魔兽地图编辑器怎么做出一波兵刷20个然后刷下一波,简单说就是塔防地图的刷兵效果,把触发器告诉我谢谢 魔兽争霸WE编辑器创建塔防地图的相关制作

\u9b54\u517d\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\uff0c\u60f3\u505a\u6b3e\u5854\u9632\u5730\u56fe\uff0c\u5c31\u662f\u4e00\u4e2a\u5efa\u7b51\u91cc\u6bcf10\u79d2\u51fa\u2026\u2026

\u8ba1\u65f6\u5668\u5237\u5175\uff0c\u76f4\u63a5\u7528ydwe\u7684\u5237\u5175\u89e6\u53d1\u5c31\u53ef\u4ee5\uff0c\u5237\u51fa\u5175\u540e\u7528\u4e2a\u89e6\u53d1\u653b\u51fb\u79fb\u52a8\u5230\u67d0\u5750\u6807\uff01

\u57fa\u7840\u5237\u5175\u65b9\u5f0f\u89e3\u8bf4\u3000\u56e0\u4e3a\u6d89\u53ca\u5230\u89e6\u53d1.\u6240\u4ee5\u5927\u5bb6\u4e5f\u9700\u8981\u5bf9\u89e6\u53d1\u6709\u4e00\u70b9\u4e86\u89e3.\u53ef\u4ee5\u770b\u6b7b\u868a\u5b50\u5173\u4e8e\u89e6\u53d1\u7684\u8bf4\u660e.\u8fd9\u6b21\u8981\u8bf4\u7684\u662f\u5982\u4f55\u5237\u5175.\u867d\u7136\u5728\u7f6e\u9876\u5e16\u4e0a\u6709\u4e86.\u4f46\u662f\u56e0\u4e3a\u662f\u7528\u82f1\u6587\u7248\u7684.\u800c\u5bf9\u8bb2\u89e3\u7684\u6bd4\u8f83\u542b\u7cca(\u4e2a\u4eba\u8ba4\u4e3a).\u65b0\u4eba\u4e0d\u5bb9\u6613\u5b66\u4e60.\u6240\u4ee5\u6211\u81ea\u5df1\u4e5f\u5199\u4e86\u4e00\u4efd.\u89e6\u53d1\u4ee5\u4e8b\u4ef6.\u73af\u5883.\u52a8\u4f5c\u4e09\u5927\u90e8\u5206\u7ec4\u6210.\u800c\u4e8b\u4ef6\u5c31\u662f\u4e00\u4ef6\u4e8b\u7684\u8d77\u70b9.\u5982\u679c\u4e8b\u4ef6\u6ca1\u6709\u8bbe\u5b9a\u597d.\u4e0b\u9762\u7684\u5185\u5bb9\u5c31\u4e0d\u4f1a\u6267\u884c.\u65e2\u7136\u4ee5\u5237\u5175\u4e3a\u76ee\u7684.\u5e38\u7528\u7684\u50cf\u5b88\u62a4\u7c7b\u5730\u56fe.\u4ee5\u65f6\u95f4\u6765\u5237\u5175.\u800c\u6709\u4e9bRPG\u5730\u56fe.\u4ee5\u8fdb\u5165\u533a\u57df\u5237\u5175.\u8fd9\u4e2a\u6309\u9700\u8981\u6765\u5b9a.\u800c\u6211\u8fd9\u6b21\u89e3\u8bf4\u7684.\u662f\u4ee5\u5355\u4f4d\u6b7b\u4ea1\u4e3a\u4e8b\u4ef6\u6765\u8fdb\u884c\u5237\u5175.\u5c31\u597d\u50cf\u8fd9\u4e2a\u5355\u4f4d\u6b7b\u4ea1\u4e86.\u7136\u540e\u518d\u5237\u540c\u7c7b\u578b\u7684\u5355\u4f4d\u6765.\u4e5f\u662f\u5237\u5175\u65b9\u5f0f\u7684\u4e00\u79cd.\u65e2\u7136\u786e\u5b9a\u4e86\u4e8b\u4ef6.\u6240\u4ee5\u6211\u4eec\u7684\u4e8b\u4ef6\u5c31\u53ef\u4ee5\u8fd9\u6837\u5199:

