maya打开对称功能
答:首先,看你需要以哪个轴为对称轴,建议将模型放在坐标轴中心。方法:按住W键,鼠标左键向上滑,将会看到对称命令,继续向上滑动将会看到对称开关,以及设置对称轴;重复命令将关闭对称。
答:按住W选中移动工具,选择对称设置,之前一定先选中对象,然后如果左右就选X,上下对称操作选Y,这样就可以让你的模型对称操作了,包括点,另一半会一起动
答:自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-582649062304897805 在“MAYA影视制作”领域的培训...
答:首先打开maya制图界面,切到曲面模块 行”创建>cv曲线 “界面换至前视图或侧视图,绘制出对称物体的半轮廓线 选择已画好轮廓线,单击 执行”曲面>旋转“画出来的曲面前视图如下(可修改宽度或高度)大家也知道现在3d设计师使用的3d软件可不止一两个,普通电脑带不起来还卡顿 现在使用桌面云运行3d软件没...
答:如果是polygon的话利用镜像对称,在mesh菜单下点击mirror geometry。如果是surface的话,复制,在通道栏里把scale里改为-1!
答:创建cv曲线。maya多切割对称切的方法是创建cv曲线。maya是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率。
答:方法一:CTRL+G 打组 组的坐标会自动回到网格中心 方法二:对物体进行冻结再复位:选中物体,菜单-modify-Freez Transformations,物体的属性信息会全部归零,但物体本身不会变化,然后再菜单-modify-Reset Transformations,物体中心会回到网格中心,物体本身不变。之后就可以进行镜像或者关联复制了。
答:你的方法其实和这个差不多,但是做的时候却相差很大,这样会直观的看出你做出的模型的整体感,废话不多说 第一步,选择你要镜像的模型,然后进入edit菜单,选择Duplicate Special 后面的方框进行设置 ,先把你以前的预设重新reset下,只要选择 instance这个命令以后你做的东西都是镜像运动的,然后在旋转的y...
答:可以删除一半模型之后在进行对称
答:选一根线,ctrl+右键左下角再右下角,这个是加中线,左边加一根右边加一根。
网友评论:
平实15219538503:
请问MAYA中对称怎么用`? -
27335慎亨
: maya的对称是用去掉一半,然后关联复制(special duplicate),再缩放一个轴到负值这么实现的.新版本的maya(2009)好像在移动旋转工具里加入了一个镜像的控制.
平实15219538503:
maya怎样的复制是复制出来的对称物体和被复制物体编辑属性完全一样 -
27335慎亨
: 实现的方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,打开Maya软件,绘制对象并选择对象,然后在“网络”选项中选择“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步. 2、其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型...
平实15219538503:
maya怎么开正交视图 -
27335慎亨
: maya开正交视图的具体步骤如下: 需要准备的材料分别是:电脑、maya. 1、首先打开需要编辑的maya文件,进入到编辑页面中. 2、然后在弹出来的窗口中点击打开面板中的“正交”. 3、然后在弹出来的窗口中点击选择“ftont”即可.
平实15219538503:
Maya特殊复制之后为什么不对称? -
27335慎亨
: 是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下: 1、按W键,选择'移动工具'; 2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态); 3、同时按住'C、V'键,吸附到线或点上; 4、按lnsert键,退出调整状态.(可以'特殊复制'了); 5、2015版'特殊复制'法线是反的,由于是联动状态,只能打开'照明'中的'双向照明'解决. 6、你尽量把物体放正,多利用软件功能.做完你再挪到你要的位置. 7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整. 正视图 透视图
平实15219538503:
maya如何绕着世界轴做对称 -
27335慎亨
: 选择物体,将物体中心点放到世界坐标0.0.0的位置,然后在你想对称的方向(比如X轴)输入-1.然后它就以x轴对称了. 不过用这种方法后,如果你还原物体参数的话,物体的法线就会反转,不过不用在意这些细节了,大不了手动再反过来了....
平实15219538503:
为什么maya一个完整的物体选左边的点右边的也会被选上 -
27335慎亨
: 这可能是你打开了镜像选择的功能,双击工具栏中鼠标选择的按钮,会打开工具设置面板,看看reflection settings(镜像设置)下面的reflection(反射)按钮是不是打开了.关掉它就可以了.
平实15219538503:
maya中做怎样使两个控制器对称平移和旋转 -
27335慎亨
: DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....
平实15219538503:
maya 为什么在MAYA2010中多边形建模中的点级别下总是被动的选两个点 -
27335慎亨
: 看看你是不是打开了对称选择功能.双击选择工具图表,看看通道栏里的选项
平实15219538503:
maya 做左右对称动画的时候,有没有镜像骨骼的功能? -
27335慎亨
: 选择要镜像部分的根骨骼,执行命令skeleton—mirror命令,后面参数调整好对称轴
平实15219538503:
我在maya里面建的模型为什么不对称? -
27335慎亨
: 你看看对称坐标轴的点是否已经到了零点,选中坐标轴零点的所有点压缩到零,然后吸附到坐标零点,这是最省事的方法,这个不是什么大问题,细心就好