maya对称选择怎么开

  • maya里有一个refraction的选项,能对称选择点,进行调整,但我不知道这...
    答:双击移动工具,弹出来面板,Reflection Settings 展卷栏下面就是,
  • Maya制作镜像对称的方法
    答:Maya制作镜像对称的方法 1、打开maya然后找到以前做过的模型。2、使用鼠标点击该模型后,找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。3、然后出现了一个菜单,找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。4、这时进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,在调整下复制镜像的方向。5、这时候,鼠标选中...
  • maya对称表情制作
    答:如果你的模型是对称的那就好办了,右键菜单paint->sculpt打开雕刻笔工具,然后开启stroke面板下的reflection,这样笔触的修改就是对称的了。或者直接在选择工具面板中开启reflection也可以做到对称选择,当然前提还是模型必须是对称的。希望对你能有帮助。
  • maya软件,点一下选取平行对应的角或线那个工具栏在哪调出来。
    答:对称选择打开就可以了 Reflection勾选,可以选择坐标系和对称轴向
  • MAYA编辑多边形,为什么会同时选中两个对称的点或全部的点?
    答:双击左边工具栏中的移动工具,打开属性面板 把Refltion(对称选择)按钮去掉就可以了
  • maya中如何两面对称
    答:如果是polygon的话利用镜像对称,在mesh菜单下点击mirror geometry。如果是surface的话,复制,在通道栏里把scale里改为-1!
  • 用MAYA建模时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作?
    答:1、首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选择创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。2、将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。3、回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。4、旋转完成后选择命令-surfaces曲面-旋转,这样线就变成了...
  • MAYA做模型怎样对称的做啊 。
    答:你的方法其实和这个差不多,但是做的时候却相差很大,这样会直观的看出你做出的模型的整体感,废话不多说 第一步,选择你要镜像的模型,然后进入edit菜单,选择Duplicate Special 后面的方框进行设置 ,先把你以前的预设重新reset下,只要选择 instance这个命令以后你做的东西都是镜像运动的,然后在旋转的y...
  • maya怎么做对称立体图形
    答:首先打开maya制图界面,切到曲面模块 行”创建>cv曲线 “界面换至前视图或侧视图,绘制出对称物体的半轮廓线 选择已画好轮廓线,单击 执行”曲面>旋转“画出来的曲面前视图如下(可修改宽度或高度)大家也知道现在3d设计师使用的3d软件可不止一两个,普通电脑带不起来还卡顿 现在使用桌面云运行3d软件没...
  • maya怎么使多边形上左面的线对称到右面
    答:选一根线,ctrl+右键左下角再右下角,这个是加中线,左边加一根右边加一根。

  • 网友评论:

    冷沾15519845099: MAYA中如何选择同一物体的一个点对称的点也跟着动 -
    42102谷伦 : 在移动工具的属性中勾选reflection,然后再在reflection axis中选择对称即可.

    冷沾15519845099: maya软件,点一下选取平行对应的角或线那个工具栏在哪调出来. -
    42102谷伦 : 对称选择打开就可以了Reflection勾选,可以选择坐标系和对称轴向

    冷沾15519845099: 为什么在maya模型里当我选左边的点,右边也跟着被选中了呢 -
    42102谷伦 : 你开启了对称选择了.在视图左边的工具盒上双击选择工具,弹出选择属性设置面板.将Reflection Settings中的Reflection 勾选去掉就可以了.如果要对称选择就勾选上.

    冷沾15519845099: 请问MAYA中对称怎么用`? -
    42102谷伦 : maya的对称是用去掉一半,然后关联复制(special duplicate),再缩放一个轴到负值这么实现的.新版本的maya(2009)好像在移动旋转工具里加入了一个镜像的控制.

    冷沾15519845099: MAYA中的对衬选择点在快截盒中是怎么出来的?
    42102谷伦 : 那不是对称选择点,有两种办法一种是关联复制,一种是镜像

    冷沾15519845099: maya对称表情制作 -
    42102谷伦 : 如果你的模型是对称的那就好办了,右键菜单paint->sculpt打开雕刻笔工具,然后开启stroke面板下的reflection,这样笔触的修改就是对称的了.或者直接在选择工具面板中开启reflection也可以做到对称选择,当然前提还是模型必须是对称的.希望对你能有帮助.

    冷沾15519845099: Maya特殊复制之后为什么不对称? -
    42102谷伦 : 是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下: 1、按W键,选择'移动工具'; 2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态); 3、同时按住'C、V'键,吸附到线或点上; 4、按lnsert键,退出调整状态.(可以'特殊复制'了); 5、2015版'特殊复制'法线是反的,由于是联动状态,只能打开'照明'中的'双向照明'解决. 6、你尽量把物体放正,多利用软件功能.做完你再挪到你要的位置. 7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整. 正视图 透视图

    冷沾15519845099: maya中选点老会选到对应的点.怎么办啊,全英文不会改
    42102谷伦 : 应该是打开了对称选择,双击移动工具,打开工具选项,reset下

    冷沾15519845099: maya如何绕着世界轴做对称 -
    42102谷伦 : 选择物体,将物体中心点放到世界坐标0.0.0的位置,然后在你想对称的方向(比如X轴)输入-1.然后它就以x轴对称了. 不过用这种方法后,如果你还原物体参数的话,物体的法线就会反转,不过不用在意这些细节了,大不了手动再反过来了....

    冷沾15519845099: maya软选择无法对称选择 -
    42102谷伦 : 可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换.你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换.

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