\u4e8b\u4ef6:
\u5355\u4f4d - A unit death\u7136\u540e\u662f\u73af\u5883\u90e8\u5206.\u73af\u5883\u5c31\u662f\u6761\u4ef6.\u6211\u4eec\u9700\u8981\u786e\u5b9a\u4ec0\u4e48\u6837\u7684\u6761\u4ef6\u5462.\u6253\u4e2a\u6bd4\u65b9.\u5982\u679c\u6709\u7ea2\u84dd\u4e24\u4e2a\u9635\u8425.\u800c\u4f60\u5e0c\u671b\u7ea2\u8272\u7684\u9635\u8425\u5355\u4f4d\u6b7b\u4ea1\u540e\u6d88\u5931.\u800c\u84dd\u8272\u7684\u5355\u4f4d\u6b7b\u4ea1\u540e\u4f1a\u590d\u6d3b(\u5237\u5175).\u4e5f\u5c31\u662f\u8bf4\u53ef\u4ee5\u5224\u65ad\u5355\u4f4d\u662f\u5426\u662f\u84dd\u8272\u73a9\u5bb6\u7684.\u4e8e\u662f\u73af\u5883\u8fd9\u6837\u5199(\u5f53\u7136\u73af\u5883\u4e5f\u53ef\u4ee5\u4e0d\u5199):

\u73af\u5883:
(Color of (Owner of (Triggering unit))) \u7b49\u4e8e \u84dd\u8272
\u7136\u540e\u5c31\u662f\u52a8\u4f5c\u4e86.\u5982\u679c\u53d1\u751f\u4e86\u4e8b\u4ef6.\u4e00\u4e2a\u5355\u4f4d\u6b7b\u4ea1\u4e86.\u7136\u540e\u786e\u5b9a\u8fd9\u4e2a\u5355\u4f4d\u662f\u84dd\u8272\u7684.\u4e8e\u662f\u6211\u4eec\u5c31\u53ef\u4ee5\u6267\u884c\u6211\u4eec\u7684\u5237\u5175\u52a8\u4f5c\u4e86.\u90a3\u4e48\u8fd9\u4e2a\u52a8\u4f5c\u4f60\u9700\u8981\u5199\u4ec0\u4e48\u5462.\u5982\u679c\u8bf4\u9700\u8981\u84dd\u8272\u6b7b\u4ea1\u7684\u5355\u4f4d\u7c7b\u578b\u7684\u8bdd.\u90a3\u4e48\u53ef\u4ee5\u5199\u6210:

\u52a8\u4f5c:
\u5355\u4f4d - Create 1 (Trained unit-type) for \u73a9\u5bb6 2 (\u84dd\u8272) at (Center of (Playable map area)) facing \u9ed8\u8ba4\u7684\u5efa\u7b51\u671d\u5411 degrees\u8fd9\u4e2a\u89e6\u53d1\u4f1a\u521b\u9020\u4e00\u4e2a\u7c7b\u578b\u548c\u4f60\u6b7b\u4ea1\u7684\u5355\u4f4d\u4e00\u6837\u7684\u5355\u4f4d\u7ed9\u84dd\u8272\u7684\u73a9\u5bb6(\u4e5f\u5c31\u662f\u6211\u4eec\u9700\u8981\u5237\u5175\u7684\u73a9\u5bb6)\u5728\u6307\u5b9a\u7684\u533a\u57df.\u8fd9\u4e2a\u533a\u57df\u662f\u53ef\u4ee5\u66f4\u6539\u7684.\u9ed8\u8ba4\u7684\u662f\u53ef\u73a9\u7684\u533a\u57df\u7684\u4e2d\u5fc3.\u4e00\u822c\u662f\u5730\u56fe\u4e2d\u5fc3.\u4e5f\u53ef\u4ee5\u662f\u5730\u533a.\u8fd9\u4e2a\u5c31\u9700\u5728\u4f60\u5730\u56fe\u4e0a\u6307\u5b9a\u4e00\u4e2a\u5730\u533a.\u6bd4\u65b9\u6211\u753b\u4e86\u4e00\u4e2a\u533a\u57df.\u547d\u540d\u4e3aTX.\u7136\u540e\u4f60\u5c31\u53ef\u4ee5\u5199\u6210:

