魔兽编辑器自动出兵
答:1:事件:游戏初试化 条件:无 动作:设置DW[1]=步兵 设置DW[2]=骑士 设置DW[3]=恶魔 ...(多少波自己定,后面单位类型是怪物出场顺序)2:事件:玩家12(敌对玩家)已使用人口小于1 条件:无 动作:设置T=T+1 创建N(多少个怪自己定)个DW[T]给 玩家12在X(在出兵的位置划个区域,X就...
答:魔兽争霸地图中四个角落里自动出兵的是“守卫剑阁”系列地图。“守卫剑阁”系列地图是魔兽争霸游戏中的一款非常受欢迎的自定义地图。这款地图的特点是,在游戏开始时,四个角落会自动出兵,分别向地图中央推进。这样的设计使得游戏更具挑战性和战略性,玩家需要合理调配资源,建造防御工...
答:先在地图上建立二个区域面板 一个叫a1(也可以叫其他的) 一个叫a2 事件: 时间--每17秒触发事件 条件: 不用 动作: 单位--创建3个 步兵 给 玩家1 在 矩形区域a1的中心点 面向 矩形区域a2的中心点 单位组--选取 矩形区域a1内属於 玩家1的所有单位 的单位做动作 loop--动作 单位组--...
答:在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改。改的是出兵的时间间隔。 “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选...
答:事件,每X秒触发事件 动作,为(单位组变量)添加 新建(小兵单位)在 (中立建筑旁边事先画好的区域)动作,选取(单位组变量)内 满足条件(单位类型是小兵,and,单位控制者是中立单位)运动作,1.忽略(选取单位)警戒范围。2.命令(选取单位)攻击移动到目标点。
答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...
答:事件:每×秒触发 条件:无 动作:创建×个单位给(刷怪玩家)开启××触发 第二个触发 事件:无 条件:玩家(××)的所有单位 动作:对矩形区域的玩家××单位发布移动攻击命令到××区域
答:要好几个触发器 触发器A1(建造的触发)事件-单位-【玩家1(红色)】的单位【完成 建造】环境-(单位类型为【触发单位】)等于 【兵营】动作-设置【T】=【触发单位】打开触发器【A2】触发器A2(刷兵的触发)(初始关闭)事件-时间-每当过去【2】秒游戏时间 环境-无 动作-单位-创造【1】个【...
答:魔兽地图4个角落里自动出兵的是“防守地图”。防守地图在魔兽世界中非常受欢迎,其特点是在地图的四个角落自动生成敌对单位(通常是怪物或敌军士兵),玩家需要在地图中央或特定区域内建立防御,阻止敌军单位通过特定的路径或达到特定的目标。这类地图通常会提供多种防御塔、陷阱、英雄角色等供玩家...
答:用触发器 事件-每当游戏时间逝去 XX 秒 条件-无 动作-创建 XX 个 XX(单位)给 XX(玩家)在 XX(某个地点,可自行设置),面向角度为 默认建筑朝向(不是特殊需要可以不改)度 大致上就是这样,如果你还想刷不同种类的兵,在下面接着加就是.
网友评论:
褚服19431607105:
魔兽地图编辑器怎么自动出兵? -
15887相熊
: 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...
褚服19431607105:
魔兽争霸编辑器里怎么设自动出兵?
15887相熊
: 在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改.改的是出兵的时间间隔. “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易).
褚服19431607105:
魔兽争霸编辑器里面如何自动出兵?急! -
15887相熊
: 触发器 事件-每隔20秒触发事件 条件-无 动作-单位-创造N个步兵给玩家5在设定区域X单位组-选取X区域内满足条件匹配单位属于玩家5loop-对选取的单位发布命令巡逻到设定区域Y的中心基本就是这样的触发
褚服19431607105:
魔兽争霸3地图编辑器怎么自动出兵 -
15887相熊
: 就像这样触发器001,那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后,就在选取那个地点的玩家单位做动作,然后在移动攻击到022,记住要加个每秒触发条件,如果想拐歪的话,可以弄 事件:单位-任意单位进入xxx 条件:((触发单位)的所有者)等于 玩家x 动作:单位-对(触发单位)发布(攻击移动)命令到xxx 兵种升级是这样 事件:单位-任意单位-死亡 条件:触发单位 等于 兵营 动作:触发器-删除 触发器001(我第一个图的触发器)触发器-为 触发器002 添加事件 (每秒触发的事件) 第二个动作就添加到触发器002,里,动作就是触发器001改一下兵种
褚服19431607105:
魔兽地图编辑器怎么自动出兵并且自己来打我或盟友 -
15887相熊
: 触发①:每当时间逝去N秒时 条件 无 动作-创建N个单位在矩形区域(1)内 触发②:任意单位进入矩形区域(1) 条件:进入单位是---- 动作-发布攻击-移动到你家.
褚服19431607105:
魔兽争霸3地图编辑器怎么弄自动出兵 -
15887相熊
: 事件: 条件: 动作: 单位-创建X个Y单位给O玩家在A区域 单位-命令A区域中属于O玩家的所有单位向B区域攻击/移动(A)
褚服19431607105:
魔兽地图编辑器如何自动出兵,简单点的 -
15887相熊
: 要触发的事件:游戏开始XX秒动作:创建XX在A区,给玩家2 单位组:选取A区的玩家2单位发布攻击移动到玩家1基地
褚服19431607105:
魔兽地图编辑器怎么设置自动出兵的位置 -
15887相熊
: 指定点可以设置为一个区域的中心,或者是一个坐标. 在工具面板里,我们可以找到它.用这个来画一个矩形区域. 所以,我们可以这样填: 结果就为:有什么问题请追问
褚服19431607105:
100分悬赏!!魔兽编辑器怎么自动出兵(要触发器) -
15887相熊
: 在写自动出兵触发器之前需要在地图初始化中做一些准备 新建点变量 设置为需要出兵的点以及兵的行进方向 以3个出兵点为例 变量为 point[3],target[3] 可用坐标赋值 也可用物体赋值 例如 设置point[0] 为 兵营(编号)的位置 更加具体的还可以设...
褚服19431607105:
在魔兽编辑器里怎么设置 自动设兵我懂 那怎么设置出不同的兵就是假如第一波出步兵过了30秒后第二波就出 -
15887相熊
: 事件:等待X秒 条件:无 动作:创建A兵在给X玩家在1区域 事件:任意单位进入1区域 条件:进入的单位的类型=A类型 进入的单位的类型=B类型 进入的单位的类型=C类型 动作:对进入单位发布攻击移动到2区域的命令 在你设置好自动出兵的触发后 在C一个触发 和 第一个触发一样 把A兵改成B兵就好了 比如:将步兵改成火枪. A B C 兵种就是你用到的其他触发的兵种 记得将时间调整好就行了