maya对称开了没用

  • maya对称开了另一边没变化
    答:对称轴设置不正确。1、在使用对称命令之前,需要先设置对称轴。2、对称轴设置不正确,对称命令就无法正常工作。
  • maya对称开了另一边没变化
    答:因为模型左右不对称,或者中心轴问题,如果不是做blendshape的话,可以将另一半删掉,再复制合并,然后回归中心点,再调即可,这个赶脚应该是模型左右不对称,再这样看看模型,是不是右边比较窄,左边比较宽。
  • maya对称对象x怎么不能用了
    答:如果是对称点的问题,可以双击左侧工具栏按钮弹出属性栏,在右侧属性栏下端展开reflection settings 把reflection前的√去掉 这个是正确的 或者取消我画的选择点就行了· 我是用的2011 版本的 如果是其他版本 就要选择选择工具 然后按 C+A 找到这个选择项·...
  • maya 软选择 无法对称选择
    答:可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换。你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换。
  • maya 软选择 无法对称选择
    答:maya 软选择 无法对称选择 可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换。 你先把模型中心座标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换。镜片选择 镜框选择 牌子可就多了去,镜架太多,说说镜片吧。手头富裕的,蔡司、豪雅、尼康、依视路大品牌质量有保证,国产片,明月...
  • zbrush建完模型后导入到Maya拓扑,开启对称后为什么不对称?
    答:可以删除一半模型之后在进行对称
  • Maya特殊复制之后为什么不对称?
    答:1、按W键,选择‘移动工具’;2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态);3、同时按住‘C、V’键,吸附到线或点上;4、按lnsert键,退出调整状态。(可以‘特殊复制’了);5、2015版‘特殊复制’法线是反的,由于是联动状态,只能打开‘照明’中的‘双向照明’解决。6、你...
  • 我在maya里面建的模型为什么不对称?
    答:你看看对称坐标轴的点是否已经到了零点,选中坐标轴零点的所有点压缩到零,然后吸附到坐标零点,这是最省事的方法,这个不是什么大问题,细心就好
  • maya2009 选点对称问题
    答:ctrl+shift 一起按住 然后鼠标右键甩两次上 哦了 前提 你要在移动模式下 就是先按下W 然后进行上面操作
  • maya中点不能上下移动只能左右移动是怎么回事?
    答:是你的对称命令打开了。点击w键左击上面有个对称,把对号去了就好!

  • 网友评论:

    暴卫17299426191: maya软选择无法对称选择 -
    59210党玲 : 可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换.你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换.

    暴卫17299426191: Maya特殊复制之后为什么不对称? -
    59210党玲 : 是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下: 1、按W键,选择'移动工具'; 2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态); 3、同时按住'C、V'键,吸附到线或点上; 4、按lnsert键,退出调整状态.(可以'特殊复制'了); 5、2015版'特殊复制'法线是反的,由于是联动状态,只能打开'照明'中的'双向照明'解决. 6、你尽量把物体放正,多利用软件功能.做完你再挪到你要的位置. 7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整. 正视图 透视图

    暴卫17299426191: 我在maya里面建的模型为什么不对称? -
    59210党玲 : 你看看对称坐标轴的点是否已经到了零点,选中坐标轴零点的所有点压缩到零,然后吸附到坐标零点,这是最省事的方法,这个不是什么大问题,细心就好

    暴卫17299426191: MAYA中为了对称用镜像关联复制模型建好后怎样解除关联? -
    59210党玲 : 解除关联方法如下: 1、点击菜单栏Edit. 2、找到个Edit菜单里“Duplicate special” (Edit菜单里稍微靠下的部分,也可使用快捷键ctrl+D),点击后面的“Duplicate special”后的小方框. 3、在弹出来的对话框中,找到第一项Geometry type,上面有两个选项,把它从第二个Instance改选成第一个Copy. 4、关上对话框就OK了.

    暴卫17299426191: maya怎样的复制是复制出来的对称物体和被复制物体编辑属性完全一样 -
    59210党玲 : 实现的方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,打开Maya软件,绘制对象并选择对象,然后在“网络”选项中选择“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步. 2、其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型...

    暴卫17299426191: maya镜像复制为何到后来无法对称过去 -
    59210党玲 : 因为中心点偏移了,按一下键盘的insert,调完再按一下

    暴卫17299426191: 请问MAYA中对称怎么用`? -
    59210党玲 : maya的对称是用去掉一半,然后关联复制(special duplicate),再缩放一个轴到负值这么实现的.新版本的maya(2009)好像在移动旋转工具里加入了一个镜像的控制.

    暴卫17299426191: maya镜像怎么不是对称的,求大神解? -
    59210党玲 : 把镜像复制的选项盒打开,把Translate和Rotate的值全部归零,把Scale的属性调为-1(三个值分别代表xyz轴,我看不到你的轴向,你x跟z轴的值分别试一下) 不懂再追问

    暴卫17299426191: maya abSymMesh镜像出来的物体不完全对称 -
    59210党玲 : 一般出现这种情况是因为模型不是完全对称的,所以你镜像的时候,abSymMesh的镜像命令找不到完全对称的点,从而引发错误造成的,你检查一下模型

    暴卫17299426191: maya合并两点没反应 -
    59210党玲 : 合并点命令是merge和merge to center,如果是用merge,那要调节里面的距离参数,保证合并的两个点在这个距离内,如果超出距离,就无法合并,所以没有反应,如果只是两个点合并,没选择别的点,那么你可以执行merge to center,这个是不需要设置距离的,直接可以合并,试试看

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