\u52a8\u4f5c:
\u5355\u4f4d - Create 1 (Trained unit-type) for \u73a9\u5bb6 2 (\u84dd\u8272) at (Center of TX ) facing \u9ed8\u8ba4\u7684\u5efa\u7b51\u671d\u5411 degrees\u5982\u679c\u60f3\u628a\u521b\u9020\u7684\u5355\u4f4d\u76f4\u63a5\u5728\u5355\u4f4d\u6b7b\u4ea1\u7684\u4f4d\u7f6e\u590d\u6d3b.\u90a3\u4e48\u53ea\u8981\u628a (Center of (Playable map area)) \u90e8\u5206\u6539\u6210 (Position of (Triggering unit)) .\u8fd9\u6837\u5b50\u521b\u9020\u7684\u5355\u4f4d\u5c31\u53ef\u4ee5\u76f4\u63a5\u5728\u5355\u4f4d\u6b7b\u4ea1\u7684\u4f4d\u7f6e\u590d\u6d3b.\u540c\u6837\u53ef\u4ee5\u5e94\u7528\u5230\u7269\u54c1\u6389\u843d\u7684\u60c5\u51b5.

\u518d\u63a5\u7740\u5c31\u662f\u5355\u4f4d\u7684\u671d\u5411\u5ea6.\u9ed8\u8ba4\u7684\u5e94\u8be5\u662f270\u5ea6\u5427.\u8fd9\u4e2a\u53ef\u4ee5\u7531\u4f60\u81ea\u5df1\u5b9a.\u5c31\u662f\u521b\u9020\u7684\u5355\u4f4d\u9762\u5bf9\u7684\u65b9\u5411.\u505a\u597d\u8fd9\u4e9b\u6b65\u9aa4\u4e00\u4e2a\u57fa\u7840\u5237\u5175\u7684\u89e6\u53d1\u5c31\u505a\u597d\u4e86.\u800c\u5237\u5175\u5176\u5b9e\u6d89\u53ca\u5230\u4e0d\u5c11\u7684\u4e1c\u897f\u4e5f\u6709\u5f88\u591a\u79cd\u65b9\u5f0f.\u50cf\u524d\u9762\u8bf4\u7684.\u521b\u90201\u4e2a.\u8fd9\u4e2a1\u5c31\u662f\u5237\u51fa\u6765\u7684\u5355\u4f4d\u7684\u6570\u91cf.\u53ef\u4ee5\u7531\u4f60\u6765\u8c03\u6574.\u800c\u540e\u9762\u7684\u89e6\u53d1\u5355\u4f4d.\u5176\u5b9e\u5c31\u662f\u5237\u51fa\u7684\u5355\u4f4d\u7684\u7c7b\u578b.\u53ef\u4ee5\u76f4\u63a5\u9009\u62e9\u6216\u4f7f\u7528\u53d8\u91cf(\u6bd4\u8f83\u6df1\u4e00\u70b9\u4e86).\u800c\u4e3a\u4e86\u73a9\u5bb62 (\u84dd\u8272).\u5c31\u662f\u8fd9\u4e2a\u5237\u51fa\u6765\u7684\u5355\u4f4d\u7684\u5f52\u5c5e\u95ee\u9898.\u53ef\u4ee5\u5237\u7ed9\u73a9\u5bb6.\u4e5f\u53ef\u4ee5\u5237\u7ed9\u4e2d\u7acb\u654c\u5bf9 (\u73a9\u5bb613) \u4e4b\u7c7b\u7684\u7535\u8111\u63a7\u5236\u73a9\u5bb6.\u800c\u533a\u57df\u4e0d\u4f46\u53ef\u4ee5\u5728\u6307\u5b9a\u7684\u5730\u533a\u8fd8\u53ef\u4ee5\u6307\u5b9a\u5728\u201d\u89e6\u53d1\u5355\u4f4d\u7684\u4f4d\u7f6e\u201d\u7b49.\u8fd9\u4e2a\u770b\u9700\u8981\u800c\u5b9a.\u540e\u9762\u7684 \u4e2d\u5fc3 .\u662f\u53ef\u4ee5\u66f4\u6539\u7684.\u53ef\u4ee5\u5728\u8fd9\u4e2a\u533a\u57df\u7684\u67d0\u4e00\u4e2a\u504f\u79fb\u4f4d\u7f6e\u6216\u8005\u968f\u673a\u70b9.\u89d2\u5ea6\u8fd9\u4e2a\u60c5\u51b5\u5e76\u4e0d\u4e25\u91cd.\u5f71\u54cd\u4e5f\u4e0d\u5927.\u968f\u81ea\u5df1\u9ad8\u5174\u800c\u66f4\u6539.

