection可以直接左右对称。如果选择z axis就是y轴的对称,选择y axis就是y轴的对称。最后,要取消的话也是同样的方法,无论是哪个轴向,...
答:方法一:CTRL+G 打组 组的坐标会自动回到网格中心 方法二:对物体进行冻结再复位:选中物体,菜单-modify-Freez Transformations,物体的属性信息会全部归零,但物体本身不会变化,然后再菜单-modify-Reset Transformations,物体中心会回到网格中心,物体本身不变。之后就可以进行镜像或者关联复制了。
网友评论:
邱送17057751397:
Maya特殊复制之后为什么不对称? -
67243滕仇
: 是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下: 1、按W键,选择'移动工具'; 2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态); 3、同时按住'C、V'键,吸附到线或点上; 4、按lnsert键,退出调整状态.(可以'特殊复制'了); 5、2015版'特殊复制'法线是反的,由于是联动状态,只能打开'照明'中的'双向照明'解决. 6、你尽量把物体放正,多利用软件功能.做完你再挪到你要的位置. 7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整. 正视图 透视图
邱送17057751397:
maya物体如何沿着世界轴对称 -
67243滕仇
: 把轴心点改了,或者ctrl g打组,把组的轴心点改到中心再复制就好了
邱送17057751397:
Maya里面特殊复制怎么调参数才能像镜像那样,复制出来是完全对称那种? -
67243滕仇
: 在缩放值前加负号,关于哪个轴对称就改哪个
邱送17057751397:
maya - x轴 -
67243滕仇
: 问题出在你没有改变X轴的坐标上,按键盘上的D键不放,然后在一起按着X不让,然后拖动坐标轴吸附到世界坐标中心,然后再镜像的话就会以改好的坐标反方向镜像了. 复制的时候把X轴的缩放设置为-1.OK 问题应该能解决了.
邱送17057751397:
maya中做人怎么一软化,一半硬化,还能对称操作 -
67243滕仇
: 你说的是平滑和没有平滑吧?字母上方的数字键3就是平滑显示的,对称操作的话就需要按edit里面的“特殊复制”(ctrl+Shift+D)后面的小正方形里,
邱送17057751397:
maya uv编辑的基本命令有哪些?能比较快的展开?怎么能对对称的物体对称uv? -
67243滕仇
: 找好接缝剪开之后 导出模型OBJ格式然后用Unfold3D 自动剪开对称?你是要画贴图的话.倒好的UV 在MAYA 的UV编辑器在调整一下.放到中线位置左右对称,然后在PS中画一半,然后在复制过去..
邱送17057751397:
maya新手问题,用两条线连接两条线,要求左右对称 -- ,看图,就像3dsmax的连接 -
67243滕仇
: 选中两侧的两条边,向里挤出就行了.
邱送17057751397:
MAYA - blendshapr怎么做对称的眼睛 -
67243滕仇
: 1,简单的变形,简单的位移,那只需要选择除需要保留的点位移星系外的其他点给他归零即可 2,稍微复杂些的情况就手动调节变形物体到原始位置,复制一个,利用maya自带的拓扑功能重新拓扑一个 3,更复杂的情况那就没辙了,重新作吧
邱送17057751397:
MAYA中为了对称用镜像关联复制模型建好后怎样解除关联 -
67243滕仇
: 的确要删除之后,把它改成普通复制(方法如下),调节好对称中心,重新焊接接缝点. 再啰嗦一下,关联复制改成普通复制方法,呵呵: 1. 点击菜单栏Edit, 2. 找到个Edit菜单里“Duplicate special” (Edit菜单里稍微靠下的部分,也可使用快捷键ctrl+D),点击后面的“Duplicate special”后的小方框 3. 在弹出来的对话框中,找到第一项Geometry type,上面有两个选项,把它从第二个Instance改选成第一个Copy 4. 关上对话框就OK啦
邱送17057751397:
maya建模为什么开始要对称 -
67243滕仇
: 想做出姿势,对称姿势建完之后,绑定骨骼,用骨骼调整的.如果你直接做出来姿势,做出来的模型不好绑定骨骼,动画就很难做,是为后面方便的.