事件:游戏经过20秒(或其他事件)
条件:
动作:
IF (全局变量[整数]C)=0
THEN 设置(局部变量[点]A)=(你想要刷兵的点)

创建(1)个(你要刷出的单位)在(局部变量[点]A)
命令(最后创建的单位)(移动攻击)到(局部变量[点]A)
【以上两个动作重复20次,如果你嫌麻烦就用逆天计时器,复制粘贴而已】

删除(局部变量[点]A)
设置(全局变量[整数]C)=1
ELSE

IF (全局变量[整数]C)=1
THEN 设置(局部变量[点]A)=(你想要刷兵的点)

创建(1)个(你要刷出的单位)在(局部变量[点]A)
命令(最后创建的单位)(移动攻击)到(局部变量[点]A)
【以上两个动作重复20次,如果你嫌麻烦就用逆天计时器,复制粘贴而已】

删除(局部变量[点]A)
设置(全局变量[整数]C)=2
ELSE

【以此类推,也是复制粘贴,不麻烦】

  • 榄斿吔鍦板浘缂栬緫鍣ㄥ浣曞埛鍏 瑕佽缁嗕竴鐐
    绛旓細鈹溾旇鏃跺櫒 - 寮鍚 timer1 ,璁℃椂鏂瑰紡: 涓娆℃ 鏃堕棿璁剧疆: 30.00 绉 鈹溾旀父鎴 - 瀵 (鎵鏈夌帺瀹) 鍙戦佹枃鏈俊鎭: 30绉掑悗鍒峰叺 鈹溾旇缃 i = 0 鈹斺旇缃 j = 0 绛夊緟鍒峰叺timer1 30绉 鈹b攣浜嬩欢 鈹 鈹斺旀椂闂 - timer1 鍒版湡 鈹b攣鏉′欢 鈹椻攣鍔ㄤ綔 鈹斺旇鏃跺櫒 - 寮鍚 timer2 ,璁℃椂鏂瑰紡: ...
  • 榄斿吔浜夐湼鍦板浘缂栬緫鍣ㄦ庝箞鍒朵綔鍍忓畧鎶ゆā寮忎竴鏍,绗涓娉㈠叺姝诲厜浜嗙瓑涓娈垫椂闂...
    绛旓細浣犺鏄笉瀚岄夯鐑︾殑璇濇妸姣涓娉㈠叺鐨勪汉鍙h缃负1 鐒跺悗鍒ゆ柇鍙敤浜哄彛鏁 褰撳彲鐢ㄤ汉鍙f暟涓0鍚 闅2鍒嗛挓鍐嶅嚭涓嬩竴娉傘傝瘽璇寸幇鍦ㄤ笉閮芥槸鍒╃敤涓涓鏃跺櫒鏉鍒峰叺鐨勪箞銆傘
  • 榄斿吔浜夐湼鐢╓E鎬庝箞璁鍏典竴娉竴娉鐨勫嚭鐜?瑕佽缁,璇︾粏鍔犲垎!!
    绛旓細2017-04-08 榄斿吔浜夐湼3鍦板浘缂栬緫鍣ㄦ庝箞璁╂涓娉竴娉鏉ユ敾鎵撳熀鍦 鎴戠湅涓嶆噦鎬庝箞... 2013-08-08 榄斿吔浜夐湼3鍦板浘缂栬緫鍣ㄦ庝箞璁╂竴娉竴娉㈡潵鏀绘墦鍩哄湴 鎴戠湅涓嶆噦鎬庝箞... 9 2013-12-26 榄斿吔浜夐湼鍐板皝鐜嬪骇鍦板浘缂栬緫鍣ㄦ庝箞璁╂墿涓娉竴娉㈢殑杩涙敾 2012-03-11 WE鑷姩鍑哄叺闂 1 2010-06-20 榄斿吔缂栬緫鍣鍒峰叺绯荤粺鎬庝箞鍋 瑕...
  • 榄斿吔鍦板浘缂栬緫鍣ㄥ浣鑷姩鍒峰叺?
    绛旓細鎴戞槸鎶勭殑棣栧厛鎵撳紑鍦板浘缂栬緫鍣锛屽湪灞傞潰閭i噷閫夋嫨璁惧畾鍖哄煙锛屽湪閭i噷璁惧畾4涓尯鍩燂紝姣忎釜鍖哄煙瑕嗙洊姣忎釜鐜╁鍙婃墍灞炵帺瀹舵墿琛岃蛋鐨勮矾绾匡紝涓嶆槑鐧斤紵澶ф灏辨槸鎶婃暣涓湴鍥句粠涓婁笅涓嚎鍜屽乏鍙充腑绾垮钩鍧囧垎鎴愬洓鍧楋紝涓嶅悓鐨勫湴鍥綪LAYER1--PLAYER4鐨勪綅缃彲鑳戒笉涓鏍凤紝浣犲氨鎶奝layer1鐨勫尯鍩熷懡鍚嶄负P1濡傛绱帹銆傚ぇ瀹跺垎濂戒箣鍚庡氨杩涘叆瑙﹀彂浜嬩欢...
  • 榄斿吔鍦板浘缂栬緫鍣ㄦ庝箞缂栬緫鍒鎬,鍒嗘壒涓旀瘡鎵规笉鍚,鏈塀OSS鐨勯槻瀹堢被鍦板浘
    绛旓細瑙﹀彂2 浜嬩欢 姣忚繃XX绉 鏉′欢 鏃 鍔ㄤ綔 璁剧疆 a=a+1 璁剧疆p=锛堜綘鍒峰叺鐨勫湴鏂癸級璁剧疆d=锛堣繘鏀荤殑鍦版柟锛夊惊鐜暣鏁癆 1~sl[a]loop 鍒涘缓1涓猯x[a]缁欑帺瀹禭X鍦╬浣嶇疆闈㈠悜0搴 鍛戒护鏈鍚庡垱寤虹殑鍗曚綅鏀诲嚮绉诲姩鍒癲 娓呴櫎p 娓呴櫎d锛堢敤璁剧疆鐐圭殑鏂瑰紡鍐嶆竻闄わ紝鍚﹀垯鍒板悗闈㈠緢瀹规槗鍗★級琛ㄧず妤间笂閭g鍦板浘涓嶇敤澶氫箙灏卞崱寰楄鍛 ...
  • 榄斿吔浜夐湼鍦板浘鍒朵綔--缁冪骇鍦哄拰杩涙敾鎬殑鍒峰叺鏂规硶
    绛旓細鎬讳箣娌″熀纭鏄笉鍙兘鍋氬嚭鍙帺鎬ч珮鐨勫湴鍥剧殑,涓嬮潰鏄垜鑷紪鑷啓鐨勮Е鍙鍣ㄥ埛鍏鏈绠鍗曠殑鏂规硶锛屽凡缁忛噸缂栦簡鎺掓硠鍨冨溇鍙橀噺鏁堟灉銆傛墦寮鍦板浘缂栬緫鍣锛岀劧鍚庤缃竴浜涘彉閲忥紝濡備笅锛氳缃彉閲廇锛堝崟浣嶇被鍨嬨佹暟缁1銆佸垵濮嬪兼棤锛夊彉閲廈锛堟暣鏁帮級銆佸彉閲廋锛堟暣鏁帮級銆佸彉閲廋2锛堟暣鏁帮級鍙橀噺D锛堣鏃跺櫒锛夈佸彉閲廍锛堣鏃跺櫒锛夈佸彉閲廍2锛堣鏃跺櫒...
  • 榄斿吔浜夐湼3鍐板皝鐜嬪骇鍦板浘缂栬緫鍣ㄦ庢牱鏃犵┓鍑哄叺 鏈濂芥槸鏈夊浘鐨
    绛旓細鐢ㄨЕ鍙缂栬緫鍣鍐1涓鍒峰叺瑙﹀彂姣1鍒嗛挓鍦 鐭╁舰鍖哄煙000 鍒涘缓5涓鍏电粰鐜╁1闇瑕佹彁鏃╁垱寤1涓尯鍩燂紝灏辨槸鍒峰叺鐨勫湴鏂癸紝鍦ㄥ垱寤1涓偣鍙橀噺point鍋氭硶浠ヤ笅:浜嬩欢-姣60绉掕Е鍙戜簨浠舵潯浠-鍔ㄤ綔-璁剧疆鍙橀噺point=(鐭╁舰鍖哄煙000鐨勪腑蹇冪偣)鍒涘缓5涓 姝ュ叺 缁 鐜╁1(绾㈣壊)鍦(point)锛岄潰鍚戣搴︿负 榛樿寤虹瓚鏈濆悜 搴 鍒犻櫎 point 鐐...
  • 榄斿吔鍦板浘缂栬緫鍣ㄦ庝箞璁╁埛鎬涓娉竴娉鎸夐『搴忔潵,璇烽珮鎵嬪府甯繖
    绛旓細鏁欎綘涓绉嶇畝鍗曠殑鏂规硶.鍏堝幓涓嬭浇涓涓Е鍙鍣涓枃琛ヤ竵.鐒跺悗璁剧疆涓涓尯鍩,鍦ㄥ尯鍩熺増闈㈤噷.瑙﹀彂鍣: 鏉′欢 鏃堕棿杩囧幓X:XX绉 鍔ㄤ綔 鍗曚綅-鍒涘缓XX涓猉X缁欏畬瀹1 绾㈣壊鐨 鍦 XXX鍖哄煙鐪嬪浘鐗
  • 榄斿吔浜夐湼鍦板浘鑱婂ぉ瑙﹀彂鍒峰叺鎬庝箞寮勭殑
    绛旓細1銆侀鍏堬紝鎵撳紑榄斿吔鍦板浘缂栬緫鍣锛圵E锛夋寜F4锛岃繘鍏ヨЕ鍙戝櫒缂栬緫鍣紝鎺ョ潃灏辨槸璋1涓Е鍙戝櫒锛屼笅闈㈡湁璇︾粏浠嬬粛銆備簨浠讹細鏃堕棿-PeriodicEvent锛堝懆鏈熸т簨浠讹級-Every***secondsofgametime锛***琛ㄧず浣犺鐨勬椂闂达紝鍗虫瘡澶氬皯绉掑嚭1娆℃級鐜锛氭病鏈夊姩浣滐細(***琛ㄧず瑙﹀彂鍣ㄤ腑鐨勮摑瀛楋級绗1涓細鍗曚綅-CreateUnitFacingAngle锛堝垱寤...
  • 榄斿吔浜夐湼缂栬緫鍣ㄦ庝箞鍒峰叺,鍏垫槸涓涓竴涓殑璺戝嚭鏉
    绛旓細lz鎳備笉鎳傝Е鍙戝櫒锛屾噦鐨勮瘽寰涓嬬湅锛岄鍏堣寮勪袱涓尯鍩燂紝鍖哄煙1鏄嚭鍏电殑鍦扮偣锛屽尯鍩2鏄叺鍒拌揪鐨勫湴鐐癸紝鐒跺悗瑕佷袱涓Е鍙戯紝瑙﹀彂1锛氫簨浠讹紝姣忚繃鍘讳竴绉掞紝鏉′欢锛屾棤锛屽姩浣滐紝鍒涘缓涓涓鍏碉紙闅忎究浠涔堥兘鍙互锛夊湪鍖哄煙涓缁欑帺瀹朵竴锛岃Е鍙2锛屼簨浠讹紝浠绘剰鍗曚綅杩涘叆鍖哄煙1锛屾潯浠讹紝杩涘叆鐨勫崟浣嶇被鍨嬬瓑浜庢鍏碉紝鍔ㄤ綔锛屽懡浠よ繘鍏ョ殑鍗曚綅鏀诲嚮...
  • 扩展阅读:地图编辑器手机版 ... 魔兽地图制作教学带图 ... 魔兽地图自动出兵教程 ... 魔兽地图编辑器教程 ... 俞飞鸿谈与吴彦祖演夫妻 ... 魔兽编辑器教程 ... 魔兽地图编辑器刷兵 ... 魔兽地图编辑教程 ... 魔兽编辑器自动出兵 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网